viernes, 21 de septiembre de 2012

El Gran Devorador ha llegado

Tiranidos Alvaro

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
"La Bestia Durmiente"

Tiranido Prime
(Nave 1) 
Nave Regenerandose
vuelve el turno 10
1 6 4 5 6 3 5 4 10 3+ - 120
Infantería; Criatura Sináptica; Guerrero Alfa; Personaje Independiente; La sombra de la disformidad; Infantería; Sigue las normas generales.; 2 Espadas Oseas; Garras Afiladas; Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina; Regeneracion; Guerrero Alfa; Sombra de la disformidad. Venganza(odio) contra Taus. Coma (no estará disponible en la próxima batalla, aunque consume puntos y opción de CG)
Termagantes Achacosos 10 3 2 2 2 1 4 1 6 6+ - 50
Infantería; Conducta Instintiva - Acechar; Mover a través de cobertura;  Infantería; Perforacarne
"AlaRota"
 
Tirano de Enjambre     (no tiene alas)
(Nave 2) 

1 8 3 6 6 4 5 4 10 3+ - 340
Criatura Monstruosa; Criatura Sináptica; Psiquico; La Sombra de la Disformidad; Personaje; Criatura Monstruosa; Puedes disparar hasta dos armas en cada fase de disparo (contra el mismo objetivo). Tiene las reglas Miedo, Martillo de Furia, Moverse a través de cobertura, Implacable y Aplastar; Espada Osea; Látigo Orgánico; Comandante del enjambre; Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina; Miasma Toxica; Regeneracion; Sangre Acida; Aullido Psiquico; Absorbe-esencias; Sombra de la disformidad. Antiguos Adversarios.(Otorga Enemigo Predilecto a 6 UM).

"Juggernaut"
Tirano de Enjambre Blindado
(Nave 3)
1 9 3 6 6 4 5 4 10 2+ - 580
Criatura Monstruosa; Criatura Sináptica; Psíquico; La Sombra de la Disformidad; Personaje; Criatura Monstruosa; Puedes disparar hasta dos armas en cada fase de disparo (contra el mismo objetivo). Tiene las reglas Miedo, Martillo de Furia, Moverse a través de cobertura, Implacable y Aplastar; Espada Osea; Cañón Venenoso Pesado; Látigo Orgánico; Antiguos Adversarios; Comandante del enjambre; Caparazón Blindado; Glándula de Toxinas; Glándulas de Adrenalina; Miasma Toxica; Regeneración; Sangre Ácida; Aullido Psiquico; Absorbe-esencias; Sombra de la disformidad.
Barrera de microondas.
  Guardia Tiránida 3 5 3 5 6 2 4 3 7 3+ - [225]
Infantería; Conducta instintiva - Alimentarse; Infantería; Sigue las normas generales.; Espada Osea; Garras Aceradas; Furia Ciega; Muralla
Biovoros Renqueantes 3 3 2 3 3 2 1 1 6 4+ - 135
Infantería; Conducta instintiva - Acechar; Bomba Viviente (solo minas espora); Infantería; Lanzador minas espora
  Mina Espora 1 - - 1 1 1 1 - 1 - - [0]
Infantería; Bomba viviente; Despliegue Orbital; Infantería; Bombas Vivientes; Despliegue Orbital
Tervigón
(Nave 4)
1 3 3 5 6 6 1 3* 10 3+ - 215
Criatura Monstruosa; Criatura Sináptica;Instigador de la progenie; Psiquico; La sombra de la disformidad; Engendrar Termagantes; Personaje; Criatura Monstruosa; Racimo de espinas; Garras Trituradoras; Avalancha; Catalizador; Dominacion; Engendrar Termagantes; Instigar la progenie; Sombra de la disformidad
Tirano de Enjambre
(Nave 5)
1 8 4 6 6 4 5 4 10 3+ - 240
Criatura Monstruosa; Glandulas de Adrenalina; Ganas Asalto Rabioso y Veloz; Asalto rabioso; Veloz; Glandulas de Toxinas; Ganas ataques envenenados CaC; Regeneración; Al final de cada turno amigo, si la miniatura tiene menos heridas que cuando empezó la partida, y no se ha retirado como baja, recupera una de ellas con 4+.; Látigos Orgánicos y Espada Ose; Cañón Venenoso Pesado; Gusanos Secantes; Criatura Sináptica; Sombra de la Disformidad; Poderes Mente Enjambre
  Látigos Orgánicos y Espada Ose FP3, Combate, Golpe Rápido, Drenaje Vital -
  Cañón Venenoso Pesado 36UM, F9 FP4, Asalto 1, Área -
  Gusanos Secantes Plantilla, F1 FP-, Asalto 1, Antipersona -
"Devoradores Rojos"
Guerreros Tiránidos
4 5 3 4 4 3 4 3 10 4+ - 290
Infantería; Glandulas de Adrenalina; Ganas Asalto Rabioso y Veloz; Asalto rabioso; Veloz; Glandulas de Toxinas; Ganas ataques envenenados CaC; Escupemuerte; Espadas Oseas; Corpulento; Criatura Sináptica; Sombra de la Disformidad,No hay dolor
  Guerrero Tiránido Cañón 1 5 3 4 4 3 4 3 10 4+ - [58]
Infantería; Glandulas de Toxinas; Ganas ataques envenenados CaC; Espadas Oseas; Cañón Venenoso; Corpulento; Criatura Sináptica; Sombra de la Disformidad  ,No hay dolor
Option Footnotes:
   2 Espadas Oseas FP 3, los enemigos heridos deben pasar chequeo de Ld, o sufren "muerte instantanea"; 2 espadas hacen pasar el chequeo con 3D6.
  Absorbe-esencias Proyectil Psiquico. Impacta automaticamente a una unidad enemiga (no vehiculos) a 12UM. El objetivo sufre 1D3 impactos de F3 FP2, recupera una herida por cada herida causada. hasta un maximo de su valor original.
  Alas Covierte en unidad de salto, o criatura monstruosa voladora.
  Antiguos Adversarios Las unidades tiránidas a 6UM, ganan Enemigo Predilecto
  Aullido Psiquico Proyectil Psiquico. Impacta automaticamente en todas las unidades enemigas (no vehiculos) a 2d6UM chequean Ld. La diferencia del fallo son heridas sin tirada de salvacion.
  C. Instintiva - alimentarse Si falla el chequeo de Conducta instintiva estas miniaturas ganan Rabia, ademas no podran disparar armas, pero podran correr normalmente
  Caparazón Blindado Armadura 2+
  Cañon Venenoso Pesado 36UM; F9 FP4, Asalto 1, area,-1 a la tirada de daños en los impactos internos (salvo vehículos descubiertos)
  Comandante del enjambre +1 a las tiradas de reservas; Una unidad de línea puede flanquear.
  Criatrua Sináptica Criaturas Sinapticas y unidades tiranidas a 12UM de una Criatura Sinaptica no se vera afectada por Conducta instintiva Y obtiene Coraje. Una unidad en retirada dentro del alcance Sinaptico se reagrupa automaticamentea a pesar de las restricciones habituales
  Devorador Ac Sanguijuelas 18UM, F6 FP-, Asalto 6, Acoplada, si sufres una herida, chequeas moral con -1Ld
  Espada Osea FP3, los enemigos heridos deben pasar chequeo de Ld, o sufren "muerte instantanea"; 2 espadas hacen pasar el chequeo con 3D6.
  Exoesqueleto Enlazado Armadura 3+
  Furia Ciega Cuando el Tirano unido a la unidad muere. La guardia tiránida gana Asalto Rabioso y Rabia por el resto de la partida
  Garras Aceradas Ataques acerados en CaC
  Garras Afiladas Repites unos para impactar; Con 2 pares repites todas las falladas para impactar.
  Glandula de Toxinas Ataques envenenados 4+
  Glandulas de Adrenalina Asalto Rabioso
  Guerrero Alfa Si se une a una progenie de Guerreros, pueden usar su HA y HP
  Látigo Orgánico Enemigos peana con peana con la miniatura, tienen I1
  Miasma Toxica Enemigos en CaC, deben pasar chequeo de R, o sufren una herida (permite TSa)
  Muralla Mientras un Tirano esté unido, la unidad no puede ser acobardada, ni estar cuerpo a tierra.
  Nivel maestría 1 Conoce un poder psíquico.
  Psiquico Siguen las reglas normales de Psiquicos del Reglamento
  Regeneracion Al principio del turno, tira un dado por cada herida que te falte. Cada 6 regenera una herida.
  Sangre Acida Las miniaturas que te hagan una herida, deben pasar chequeo de Iniciativa, o son heridos sin TSa. Los vehiculos impactados con 4+
  Sombra de la disformidad Psiquicos enemigos a 12UM realizan chequeo psiquico con 3D6, y sufren peligros con doble 1 o doble 6.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Turno 3 Combates


Pues en un tiempo récord, hemos acabado los movimientos de este turno.

Los combates de este turno serán:

  • Taus contra Necrones. Debéis elegir las naves. Escenarios del reglamento. (Taus eligen primero la nave, por si hay dudas)
  • Marines del Caos (Nave 1) contra Marines Espaciales (Nave 1)en la casilla J3. Se usa el escenario Combate Directo. Marines del Caos defienden. Los Marines Espaciales tienen 50 puntos extra para fortificaciones.
  • Ángeles Sangrientos contra Eldars Oscuros. Los Ángeles eligen si se combate en E6 (La nave 2 de Ángeles contra la Nave 3 de Eldars) o en la casilla F5 (La nave 1 contra la 1. En esta casilla ambos señores de la guerra pueden repetir la tirada en la tabla de rasgos del señor de la guerra y los ángeles tienen 50 puntos extra para comprar fortificaciones) 
  • Los Orkos no combaten este turno.
En cuanto a las fábricas, los beneficios son:
  • Marines del Caos: +100 puntos para la próxima batalla
  • Ángeles Sangrientos: No tienen fábricas
  • Marines Espaciales: +100 puntos para la próxima batalla, además de una reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos.
  • Taus: +150 puntos para la próxima batalla. Gana 2 reliquias y 2 opciones de equipo de hasta 10 y 20 puntos, respectivamente.
  • Necrones: Gana 1 reliquia y una opción de equipo de hasta 50 puntos.
  • Orkos texe: + 25 puntos extra.
  • Eldars Oscuros: +150 puntos para la próxima batalla. El espíritu máquina de la fábrica recién conquistada en E7 se rebela y destruye la fábrica.
  • Orkos Mario: +50 puntos extra. Gana una reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. ¡Reacción en cadena! Una serie de explosiones descontroladas destruyen las fábricas de N1 y O3.
Pues a jugar se ha dicho, veamos como funciona esto con reglas de sexta

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...