viernes, 30 de mayo de 2014

Turno 1 Combates


Tras un turno de movimientos precavidos por parte de la mayoría, así queda el mapa. Al no haber tiradas por fábricas, este paso se agiliza muchísimo.

Pasamos por tanto a las BATALLAS:(recuerdo que son a 1700 puntos)


  1. Tiránidos (nave 1) vs Necrones (nave 2). Casilla D1. Sin reglas adicionales
  2. Taus (nave 2) vs Ángeles Oscuros (nave 1). Casilla M5. Los Ángeles Oscuros cuentan con +100 puntos y 50 puntos extra en fortificaciones.
  3. Marines del Caos (nave 1) vs Lobos Espaciales (nave 2). Casilla B7. Sin reglas adicionales
  4. Orkos (nave 2) vs Eldars Oscuros (nave 1). Casilla G3. Sin reglas adicionales

El resto de jugadores nos quedamos sin jugar por cobardes. Ya podéis ir quedando para machacaros.

3 comentarios:

  1. La batalla entre Eldars Oscuros y Orkos en la casilla G3 acaba con victoria Eldar. La nave Orka es destruida.
    Los Eldars Oscuros obtienen una opción de equipo de 40 puntos para una unidad o Cg superviviente, y otra opción de equipo de 40 puntos para cualquier unidad o Cg, superviviente o no. Satonix no sufre ningún percance.
    Los Orkos claman ¡Venganza! Toda la nave gana Odio la próxima vez que se enfrenten a Eldars Oscuros. El Loko Grotniz sufre una herida leve. Tendrá -1 a R la próxima partida.

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  2. La batalla entre Ángeles Oscuros y Taus acaba con victoria para los no perdonados. La nave Tau es destruida.

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  3. Entre los restos de la batalla, el bibliotecario Turmiel consigue rescatar una moto de un hermano caído.
    Barachiel, el sargento de los exterminadores, recibe honores de batalla por la victoria. Gana +1 herida y muerte instantánea (cuerpo a cuerpo).
    La ineptitud del comandante Tau ocasiona una retirada en masa de sus efectivos y líderes, dejando sus fuerzas totalmente inoperantes.

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Y llegó la décima...

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