¡Saludos a mis escasos, paro valiosos, lectores!
Antes de nada, no os asustéis por el título de la entrada. No voy a incluir contenido científico en esta entrada, por tanto no hablaré del efecto fotoelectrico, Doppler, Compton, ni nada parecido(quizás otro día😀😀).Resulta que me he aficionado a escuchar podcast o ver videos en Youtube que tratan sobre juegos de mesa, entre otros temas de ámbito friki. En algunos de estos contenidos, me he ido encontrando con términos que no sabía lo que significaban, pero que emplean continuamente (Porque además suelen usar el término en inglés, aunque exista el equivalente en castellano). Ejemplos de estos términos lo encontramos en las mecánicas de los juegos: deckbuilding (construcción de mazos), dungeon crawler(exploración de mazmorras), bidding(apuestas), dice rolling(tirar dados), push your luck(tienta la suerte),....
Pero no quiero hablar de las mecánicas, de eso ya han hablado mucho en otros blogs o en la BGG. Por cierto ¿Qué es la bgg?
Para quien no lo conozca, la bgg son las siglas de Board Game Geek, y viene a ser como la wikipedia de los juegos de mesa. Todos los juegos de mesa están incluidos, catalogados y valorados. ¿Todos? ABSOLUTAMENTE TODOS. Da igual lo roñoso que fuera ese juego, lo tienen.
Desde el Quique Tembleque, al Operación: Spiderman, pasando por el Superpoly (Versión low cost del monopoly).
Desde el Quique Tembleque, al Operación: Spiderman, pasando por el Superpoly (Versión low cost del monopoly).
EFECTO LIDER
Este es el primero de los efectos que quiero comentar. Se trata de una situación indeseable que ocurre en algunos juegos de mesa o rol, de estilo cooperativo.
En estos casos, uno de los jugadores se autoimpone como jefe estratega (en base a su mayor experiencia, sus cojonazos o a que el juego es suyo) y toma todas las decisiones por el resto de jugadores. Las partidas para el resto de jugadores se suelen resumir a mover su ficha donde el bienamado líder ordene y a tirar los dados.
El progreso positivo en el juego rápidamente será atribuido, por el propio dictador, a su genio estratégico, mientras que los errores se deberán a que el resto de jugadores "son unos mancos que no saben ni tirar los dados".
En grupos de juego habituales, donde todos se conocen o saben de que pie cojea cada uno, es difícil que esto ocurra, pero en grupos de juego esporádicos o en los que no hay mucha confianza, pueden ocasionar malas experiencias lúdicas.
Para curarnos en salud, si vamos a comprar (o a diseñar) un juego cooperativo, deberíamos evitar aquellos en los que pueda darse este efecto.
Si esto ocurre en un juego de rol y eres el director de juego, puedes hablar con el jugador en cuestión (opción aburrida) o puedes incitar al resto de jugadores a que traicionen y apuñalen a su opresor compañero (opción recomendada por 9 de cada 10 dentistas).
Juegos con efecto líder: Zombicide, Leyendas de Andor, Last Bastión,...
EFECTO BOLA DE NIEVE
Este efecto, aun más nefasto que el anterior, se da en juegos en los que las mecánicas favorecen claramente a quien va ganando, consiguiendo una ventaja insalvable para el resto de jugadores a medida que avanza la partida.
En las típicas campañas de mapa de wargames, a medida que vas controlando regiones, vas teniendo mejoras en tu ejercito , por lo que ganarás más partidas, obtendrás aun más mejoras y una ventaja aún mayor en las batallas. Esta situación solía en desembocar por el abandono de la campaña por parte de los jugadores que peores resultados obtenían, con la consiguiente anulación de la campaña en su totalidad.
Otro juego con este defecto (entre muchos defectos más, señal de la baja calidad del mismo) es el Monopoly. El primer jugador que consiga construir en sus calles, recibirá más ingresos, lo que llevará a mejorar sus construcciones o comprar más calles, que le darán más ingresos (y el resto de jugadores se arruinarán). Las partidas de Monopoly tienen un jugador con ventaja y el resto de jugadores únicamente tiran dados con la suerte de poder sobrevivir sin arruinarse unos turnos más.
En estos juegos, la ventaja que se produce es tan abusiva, que el jugador que va ganando no quiere que la partida termine, para seguir disfrutando de su aplastante superioridad, como un gato jugando con un ratón herido.
Otros ejemplos de juegos con efecto bola de nieve: Risk, Civilization, Colonos de Catán (en menor medida),...
GENERA AP
Para acabar, quiero comentar otro problema que puede darse en algunos juegos, y es la AP, que son las siglas de Análisis- Parálisis. Consiste en que ciertos juegos generan en algunos jugadores un bloqueo temporal debido a la multitud de opciones posibles y a considerar, que alarga de manera significativa su turno. Este problema es culpa principalmente del jugador, aunque hay juegos más propensos a este efecto.
Seguro que os viene a la mente esa partida a muchos jugadores ( más no siempre es mejor), en un juego por turnos, que haces tu turno en pocos segundos y luego tienes que esperar varios minutos hasta que te vuelve a tocar por la lentitud de algunos jugadores. Y claro, empiezas a distraerte, miras el móvil, y al final te sales de la partida por hastío.
Como ya he comentado, este AP desaparece a medida que los jugadores ganan pericia con el juego, pero el consejo es no jugar a muchos jugadores si el entreturno puede hacerse muy largo. (¿Partidas de Magic a 6 jugadores o más?No sin vaselina)
Ejemplos de juegos con AP puede valer cualquiera que tengas que tomar varias decisiones. El PARCHÍS no lo genera ya que apenas tomas ninguna decisión, tiras el dado y mueves, fin. Sin embargo, juegos como Warhammer, Splendor, Scythe,.. requieren tomar muchas decisiones.
Depende del jugador , y si somos propensos a quedarnos pensando, deberíamos aprovechar el turno del resto de jugadores para ir pensando la jugada.
"-Bueno fuckencio, es tu turno. ¿Qué haces?"
" No se , pásame el compendio de conjuros un momento"
¡Y basta de rollo por hoy! ¡A jugar a lo que sea!





