Vamos por tanto a los combates de este turno.
- Ángeles Oscuros (nave 1) contra Lobos Espaciales (Nave 3). Casilla A6. Los Ángeles Oscuros cuentan con 250 puntos adicionales, gracias a la intercepción de suministros lobunos. Los Lobos por su parte, cuentan con 150 puntos adicionales.
- Tiránidos (nave 1) contra Marines del Caos (nave 3). Casilla B1. Los Marines del Caos pueden incluir un destacamento aliado. La batalla cuenta con las reglas mundos demonio.
- Ángeles Sangrientos (Nave 1) contra Necrones (Nave 1). Casilla I7. Los sangrientos obtienen 50 puntos adicionales para usar en fortificaciones. Además, pueden elegir AR, Ap o Elite y prohibir unidades de ese slot en esta batalla
- Eldars Oscuros (Nave 2) contra Marines Espaciales (Nave 2). Casilla H4. Los Marines cuentan con +150 puntos adicionales. Los Eldars Oscuros cuentan con Espías que permiten ver la lista enemiga antes de confeccionar la propia.
Orkos y Demonios se quedan sin combatir este turno. En esta campaña sigue activa a regla que permitia ignorar a un contrincante al cual ya te has enfrentado en los 2 turnos anteriores (para dar variedad a las partidas) pero aun no se ha dado el caso.
Si Diego volviera de su exilio en los montes Hurdanos, podría jugar un amistoso con Orkos y apostarse una reliquia.


