viernes, 11 de julio de 2014

C2: Y No conocerán el miedo

Marines Espaciales ZAHINOS


Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
Bibliotecario Hilario (NAVE 1)1544(6)4242102+6+95
Infantería; Señor de la Guerra; Armadura Exterminador; Corpulento; Bolter de Asalto;(No puede usarlo mientras lleve la armadura Indomitus) . Implacable. Granadas. Pistola Bolter. Capucha Psíquica; ; Espada Psíquica; Y no conocerán el miedo. Nivel Psiquico (2). Armadura Indomitus . Herida Psicológica (Odio (Eldars Oscuros)). Visor del Inmortal (Abrasaalmas en cac y los ataques enemigos empeoran su FP en 1)
Dientes de Terra (+2F, Fp 3, Combate, Arma de Especialista, Aturndidor, Furia de Combate)
  Capucha PsíquicaPuedes intentar rechazar a la bruja por las unidades dentro de 6UM. Si están dentro de un vehículo, solo puedes proteger al vehículo-
  Bolter de Asalto24UM, F4 FP5, Asalto 2-
  Espada PsíquicaFP3, Combate, Psi-
Mochuelos de Ultramar9444414183+-175
Infantería; sargento; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x8); Pistola Bolter (x8); Lanzamisiles (x1)(Misiles Antiaereos); Rifle Fusión (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo. Visión Nocturna
  Sargento Veterano1444/8414/1293+-[24]
Sargento Veterano;Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Bolter; Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo .  Visión Nocturna. Puño de Combate
  Pistola Bolter12UM, F4 FP5, Pistola-
  Arma CaCCombate-
  Granadas Fragmentación8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.-
  Granadas Perforantes8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.-
  Bolter24UM, F4 FP5, Fuego Rápido-
  Lanzamisiles48UM, Perforante: F8 FP3, Pesada 1; Fragmentación: F4 FP6, Pesada 1, Área-
  Rifle Fusión12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión-
Blue Thunder, Stormtalon1HP: 4 BF: 12 BL: 12 BP: 12115
Volador;Deslizador; Acribillar; Nave escolta; Placas de Ceramita;  +1 a Blindaje
  Lanzamisiles Martillo Celestial60UM, F7 FP4, Pesada 3.-
Cañon de Asalto Acoplado24UM, F6 FP4, Pesada 4, Acerado, Acoplado-
Land Raider Excelsior
DATASLATE
1HP: 4 BF: 14 BL: 14 BP: 14400
Tanque; Transporte; Personaje; 4 PA; " Cañones Laser Acoplados; Vehículo de asalto; Poder del Espíritu máquina; Aquila aegis field; Data augurs; Tactical Authority
 Cañon Grav con amplificador24UM, F- FP2, Salvas 3/5. Aturdidor. -
Cañon de Laser48UM, F9 FP2, Pesada 1, Acoplado-
Rhino Primaris  DATASLATE1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10--
Tanque; Transporte; Orbital Array; Serv-Skulls Hub;  
Rifle de Plasma acoplado24 UM, F7 FP2, Fuego Rápido, Sobrecalentamiento, Acoplado.-
Orbital ArrayInfinite , F10 FP1, Artilleria 1, Barrera, Área Masiva, Un solo uso, Orbital -
Bibliotecario Jefe TIGURIUS (NAVE 2)1544/64342/3103+-165
Infantería; Servoarmadura; Báculo de Tigurius; Capucha Infernal; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Don de la Presencia; Maestro Psíquico; Tacticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo.¡Refuerzos! +150 puntos.
  Báculo de TiguriusF+2, FP4, combate, Abrasaalmas, Aturdidor, De precisión, Psíquica-
  Capucha InfernalPuedes intentar rechazar a la bruja por las unidades dentro de 6UM. Si están dentro de un vehículo, solo puedes proteger al vehículo; Permite repetir los chequeos psíquicos fallidos.-
  Granadas Fragmentación8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.-
  Granadas Perforantes8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.-
  Pistola Bolter12UM, F4 FP5, Pistola-
Capitán Tan DATASLATE1654/64353102+4+140
Infantería; Armadura Cataphractii Exterminador; ; Bolter de Asalto;Arma Reliquia; Bombas de Fusión; Aura de Hierro; Auxpex; Corpulento; Despliegue rápido; Lento Y Sistemático; Tácticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo.
Halcones de Geryon44444141/283+-100
Unidad de Salto; sargento; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Propulsor de Salto; Pasas a ser Unidad de Salto; Pistola Bolter (x3); Arma CaC; Lanzallamas (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo
  Geryon Hammer1545/10414/1293+-[27]
Unidad de Salto; Sargento Veterano; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Propulsor de Salto; Pasas a ser Unidad de Salto; Pistola Bolter; Martillo Trueno; Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultra); Y no conocerán el miedo. +1 a Ha y Martillo de Furia. +1 a F.
  Granadas Fragmentación8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.-
  Granadas Perforantes8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.-
  Pistola Bolter12UM, F4 FP5, Pistola-
  Arma CaCCombate-
  LanzallamasPlantilla, F4 FP5, Asalto 1-
UmbraBurner, Landspeer Tormenta1HP: 4 BF: 10 BL: 10 BP: 10 40
Gravitico;Rápido; Descubierto; Transporte; Lanzallamas Pesado; Lanzamisiles Cerberus; Baliza Interferidora; Despliegue Rápido; Explorador; Ignora Tripulación Acobardada
Kriptonus McClain (NAVE 3) USA EL DESTACAMENTO GLADIUS STRIKE FORCE16544454102+4+[215]
Infantería; Servoarmadura; Armadura Artesanal; Escudo Eterno; Guerrero Eterno; Voluntad de Adamantio; Aura de Hierro; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Cuchilla Relampago; Bombardeo Orbital; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo. Martillo Trueno. Infame (Eldars Oscuros). Herida Psicológica (Enemigo Predilecto(Necrones)). Barrera de Microondas. Retales del Emperador
  Escudo EternoEscudo Tormenta, que añade Voluntad de Adamianto, y Guerrero Eterno-
  Granadas Fragmentación8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.-
  Granadas Perforantes8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.-
  Pistola Bolter12UM, F4 FP5, Pistola-
  Cuchilla RelampagoFP3, Combate, Especialista, Despedazar-
Batle Demi-Company Formación (Retales del Emperador)-----------620
Flexibilidad Táctica; Objetivo Asegurado
  Attack Bike Squad1444524283+-[50]
Moto de ataque; Pistola Bolter;; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;  Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Cañon de Fusión;Y no conocerán el miedo.
Marines Tacticos4444414183+-[80]
Infantería;; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x3); Pistola Bolter (x4); Rifle Fusión (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo. 
  Sargento 1444414183+-[]
Sargento; Personaje;Pistola Bolter; Bolter; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;  Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo.
Marines Tacticos4444414183+-[75]
Infantería;; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x3); Pistola Bolter (x4); Lanzallamas (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo. 
  Sargento 1444414183+-[]
Sargento; Personaje;Pistola Bolter; Bolter; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;  Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo.
Marines Tacticos4444414183+-[85]
Infantería;; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x3); Pistola Bolter (x4); Rifle Plasma (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo. 
  Sargento 1444414183+-[]
Sargento; Personaje;Pistola Bolter; Bolter; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;  Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo.
Escuadra Devastadores4444414183+-[115]
Infantería;; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x1); Pistola Bolter (x4); Lanzamisiles (x3); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo. 
  Sargento 1444414183+-[]
Sargento; Personaje; Signum; Pistola Bolter; Bolter; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;  Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Manos de Hierro); Y no conocerán el miedo.


jueves, 10 de julio de 2014

Turno 2 Combates


Pues parece que este turno estamos todos emparejados, eso es buena noticia.

Pasamos pues ha determinar las batallas:

  1. Ángeles Oscuros vs Lobos Espaciales. Casilla a determinar. (supongo que en M6, pero Mario decide)
  2. Marines del Caos (nave 3) vs Tiránidos (nave 3). Casilla A1. Los Tiránidos cuentan con +100 puntos . Además, pueden incluir un destacamento aliado y un elemento único adicional.
  3. Orkos (nave 3) vs Eldars Oscuros (nave 2). Casilla F4. Los Orkos cuentan con +50 puntos en fortificaciones y pueden incluir un destacamento aliado.
  4. Marines Espaciales (nave 1) vs Necrones (nave 1). Casilla H7. Los marines espaciales luchan en auxilio de los sangrientos. No pueden incluirse slots de Apoyo Pesado en esta partida.
  5. Ángeles Sangrientos (nave 2) vs Demonios (nave 1). Casilla J10.

Aquellos  que puedan incluir un destacamento aliado lo harán con las reglas del reglamento. Este destacamento es adicional al permitido por alianzas de campaña. (Este último esta limitado a los codex con que estés aliado y cuenta siempre como aliados de conveniencia).

A mi señal, Ira y Fuego.

martes, 1 de julio de 2014

Turno 2


Damos comienzo al turno 2. Los jugadores que han recuperado las naves automáticamente (Tiránidos y Ángeles Oscuros), no pueden mover esa nave este turno. Los Orkos, que han recuperado la nave con la Megafactoria, pueden mover normalmente.

La brecha de disformidad se ha movido a la casilla B8.

El Orden de iniciativa de este turno es : Mario, Fran, Texe, Javi, Chicho, Víctor, Álvaro, Zahínos, Churre y Diego.

Los eventos aleatorios de este turno son:

  • Ángeles Oscuros: ¡Maestros Constructores! Gana una edificación o mejora una que tengas
  • Marines del Caos: ¡Informes Equivocados! Puedes decidir el movimiento de una nave enemiga este turno
  • Orkos: ¡Fallo estructural! Elimina una fábrica o torre de comunicaciones, o transforma la versión mejorada de una de estos en la simple.(R)
  • Lobos Espaciales: ¡Refuerzos! Gana una nave extra por un turno. Esta nave puede mover una casilla adicional.
  • Eldars Oscuros: ¡Interceptar suministros! elige un oponente. Sus fábricas te otorgan a ti también beneficios este turno.
  • Necrones: ¡Forzar los motores! Puedes mover una nave 2 veces este turno
  • Tiránidos: ¡Desertores! Elimina una de tus casillas sin construir(R)
  • Marines Espaciales: Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
  • Ángeles Sangrientos: ¡Desertores! Elimina una de tus casillas sin construir
  • Demonios: ¡Zapadores! Elige un enemigo. Este debe eliminar una de sus construcciones básicas, o transformar la versión mejorada en la versión básica(R)
Estos son los resultados provisionales, los que tengáis torre de comunicaciones y los Orkos, pueden decidir repetir la tirada de eventos.

Podéis ir maquinando.


Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...