sábado, 24 de diciembre de 2022

Soloyloquio....desrecomendaciones

 ¡Felices fiestas, fieles lectores!

Es muy habitual en estos días encontrar múltiples anuncios o listados en internet recomendando productos para comprar y regalar. Como me gusta llevar la contraria al mundo, mi idea de hoy era desaconsejar productos frikis para estas fechas. No gastéis vuestros dineros en ellos.

  1. El primer artículo en la lista era obvio. El paquete de Magic 30th aniversario.   Esta estafa con forma de cartón, nos vende a la irrisoria cantidad de 999$, cuatro sobres de esta edición especial, que contiene las mismas cartas que Beta, pero NO son cartas oficiales, sino proxis. No son cartas válidas.  Por si fuera poco la miseria, al ser los sobres aleatorios, en bastante probable que ni siquiera te toque ninguna de las cartas emblemáticas de esa edición. Una vergüenza.
  2. El siguiente artículo que desaconsejaría viene de manos de Games Workshop. Podría ponerme drástico y comentar que todos sus productos están absurdamente sobrecosteados y que el plástico no vale ese precio, pero me concentraré en los reglamentos de ejercito. Estos libros no tienen ningún testeo, tienen erratas hasta en la numeración de las páginas, no aportan prácticamente nada de lore con respecto a ediciones anteriores y en pocas semanas serán faqueados y quedarán obsoletos. Si a esto le sumamos que con las filtraciones que hay en las redes, te sabes todos los cambios antes de que puedas comprarte el códex, no puede hacer otra cosa que desanimarte a que gastes dinero ahí.
  3. Vamos ahora con los suplementos de D&D u otros juegos de rol. Es cierto que hay manuales que son esenciales (Jugador, primer compendio de monstruos, libro de campaña,...), pero hay otros muchos suplementos, que lejos del simple coleccionismo,  no tienen mucha utilidad real en partidas de rol. Que si la guía del plano nosequé, Condemor en Ravenlof, el compendio de criaturas 34 (con criaturas fruto del LSD o dragones de tonalidades cromáticas que los varones no podemos percibir, como el ocre, el burdeos o el turquesa,...). Quizás haya jugadores que exijan que la aventura tenga coherencia y fidelidad con respecto a la ambientación de la campaña...espero no encontrarme nunca con alguno. 
  4. El siguiente producto non grato no es ninguna novedad. Si sois jugones de consola (o PC) y tenéis un juego de fútbol del año pasado, no es necesario que te compres el del año siguiente porque es prácticamente el mismo juego. Ya lo decía Gollum . Si todavía aparecen Eto'o o "Roberto Larcos" en tu juego, igual sí deberías actualizarte.
  5. Por último, desaconsejo los juegos en Kickstarter (o cualquier otra compañía de mecenazgo). Nos ofrecen entrar en el juego base y añadimos mil expansiones y extras. (All in). Ahora ponte a esperar lustros a que llegue (si es que llega), que te suban costes de envío, y que cuando por fin llegue, que te guste el juego base, porque sino vas a tener una inservible cantidad de plástico porque en su día pensastes que Las Tortugas Ninjas en Fraggle Rock era el juego de mesa definitivo. (Excepción importante: Argonautas, cuando salga en mecenazgo, todos dentro)
  6. Termino desaconsejando juegos de mierda, y no me refiero al de la imagen. Me refiero a todos esos juegos que ya están obsoletos y caducos, y que salen a mesa porque la gente ya sabe jugar. Podrian entrar aquí, aunque toda va a gustos, Cluedo, Monopoly,  Parchís,  Risk  (Además son muy caros, porque son de Star wars, de Harry Potter, de Karate a Muerte en Torremolinos o alguna otra franquicia potente).Cúrratelo un poco, que la oferta es muy amplia y actualiza a tus conocidos en los juegos de mesa.


Y esto es lo que se me ocurre por ahora. ¿Qué recomendáis para NO comprar?

viernes, 25 de noviembre de 2022

Campaña de cruzada II (warhammer 40k)

 Continuamos con nuestros primeros pasos dentro de la campaña de cruzada de Warhammer 40k. 


Nos quedamos tras la última entrada con nuestra fuerza de cruzada seleccionada, gastamos puntos de requisición y creamos una página para cada unidad. ¿y ahora que?

Ahora ya estamos listos para jugar, por lo que elegiremos un oponente y nos prepararemos para realizar una lista.

DIFERENCIAS CON UNA LISTA NORMAL

  1.  Tan sólo podemos usar el destacamento de patrulla (Un único destacamento)
  2. No existen misiones secundarias
  3. NO ganamos punto de mando en la fase de mando del rival. (Esta es una novedad de la zona de guerra de Nephilim, pero no se aplica a las batallas de patrulla).
  4. Usamos tan solo 25 puntos de poder como máximo
  5. En las partidas de cruzada, los refuerzos pueden entrar en batalla desde el turno 1. Esta regla es bastante radical, y podría ser capada si nos ponemos de acuerdo.
  6. Ningún trasporte asignado puede desplegarse sin tropas embarcadas
La selección de la lista se realiza bastante rápido, ya que no tenemos que perder tiempo en elegir equipo, rasgos o reliquias, porque ya esta todo seleccionado previamente.

JUGAR LA MISIÓN

Lo siguiente es seleccionar una de las misiones disponibles para patrulla y se selecciona 1 agenda.


¿Qué son agendas?
Las agendas son una especie de objetivos que permiten ganar puntos de experiencia adicionales a nuestras tropas. Existen agendas de cruzada tanto en el libro de reglas como en los codex de novena edición.

Antes de comenzar la batalla, compara tus puntos de campaña con los puntos de campaña de la lista del oponente. Quien tenga menos puntos ganará tantos puntos de mando como la mitad de la diferencia.

TRAS LA BATALLA

  1. Tira un dado por cada unidad eleiminada. Con un 1 podrá sufrir una cicatriz.
  2. Actualiza los puntos de experiencia. (Ver página 335 del reglamento)
  3. Determina honores si alguna de tus unidades sube de nivel
  4. Actualiza recuentos
IMPORTANTE: Todas las cicatrices y honores, que vienen incluidas en tablas, deben tirarse al azar. En ningún caso puede elegirse a dedo una mejora o una cicatriz.

Tras la batalla , aumentamos en 1 los puntos de requisición y ya estamos listos para otra batalla.

miércoles, 16 de noviembre de 2022

Minions de MACHARIUS

 FACCIÓN: Imperium (Astra Militarum)


PUNTOS DE PODER TOTALES: 60

PUNTOS DE PODER GASTADOS: 50

PUNTOS DE REQUISICIÓN DISPONIBLES: 1

UNIDADES

  1. M. Wittmann (Barón Negro). Tank Commander. Cañon de Batalla, Cañón Laser, Ametralladora pesada, Barquillas con Bolter Pesado, Pala excavadora, Orugas Blindadas, Rasgo: Liderar con el ejemplo (10PP, 1 punto de campaña)
  2. Mando de Randolph Churchill. Escuadra de Mando de Pelotón. Pistola plasma, Puño de combate. Reliquia: Mascara Mortuoria de Ollanus. Cañón Laser. Médico. Estandarte(con espada sierra) (4PP, 1 punto de campaña)
  3. Sly Marbo. (2PP)
  4. 1º Pelotón del 85º de Macharius. Escuadra de infantería. Rifle de plasma, Vox caster, Cañón Laser. Sargento Romerales: Pistola laser, espada energía. (3PP)
  5. 2º Pelotón 85º de Macharius. Escuadra de infantería. Lanzagranadas, Cañón Laser. Sargento Clint: Pistola de plasma, espada sierra. (3PP)
  6. 11º de Diamond Dogs. Escuadra de Mando Tempestus(5). 1x Rifle de fusión, 1 Rifle de plasma, 1 Hot shot voley-gun, 1 Médico. Tempestor Prime Ocelot:  Pistola de plasma.(5PP)
  7. 8º Escuadrón Leman Russ "rompehielos"  . Cañón de Batalla, Ametralladora pesada, Cañón laser, Barquillas con lanzallamas, Orugas blindadas. (9PP)
  8. Karl Kroenen. Comisario. Pistola plasma , Espada de energía. (3PP)
  9. Sentinels del 82º de Macharius. Scout Sentinel. Lanzallamas pesado, Misil cazador asesino, motosierra de sentinel.(3PP)
  10. 100º de Cadia "Apátridas". Tropas de Choque de Cadia. Vocoemisor. Lanzallamas, Lanzagrandas. Sargento: Espada sierra, pistola laser (3PP)
  11. 9º Artillería "Grifon".  Hydra. Cañón Quad, Bolter pesado, Orugas Blindadas, Pala excavadora. (7PP)
  12. 4º Escuadrón armas pesadas "Matapalomos".  Heavy Weapon Squad. 3x Mortero. 3x rifle laser. (3PP)
  13. Chimera del 85º de Macharius "Matrioska".  Chimera. Orugas blindadas, bolter pesado, multilaser Chimera, Misil cazador asesino.(5PP)
Los puntos de requisición gastados se han invertido en aumentar en 5 (dos veces) y en añadir un rasgo de señor de la guerra al tank commander y una reliquia a la escuadra de mando..

Cada una de estas unidades debe tener su propia hoja (o apartado) para llevar un conteo de su evolución en campaña. 

La lista ya esta adaptada al nuevo codex del Astra Militarum.

Tienen la doctrina "Soldados Natos"


jueves, 21 de julio de 2022

Soloyloquio....menos es más

Saludos.

Llevo tiempo sin escribir nada, no porque me hayan clausurado la cuenta o algo parecido, sino porque ya no tengo mucho que contar.

Sin embargo, recientemente organicé una pequeña partida de warhammer 40k de aprendizaje para socios de la asociacion "Jobbyt"


Al ser una partida de aprendizaje, decidí quitar un montón de capas de reglas, además de realizar yo tanto los ejércitos como el despliegue. Nos olvidamos, por tanto, de estratagemas, reglas de facción, reliquias, rasgos, reservas estratégicas,...

En principio tenía miedo de que quedara un juego demasiado simploncete, pero fué todo lo contrario. Tan solo con la complejidad de las hojas de datos y las reglas básicas nos quedo un juego suficientemente denso (al mirar perfiles constantemente) y divertido.

De hecho, pese a estar arbitrando la partida en lugar de jugar, pasé una tarde estupenda. Y me quedó la sensación de que el juego mejora cuando es más sencillo. Que la gran cantidad de capas de reglas no hacen sino emborronar una experiencia de wargames de miniaturas, al meter tanta gestión externa de puntos, reglas añadidas, misiones personalizadas,....

Ya lo he comentado en otras ocasiones, pero el Warhammer 40k actual no es un juego amable con los jugadores casuales. Es dificilísimo seguir las actualizaciones, tanto de reglas como de puntos. Entre partida y partida, debes aprender a jugar de nuevo. Da una pereza enorme. Y una vez en la partida, vas como pollo sin cabeza, intentando recordar las mil reglas y estratagemas que puedes usar. Por eso creo que en Warhammer 40k menos es más

¡Si no te gustan las reglas extra, no las uses y ya!
Por supuesto, si juegas sin las relgas es más sencillo, pero si tu oponente si las utiliza se va a mear en tu cara.

Una partida pequeñita de cruzada puede ser más satisfactoria que una macropartida. Incluso se echan de menos las ediciones antiguas, no porque fueran más sencillas (algo sí pero tampoco mucho) sino porque eran más inmersivas (Encaramientos, cuerpo a tierra, plantillas, ....). Es cierto que las nuevas ediciones son más equilibradas y dan lugar a menos conflictos en el tablero, pero tal vez el nuevo juego de la Herejía de Horus, tenga las mejores partes de ambos sistemas. El tiempo dirá.

Este menos es más  también lo he sufrido en otros juegos, que al meterle complejidad empeoran, en lugar de mejorar (como una peli de Nolan). En D&D, por ejemplo, es habitual que acaben cargándose un sistema que funcionaba bien al añadirle un exceso de suplementos. Saben que el rolero tiene alergía al dinero y se encargan de vaciarte el bolsillo con manuales de criaturas cada vez más bizarros, campañas , psionicos y doblacucharas,... (Eso sí, los munchkin están contentísimos con tanto material para combinar)

Otro ejemplo podemos verlo en juegos de mesa como el Colonos de Catan. El juego básico esta bien, pero añadirle las expansiones hace que las partidas de una hora y poco se vayan a 3-4 horas con facilidad. Hay juegos mejores para invertir esa cantidad de tiempo.

Por último, un juego que me ha defraudado un poco por su excesiva complejidad ha sido el Gloomhaven: Fauces del Leon. No puedo decir que sea un mal juego, pero la gestión de mano es tan enrevesada, que en ocasiones te olvidas de lo que pasa en el tablero. Si bien es un buen juego, la dificultad le quita disfrute al mismo.

Pues esta es mi recomedación de hoy, en ocasiones menos es más.  Como esa adolescente que se maquilla por primera vez para ir a una fiesta y te dan ganas de llamar a Batman. Con menos pote le iría mejor.

¿Se os ocurre algún ejemplo más?



lunes, 13 de junio de 2022

Soloyloquio...Musiquito

 ¡Hola de nuevo, lector!

Es posible que no recordéis el nombre de Musiquito, pero seguro que conocéis una canción cuyo estribillo (y prácticamente toda la canción )  decía : " ¿Dónde está la mosca? ¿ Aquí o aquí?...". 

El vestuario estaba a la altura de sus canciones
Ese fue su ultimo éxito, algunos dirán incluso que el único. Si tenéis interés podéis navegar por web en busca de su discografía o podéis ver otro de sus temas aquí .

No quiero tampoco ahondar en la discografía de este señor, ya que mi opinión sobre su música es un término que le agrada mucho a las mentadas moscas. Simplemente quería hablar de música, y Musiquito suena a ello, no hay más razón.

En realidad quiero hablar de canciones que SI están bien (o por lo menos son graciosas) que no aparecen en discografías, sino que son parte de alguna serie, película o videojuego, y os recomiendo que le deis una oportunidad. 

De forma deliberada no voy a poner ningún ejemplo extraído de algún opening de anime, ya que aquí hay cientos de canciones decentes, y más teniendo en cuenta que cada 20-25 capítulos cambian el tema de inicio (y del final).

  • La primera canción es de la serie Padre de Familia (Family Guy). Aunque realmente es de otra película llamada Vivir de Ilusión (The Music Man), la versión de la serie animada es mejor tanto en audio como en coreografía: Shipoopi!, todo un clásico.
  • El siguiente tema es de la serie Phineas y Ferb. La hermana mayor, Candace, es alérgica a las chirivías, por lo que su voz se pone ronca y su piel roja. Va a chivarse de sus hermanos a su madre y lo hace cantando este gran tema: Chicos malos
  • Seguimos moviéndonos en los dibujos animados para el siguiente tema, una canción de la serie de Bob Esponja, del episodio la orquesta de Calamardo. Para la sorpresa del propio Calamardo, los musicalmente ineptos habitantes de Fondo de Bikini, se marcan este Sweet Victory
  • Y es que, de forma similar a los Simpsons, han habido temporadas decentes de este personaje, pese a que las últimas temporadas de ambas series se encarguen de transformar en repulsa las buenas impresiones que habían dejado. Y la primera (y mejor) de sus películas incluía este tema. El guitarreo es genial.
  • Para el siguiente tema nos vamos a la serie South Park, donde podemos ver como G.R.R. Martin estaba ensayando la versión con letra de la intro de la serie Juego de Tronos. Aquí podemos escuchar una fantástica versión Wiener Wiener

Grima y Asco, la película

  • Otra canción muy pegadiza la podemos encontrar en la única película decente que se ha hecho de Mortadelo y Filemón. Por supuesto es de animación, la acción real es un paso atrás, no entiendo la moda actual de estropear grandes películas/series de animación, al rehacerlas en acción real (Aladín, Mulán, El Rey León, Full Metal Alchemist, Bola de Dragón, ...). Volviendo a la película, Mortadelo y Filemón se enfrentan a Jimmy el cachondo, que es quien canta este Boum. (La canción original Boum es de Charles Trenet). 
  • Recientemente descubrí que Magic: The Gathering estaba creando soundtracks  para sus últimas colecciones, con temas acordes con la ambientación y de una calidad sorprendente. Aquí un ejemplo.
  • Para ir acabando, podemos abrir el melón de las bandas sonoras de videojuegos, donde encontramos gran cantidad de buenos temas. Para no extenderme demasiado, pondré solo dos ejemplos algo añejos: Battlefield 1942, un tema que transmite épicidad y conflicto bélico. Quake 2, banda sonora completa, complemento ideal para el sonido de disparos de escopeta del mítico shooter.
  • Finalizamos con temas virales de tonterías de internet que todas las generaciones deben conocer, por lo que deben visualizarse periódicamente. Badger badger, para entender la relación entre tejones, setas y serpientes y por último: La salchipapa, no la de Leticia Sabater, por favor. La versión tuneada de Iván Lagarto. Mítico

Y ya no más. Total, este post es bastante marronero.

jueves, 12 de mayo de 2022

Soloyloquio...Efectos

 ¡Saludos a mis escasos, paro valiosos, lectores!

Antes de nada, no os asustéis por el título de la entrada. No voy a incluir contenido científico en esta entrada, por tanto no hablaré del efecto fotoelectrico, Doppler, Compton, ni nada parecido(quizás otro día😀😀)

Resulta que me he aficionado a escuchar podcast o ver videos en Youtube que tratan sobre juegos de mesa, entre otros temas de ámbito friki. En algunos de estos contenidos, me he ido encontrando con términos que no sabía lo que significaban, pero que emplean continuamente (Porque además suelen usar el término en inglés, aunque exista el equivalente en castellano). Ejemplos de estos términos lo encontramos en las mecánicas de los juegos: deckbuilding (construcción de mazos), dungeon crawler(exploración de mazmorras), bidding(apuestas), dice rolling(tirar dados), push your luck(tienta la suerte),....

Pero no quiero hablar de las mecánicas, de eso ya han hablado mucho en otros blogs o en la BGG. Por cierto ¿Qué es la bgg?
Para quien no lo conozca, la bgg son las siglas de Board Game Geek, y viene a ser como la wikipedia de los juegos de mesa. Todos los juegos de mesa están incluidos, catalogados y valorados. ¿Todos? ABSOLUTAMENTE TODOS.  Da igual lo roñoso que fuera ese juego, lo tienen.
Desde el Quique Tembleque, al Operación: Spiderman, pasando por el Superpoly (Versión low cost del monopoly).














EFECTO LIDER

Este es el primero de los efectos que quiero comentar. Se trata de una situación indeseable que ocurre en algunos juegos de mesa o rol, de estilo cooperativo. 
En estos casos, uno de los jugadores se autoimpone como jefe estratega (en base a su mayor experiencia, sus cojonazos o a que el juego es suyo) y toma todas las decisiones por el resto de jugadores. Las partidas para el resto de jugadores se suelen resumir a mover su ficha donde el bienamado líder ordene y a tirar los dados.
El progreso positivo en el juego rápidamente será atribuido, por el propio dictador, a su genio estratégico, mientras que los errores se deberán a que el resto de jugadores "son unos mancos que no saben ni tirar los dados".

En grupos de juego habituales, donde todos se conocen o saben de que pie cojea cada uno, es difícil que esto ocurra, pero en grupos de juego esporádicos o en los que no hay mucha confianza, pueden ocasionar malas experiencias lúdicas.
Para curarnos en salud, si vamos a comprar (o a diseñar) un juego cooperativo, deberíamos evitar aquellos en los que pueda darse este efecto. 
Si esto ocurre en un juego de rol y eres el director de juego, puedes hablar con el jugador en cuestión (opción aburrida) o puedes incitar al resto de jugadores a que traicionen y apuñalen a su opresor compañero (opción recomendada por 9 de cada 10 dentistas).
Juegos con efecto líder: Zombicide, Leyendas de Andor, Last Bastión,...

EFECTO BOLA DE NIEVE

Este efecto, aun más nefasto que el anterior, se da en juegos en los que las mecánicas favorecen claramente a quien va ganando, consiguiendo una ventaja insalvable para el resto de jugadores a medida que avanza la partida. 

En las típicas campañas de mapa de wargames, a medida que vas controlando regiones, vas teniendo mejoras en tu ejercito , por lo que ganarás más partidas, obtendrás aun más mejoras y una ventaja aún mayor en las batallas. Esta situación solía en desembocar por el abandono de la campaña por parte de los jugadores que peores resultados obtenían, con la consiguiente anulación de la campaña en su totalidad.

Otro juego con este defecto (entre muchos defectos más, señal de la baja calidad del mismo) es el Monopoly. El primer jugador que consiga construir en sus calles, recibirá más ingresos, lo que llevará a mejorar sus construcciones o comprar más calles, que le darán más ingresos (y el resto de jugadores se arruinarán).  Las partidas de Monopoly tienen un jugador con ventaja y el resto de jugadores únicamente tiran dados con la suerte de poder sobrevivir sin arruinarse unos turnos más. 

En estos juegos, la ventaja que se produce es tan abusiva, que el jugador que va ganando no quiere que la partida termine, para seguir disfrutando de su aplastante superioridad, como un gato jugando con un ratón herido. 

Otros ejemplos de juegos con efecto bola de nieve: Risk, Civilization, Colonos de Catán (en menor medida),...

GENERA AP

 Para acabar, quiero comentar otro problema que puede darse en algunos juegos, y es la AP, que son las siglas de Análisis- Parálisis. Consiste en que ciertos juegos generan en algunos jugadores un bloqueo temporal debido a la multitud de opciones posibles y a considerar, que alarga de manera significativa su turno. Este problema es culpa principalmente del jugador, aunque hay juegos más propensos a este efecto.
Seguro que os viene a la mente esa partida a muchos jugadores ( más no siempre es mejor), en un juego por turnos, que haces tu turno en pocos segundos y luego tienes que esperar varios minutos hasta que te vuelve a tocar por la lentitud de algunos jugadores. Y claro, empiezas a distraerte, miras el móvil, y al final te sales de la partida por hastío. 
Como ya he comentado, este AP desaparece a medida que los jugadores ganan pericia con el juego, pero el consejo es no jugar a muchos jugadores si el entreturno puede hacerse muy largo. (¿Partidas de Magic a 6 jugadores o más?No sin vaselina)

Ejemplos de juegos con AP puede valer cualquiera que tengas que tomar varias decisiones. El PARCHÍS no lo genera ya que apenas tomas ninguna decisión, tiras el dado y mueves, fin.  Sin embargo, juegos como Warhammer, Splendor, Scythe,.. requieren tomar muchas decisiones.
Depende del jugador , y si somos propensos a quedarnos pensando, deberíamos aprovechar el turno del resto de jugadores para ir pensando la jugada. 

 "-Bueno fuckencio, es tu turno. ¿Qué haces?"
" No se , pásame el compendio de conjuros un momento" 

¡Y basta de rollo por hoy! ¡A jugar a lo que sea!

jueves, 24 de marzo de 2022

Soloyloquio...No me da la vida

 Buenas, amante de lo añejo! 

¿Añejo? Por supuesto. En unos tiempos donde cualquiera tiene abierto uno o varios canales de Youtube, Twitch, podcast, TikToks y vete a saber algún otro medio audiovisual, que narices hago escribiendo (y tu leyendo) un blog. Porque nos gusta lo añejo y por eso eres bienvenido.

La reflexión que quiero hacer hoy, es sobre la época dorada jugona que estoy viviendo (y espero que dure). Desde antes de nacer mis hijas, no he tenido un tiempo tan fructífero en cuanto a ocio como tengo actualmente (ya van siendo mayores, mas independientes...). 

- "Vale, estas jugando mucho, ¿vienes a dar envidia o que mierdas...?"-

No, todo lo contrario, vengo a realizar la especialidad de muchos jugadores de Warhammer: Llorar. 


Mi lamento se debe a que aunque ahora tengo algo de tiempo, la oferta de ocio no para de crecer: Montones de series muy interesantes por todas las plataformas, montones de juegos de mesa nuevos cada año, juegazos para la Playstation, la santísima trinidad (Magic, Rol y Warhammer)...., como dice el título de esta entrada...No me da la vida para tanto vicio.


Como el tiempo es limitado, no queda más remedio que especializarse como friki. Ya no se puede ser un friki genérico, que le dé a todos los palos. Se puede ser rolero, comiquero, wargamero, gamer, influencer, ..(Ludopater, si te van las casas de apuestas) o una combinación de varias.

Otra opción, es coger los vicios por temporadas, dependiendo de la disponibilidad del resto de la gente. Esta es la opción que suelo elegir, dependiendo de la gente disponible, juego a una cosa u otra. Soy un omnivoro friki, y me adapto a casi todo.

Sin embargo, incluso así, la oferta sigue siendo muy amplia, y hay que abandonar ciertas fuentes de ocio: Por el bien de tu salud mental, por el bien de tu cartera...(y para dedicar tiempo a madre e hijas y que no te echen de casa, por puto enfermo). Pero ¿Qué abandonar? No siempre es lo que menos te guste, en ocasiones descartaremos por falta de tiempo u oportunidades.

Por ello, sin más preámbulos, voy a comentar que he descartado:  

  1.  Netflix. Existen muchas plataformas de contenido digital y esta es la que menos me convence. Tiene mucho contenido para adolescentes, series virales, anime,... pero no tiene nada de una calidad que me haga contratarla (salvo quizás, Arcane). De hecho, son famosos por coger obras excelentes y destrozarlas con sus versiones. Por si fuera poco, no estoy de acuerdo en las últimas políticas de inclusión forzada, o censuras que se realizan, por lo que no compro su producto. "Pero esas políticas las aplican todas las plataformas, ¿Por qué sólo descartar Netflix?"  Porque soy un hipócrita de mierda.
  2. LCG. Los famosos Living Card Games  tan de moda en estos tiempos. Tenemos grandes juegos como Arkham Horror, Marvel Champions, Lord of the rings,... que aunque estoy seguro que me gustarían, no tengo ni el tiempo ni el dinero suficiente para dedicárselo a estos juegos. Porque para jugar a sacaperras con forma de cartas, para eso tengo el eterno Magic,  que todavía sigo jugando de cuando en cuando.
    ¡Aléjate de mí!

  3. Otros juegos de Games Workshop.  Ya me metí de lleno en Warhammer 40.000, no quiero volver a preparar, montar y pintar miniaturas para no jugar prácticamente nunca. Con un solo juego, ya ando perdidísimo en cuanto a reglas y novedades, como para intentar llevar al día varios juegos. No me interesan, por tanto, ni Bloodbowl, ni Kill Team, ni Warcry ni siquiera Age of Sigmar. Tengo saturación de plástico, no quiero adquirir más (y menos de plástico a precio de platino).
  4. Rol Online.  O rol en general. No puedo decir nada negativo con respecto a este hobby, salvo que consume una cantidad inasumible de tiempo. Que tenga ahora un poco más de tiempo no significa que pueda tirarme 5 horas seguidas conectado, ni siquiera en fin de semana. Es una pena, porque me gusta, pero así me ahorro una pasta en manuales y suplementos, que no paran de publicar.

De momento, estos son los aspectos descartados de mi hobby, que por supuesto pueden cambiar dentro de una semana. (Si la serie de Sandman de Netflix no es un ñordete, me tendré que comer mis palabras).

¿Qué habéis tenido que descartar por falta de tiempo?




domingo, 30 de enero de 2022

Soloyloquio...pasarse de frenada

 Muy buenas, fiel lector.

En esta ocasión me gustaría hablar sobre la costumbre que tienen los directores, guionistas, escritores, creadores de contenido de ámbito fantástico de fliparse demasiado, de pasarse de frenada.

Ejemplos:

  • Un dragón cuyo aliento de fuego hace explotar la piedra 
  • Toda la saga de Fast and Furious
  • Dar vueltas alrededor del sol para retroceder en el tiempo
  • Usar un salto al hiperespacio kamikaze
  • Un buque de guerra que hace un derrape marino para evitar proyectiles (Esto vale como ejemplo de los bodrios producidos por Michael Bay)

Estas situaciones que en mente de su creador serían alucinantes y molonas, acaban resultando absurdas y en el mejor de los casos te sacan una carcajada, pero en la mayoría de dichos casos, te sacan fuera de la historia porque viola demasiadas leyes de la física como para dejarlo pasar. 

Porque como dice Homer:

¡En esta casa obedecemos las leyes de la termodinámica!

Y es que es más satisfactorio disfrutar de un producto que tenga un fondo de verosimilitud, una base científica, que un producto inconsistente. Esto no significa que no puedan realizarse obras de ficción, ni mucho menos. Existen muy buenos productos fantásticos con una base científica excelente. 


Buenas series con base científica

¿Qué normas físicas habría que tener en cuenta? Veamos alguna de ellas...

LEY DE LA CONSERVACIÓN DE LA MASA

La masa siempre permanece constante en cualquier cambio que se produzca en la materia. La materia si se crea ni se destruye, solo se transforma.

Nota: En realidad es la conservación de la masa-energía, porque si que puede producirse un cambio de materia a energía y viceversa, según la famosa ecuación de Einstein E= mc^2, pero a efectos prácticos, hablaremos sólo de masa.

El cumplimiento de esta ley ya nos enfrenta a un montón de obras. No puede existir, por tanto, un crecimiento espontaneo de masa (nada de Hulks, monstruos zombis que crecen por un suero, Akiras,...).  Bruce Banner y Hulk deberían pesar siempre lo mismo, como si el primero fuera una forma compacta del segundo. Las abominaciones zombies deberían comerse o asimilar una cantidad de materia equivalente a su aumento de masa...


La regeneración ultrarrápida también debe tener en cuenta esta ley. Lobezno es el gran perjudicado. No hay ningún problema en cerrar un corte o una herida de bala de forma instantánea, pero regenerar casi todo el cuerpo a partir de unas pocas células, eso es otra cosa. Unos pocos gramos de células no pueden regenerar el cuerpo completo de Logan, salvo que estén incluidas en un tanque de suero nutritivo, de tal manera que las células tengan todo el alimento necesario. Deadpool tiene una regeneración más creíble, es un poco más lenta y además, debe comer montones de comida para recuperar la masa perdida.(Sin embargo, las regeneraciones cerebrales deberían provocar una perdida de recuerdos o habilidades, pero eso es otro tema...)

¡De esta no sales, macho!

LEYES DE LA TERMODINÁMICA

Se pueden resumir en que no existe la energía infinita, ni la máquina de movimiento perpetuo ni la máquina que no tenga perdidas de rendimiento en forma de calor.

Nos olvidamos por tanto de esas armas laser que nunca deben recargar. Y el pobre Tony Stark no duraría mucho con un reactor clavado en el pecho. Se acabaría cociendo vivo.



ESPACIO EXTERIOR

El espacio exterior es un ambiente muy hostil para toda forma de vida. No hay presión, ni aire, la temperatura es bajísima, nuestra estrella nos bombardea con radiación dañina de forma constante, no existe ningún apoyo para poder desplazarse,... y por si fuera poco, las distancias entre astros son absurdamente elevadas.

Muchas formas de morir

Pues aún así, hay individuos que se empeñan en viajan a cara descubierta por el espacio. Hay que ser muy "super" para aguantar estas condiciones. Damos por hecho, por tanto, que ni Superman, ni la Capitana Marvel, ni Icarus de los eternos, ni Freezer...necesitan respirar en ningún momento. Seria por tanto, una idiotez estrangularlos, ya que no pueden asfixiarse.

En el caso de Icarus, decide acabar con su existencia volando hacia el sol, como su homónimo griego. Sin embargo, un viaje hacia el sol, que se encuentra a 150.000.000 km de la tierra, le llevaría varios meses, no iba a ser una muerte rápida, ya que empezaría a quemarse mucho antes de llegar a la superficie solar. El tiempo que tardaría la Capitana Marvel en ir de una estrella a otra, incluso aunque viajara a la velocidad de la luz, se mediría en miles de años...

Por otro lado, el vacío no es ningún tipo de fluido, por lo que las alas o la aerodinámica sirven de poco allí. Por muchos aspavientos que realices, no conseguirás "nadar" en el vacío, no tienes ningún control sobre tu movimiento. Christopher Lambert no lo sabía, y en Fortaleza Infernal 2 nadó un rato por el vacío(aguantando la respiración, eso si).

Otra particularidad del vacío es que el sonido, que es una onda material, no se transmite por él. Adiós los Space Opera. Que sería de Star Wars sin los famosos sonidos de las naves al desplazarse y el "pichiun pichiun" de los láseres...


Para finalizar, comentar que no es mi intención sacarle punta a todas las escenas que nos encontremos como un abuelo cebolleta (Uy, que viejo es esto), prefiero dejarme llevar y disfrutar de la fantasía. Pero si el producto está bien pensado, mejor que mejor.

Tampoco entro en el saco las flipadas de las películas que están realizadas expresamente en tono comedia. Recomiendo ver " Shoot'em up" como ejemplo de película de flipadas.

Además siempre queda el clásico "es magia" que todo lo justifica.

¿Qué ejemplos tenéis donde se hayan "pasado de frenada"?

 


 


Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...