- Texe: Nave 1," Lo que no te mata the hace mas fuerte": +1F a Grums
- Zahinos: Nave 1, Lucius Dortok esta muerto,Nabuconodosor Secundum hereda su responsabilidad. Hilario es secuestrado, pero se libera al final de fase. Fran gana una reliquia por ello.
- Francisco:Actualizado a codex de 6ª y capa
- Txus: Nave 2,Amnexia: slaim pierde un nivel de Maestria;Nave1 sensor para el señor del caos,Añadir a la nave 1 de Jesús 3 arrasadores de nurgle con la regla contraataque.
- "verga mala" -1 a Ha y Hp próxima partida
- Churre combifusión al reclusiarca
- Novedades despues de la batalla. Grull de Mario -1 ha y Hp para la siguiente partida. Mcguivork -1 R permanente. Mario se queda con el casco
- Alvaro con la barrera y Jesús con el sensor de entorno.
martes, 28 de mayo de 2013
Actualizaciones Final turno 6
lunes, 27 de mayo de 2013
Turno 7 Combates
Las factorías han estado muy activas este turno, como se puede ver...
Beneficios fábricas:
- Tiránidos: Ante la amenaza Tau, los tiránidos deciden destruir la fábrica para que no pase a manos enemigas en E9.
- Eldars Oscuros: +125 puntos en la próxima partida
- MC Fran: +2 Reliquias, una opción de equipo de hasta 50 puntos y otra de hasta 10 puntos, y +125 puntos extra en la próxima partida
- Marines Espaciales: +125 puntos extra en la próxima partida
- MC Jesus: +1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos
- Ángeles Sangrientos: +200 puntos extra en la próxima partida
- Orkos Texe: +1 Reliquia, una opción de equipo de hasta 40 puntos y +250 puntos extra en la próxima partida
- Orkos Mario: +175 puntos extra en la próxima partida
- Necrones: +1 Reliquia , una opción de equipo de hasta 40 puntos, y +150 puntos extra en la próxima partida.
- Taus: +3 Reliquias, dos opciones de equipo de hasta 50 puntos y otra opción de equipo de hasta 40 puntos. Las distorsiones provocadas por la ciudadela son demasiado potentes y destruyen la fábrica en A7.
Y en cuanto a las batallas, tenemos los siguientes conflictos:
- Tiránidos contra Eldars Oscuros. La nave 1 tiránida se enfrenta a la nave 3 eldar en la casilla C4.
- Taus contra Marines Espaciales. Un taimado plan urdido por los Eldars lleva a este enfrentamiente entre aliados en la casilla J3, donde se enfrentarán la nave 4 tau, contra la nave 2 de los Marienes. Los Marines cuentan con 75 puntos extra para fortificaciones y puede repetir la tirada de Señor de la Guerra.
- Orkos Texe contra Necrones. La nave 3 orka se enfrenta a la nave 2 necrona en la casilla L7.
- MC Fran contra Ángeles Sangrientos. El "derbi" se produce en la casilla F6, la nave 1 caótica contra la nave 2 de los ángeles. Los caóticos tienen 75 puntos extra en fortificaciones y los sangrientos pueden repetir la tirada de señor de la guerra.
- MC Jesús contra Orkos Mario. Una nave, por determinar, de MC Jesús sale en defensa de su aliado en K3. Orkos Mario cuenta con la habilidad de rompekraneoz! obtenida en los eventos.
Y eso es todo, hora de los mamporros. Tenéis muchas opciones de equipo para armar bien a vuestros líderes. Ir eligiendo.
martes, 14 de mayo de 2013
Turno 7
Se que tendría que haber esperado, pero me aburría.
Faltan los resultados de la última batalla. El ganador final se quedará con la estación espacial y el resto elegirá un objeto y una casilla de las nebulosas. El orden para elegir dependerá de las reliquias, y este orden es: Paco, Fran, Mario, Álvaro y Jesús.
Cuando termine la partida, añadiré 1d3 reliquias a cada jugador que haya participado.
En el mapa ya se encuentran recolocadas las naves (las naves 2 de taus y tiránidos, estarán en la casilla que se queden, la posición actual es provisional).
Es posible que los resultados de la partida modificaran ligeramente el orden de turno, pero básicamente quedaría de la siguiente manera: Álvaro, Chicho, Fran, Zahínos, Jesús, Churre, Texe, Mario, Victor y Paco.
La ciudad colmena, se ha movido pero acabó rebotando y volviendo al mismo lugar.
Los odiosos eventos de este turno son:
- Tiránidos: ¡Defensas bajas!. -1 a las tiradas de defensas de tus casillas este turno.
- Eldars Oscuros: Elige entre: ¡Pacto Oscuro!, elige un oponente y este no puede retarte ó ¡Infiltrados! Elige un oponente. Tu eliges a quien reta este turno.
- MC Fran: Elige entre: ¡Coordenadas descifradas! Ganas 1 reliquia y colocas una factoría en cualquier lugar del mapa ó ¡Estratega! Eres el primero en iniciativa por el resto del turno
- Marines Espaciales: ¡Asesino! Elige uno de tus personajes y tira en heridas de batalla.
- MC Jesus: Elige entre ¡Sí, mi sargento! ó ¡Hechos valerosos! de la tabla de Botín de guerra para alguna de tus unidades.
- Ángeles Sangrientos: Elige entre ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensas de tus casillas este turno ó ¡Asteroides! Elimina una de tus naves.
- Orkos Texe: ¡Sin combuztible! -1 al movimiento de las naves
- Orkos Mario: Elige entre: ¡Diplomazia!, elige un oponente y este no puede retarte o ¡Romper kraneoz! Puedes forzar al enemigo a repetir la tirada en heridas de guerra este turno.
- Necrones: Elige entre ¡Sistemas de impulso dañados! -1 a movimiento de las naves ó ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa de tus casillas este turno
- Taus: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el final de la fase ó ¡Estratega! Eres el primero en iniciativa por el resto el turno.
Pues ya podéis ir pensando en que evento escoger. También queda el tema de las alianzas, si se rompe alguna o se crea alguna nueva.
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Y llegó la décima...
Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...
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Pues bien, ya ha comenzado el turno 1, y ya empiezan los cambios en el mapa. La ciudadela se ha movido ...
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Terminamos los movimientos de este turno ( que para ser movimientos, casi todo el mundo se ha quedado parado...) Los duelos de est...

