domingo, 24 de agosto de 2014

Turno 3 Combates


Vamos por tanto a los combates de este turno.


  1. Ángeles Oscuros (nave 1) contra Lobos Espaciales (Nave 3). Casilla A6. Los Ángeles Oscuros cuentan con 250 puntos adicionales, gracias a la intercepción de suministros lobunos. Los Lobos por su parte, cuentan con 150 puntos adicionales.
  2. Tiránidos (nave 1) contra Marines del Caos (nave 3). Casilla B1. Los Marines del Caos pueden incluir un destacamento aliado. La batalla cuenta con las reglas mundos demonio.
  3. Ángeles Sangrientos (Nave 1) contra Necrones (Nave 1). Casilla I7. Los sangrientos obtienen 50 puntos adicionales para usar en fortificaciones. Además, pueden elegir AR, Ap o Elite y prohibir unidades de ese slot en esta batalla
  4. Eldars Oscuros (Nave 2) contra Marines Espaciales (Nave 2). Casilla H4. Los Marines cuentan con +150 puntos adicionales. Los Eldars Oscuros cuentan con Espías que permiten ver la lista enemiga antes de confeccionar la propia.
Orkos y Demonios se quedan sin combatir este turno. En esta campaña sigue activa a regla que permitia ignorar a un contrincante al cual ya te has enfrentado en los 2 turnos anteriores (para dar variedad a las partidas) pero aun no se ha dado el caso.

Si Diego volviera de su exilio en los montes Hurdanos, podría jugar un amistoso con Orkos y apostarse una reliquia.

viernes, 15 de agosto de 2014

Turno 3


Pues vamos con nuevo turno. La nave 2 de los Ángeles Oscuros y la nave 3 Tiránida acaban de recuperarse, por tanto no pueden mover.

La brecha de disformidad se ha movido a B11, en territorio Caótico.

El orden de iniciativa de este turno es: Mario, Álvaro, Churre, Chicho, Texe, Fran, Zahínos,Javi, Victor y Diego.

Y los divertidos eventos son:

  • Ángeles Oscuros:¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno
  • Tiránidos: ¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Batalla limitada! Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
  • Eldars Oscuros: (R) ¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
  • Orkos:¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
  • Marines del Caos:¡Disturbios! Elige una casilla enemiga, que no sea su espaciopuerto inicial. Este jugador pierde el control de ella.
  • Marines Espaciales: (R) Tira 2 veces: ¡Zona Vulnerable! e ¡Informes equivocados!
  • Lobos Espaciales:¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos
  • Necrones: ¡Informes equivocados! Puedes decidir el movimiento de una nave enemiga este turno
  • Demonios: (R) Tira 2 veces:¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos y ¡Plantilla de construcción! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. (Si no quieres usar este último resultado, puedes elegir que uno de tus personajes no únicos gane +1 a un atributo al azar.)
Estos són los resultados provisionales. Excepto Lobos y Tiránidos, todos pueden repetir la tirada. (Yo sin duda).

A decidir.

sábado, 9 de agosto de 2014

Turno 2 Final


Finalizados todos los combates, pasamos a la fase final. Las conquistas ya vienen reflejadas en el mapa. Solo el espaciopuerto Tau de N3 ha resistido al invasor.

Los Ángeles Oscuros repelen a los lobos espaciales de N3, sin embargo, su nave es destruida en N5 por la artillería Tau.

Las naves que pueden construir son:

  • Nave 1 de Marines del Caos (sólo manufactorum)
  • Naves 2 y 3 de los Orkos (la 3 sólo espaciopuerto)
  • Nave 3 de los Eldars Oscuros.
  • Nave 2 de los Necrones.
  • Nave 3 de los Marines Espaciales (sólo manufactorum)
  • Naves 1 y 3 de los Ángeles Sangrientos.
  • Nave 1 de los demonios.

Si vais a realizar algún cambio en las alianzas, este es el momento.

sábado, 2 de agosto de 2014

C2: Accesos Directos

Bien, para facilitar la búsqueda de las naves de cada uno, aquí añado los enlaces directos a cada uno de los jugadores (pinchar en el nombre), así como algunas actualizaciones que estén por colocar. 


ÁNGELES OSCUROS: Todo en Orden

ÁNGELES SANGRIENTOS: Todo en Orden

DEMONIOS DEL CAOS: Todo en Orden

ELDARS OSCUROS: Todo en orden.

LOBOS ESPACIALES: Todo en orden.

MARINES ESPACIALES: Todo en Orden

MARINES ESPACIALES DEL CAOS: Todo en Orden.

NECRONES: Todo en Orden

ORKOS: Opción de 50 puntos

TIRÁNIDOS: ¡Si, mi sargento!, PCE

TAUS:
 Todo en Orden






viernes, 1 de agosto de 2014

C2: Una Legión De Pesadillas Desatadas

Demonios del Caos Diego

Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
*KAIROS TEJEDESTINOS (NAVE 1)116555219-4+300
Báculo del Mañana; Demonio de Tzeentch; Demonio; Miedo; Odio; Dos cabezas del Destino; Inestabilidad Demoníaca; Oráculo de la Eternidad; -Adivinación; Adi0: Intuición; Adi1: Premonición; Adi2: Clarividencia; Adi3: Mala suerte; Adi4: El momento justo; Adi5: Precognición; Adi6: Mirada del contemplador; -Biomancia; Bio0: Castigo; Bio1: Brazo de hierro; Bio2: Debilitar; Bio3: Entereza; Bio4: Sorbevidas; Bio5: Velocidad disforme; Bio6: Hemorragia; -Disciplina de Cambio; Cam 0 Fuego Parpadeante; Cam 1-2 Tormenta de Fuego; Cam 3-4 Rayo de Cambio; Cam 5-6 Portal Infernal; -Piromancia; Pir0: Aliento de llamas; Pir1: Aspecto llameante; Pir2: Escudo ígneo; Pir3: Infierno; Pir4: Combustión espontánea; Pir5: Insolación; Pir6: Fundición; -Telepatia; Tep0: Grito psíquico; Tep1: Dominación; Tep2: Fortaleza Mental; Tep3: Titiritero; Tep4: Aterrorizar; Tep5: Invisibilidad; Tep6: Alucinación. Refuerzos (+150 puntos próxima partida)
 BE´LAKOR (Dataslate)1956548510-4+350
Criatura Monstruosa Voladora; Personaje; Guerrero Eterno; Coraje; Psiquico (Nivel 3); Forma Sombría; Señor del Tormento; Hoja de Sombras (+1 F, Fp 2, Antiblindaje, Antipersona, Arma de Especialista, Arma de Precisión). Rasgo de Señor de la Guerra (-1 a Ld frente a Miedo)
 Alocer195654859-4+265
Criatura Monstruosa Voladora; Personaje; Marca de Tzeentch; Psiquico (Nivel 2); Armadura Disforme; Alas; Regalo Menor; Recompensa Gloriosa. Recompensa menor. +1 Nivel de Magia
 Icona Pop, Horrores Rosas de Tzeentch1633331317-5+144
Infantería; Demonio de Tzeentch; Demonio; Miedo; Odio; Hermandad de psíquicos/magos; Horrores Azules; Inestabilidad Demoníaca; Magia Manifiesta; -Disciplina de Cambio; Cam 0 Fuego Parpadeante; Cam 1-2 Tormenta de Fuego; Cam 3-4 Rayo de Cambio; Cam 5-6 Portal Infernal. Icono del Caos. Estandarte Maldito
Abrahel, Guardián de los secretos (NAVE 2)1966651069-5+235
Recompensa mayor (x2); Demonio de Slaanesh; Demonio; Miedo; Odio; Veloz; Enemigo Predilecto; Inestabilidad Demoníaca; . Sello de Escudo (Ignora el primer Impacto que sufra en la batalla). +1 nivel Psíquico (nivel 3). 
Hermanos Faldo, Heraldos de Nurgle (NAVE 3)1----------375
Heraldo de Nurgle
  Waldo Heraldo Faldo155552438-5+[115]
Infantería; Foco Mayor Fecundidad; Recompensa Mayor; No hay dolor; Inestabilidad Demoníaca; *Nivel maestría 1; Demonio de Nurgle; Demonio; Miedo; Odio; Oscurecido; Lento y Sistemático; -Disciplina de Plaga; Pla0 Torrente Corrupción; Pla12 Viento de Plaga ; Pla34 Miasma Pestilencia; Pla56 Aflicción Inmunda
  Makaldo Heraldo Faldo155552438-5+[100]
Infantería; Foco Menor Virulencia; Recompensa Mayor; Inestabilidad Demoníaca; *Nivel maestría 1; Demonio de Nurgle; Demonio; Miedo; Odio; Oscurecido; Lento y Sistemático; -Disciplina de Plaga; Pla0 Torrente Corrupción; Pla12 Viento de Plaga ; Pla34 Miasma Pestilencia; Pla56 Aflicción Inmunda
  Gerlado Heraldo Faldo155552438-5+[95]
Infantería; Recompensa gloriosa (x1); Recompensa Mayor; Demonio de Nurgle; Demonio; Miedo; Odio; Oscurecido; Lento y Sistemático; Inestabilidad Demoníaca. Odio (Lobos Espaciales)
  Timmy Heraldo Faldo155552438-5+[65]
Infantería; Recompensa Mayor (x1); Demonio de Nurgle; Demonio; Miedo; Odio; Oscurecido; Lento y Sistemático; Inestabilidad Demoníaca
Hulk de la Plaga DATASLATE1HA:3 HP:2 F:6: BF:13 BL:13 BP:11 I:2 A:4[150]
Andador; Garra de Acero; Cañon de Putrefacción(36 UM, Artillería 1, Área Grande, Acerada, F 6 FP 3); Vómito rancio (Plantilla, F6 FP4, Asalto 1, Envenenada(3+)); Puntos de armazón: 4; Demonio de nurgle; Posesión Demoniaca; Despliegue rápido

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...