lunes, 25 de noviembre de 2013

Turno 10 Combates


Bueno, así han quedado los movimientos, y antes de que veáis el resultado de las fábricas, deciros que no es una broma, es que me ha salido una cantidad anormal de unos. Por cosas como esta es por lo que quiero cambiar drásticamente el tema fábricas para una futura campaña.

Las fábricas producen lo siguiente:

  • Tiránidos: La fábrica de L8 explota
  • MC Fran: La fábrica en H2 explota. La otra fábrica produce 100 puntos extra.
  • Eldars Oscuros: Ambas fábricas, C3 y C4 explotan.
  • Ángeles Sangrientos: La fábrica de G7 explota.
  • Orkos Texe: +200 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 20 puntos.
  • Ultramarines: +200 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 50 puntos.
  • MC Jesus: +275 puntos extra.
  • Orkos Mario: 2 Reliquias y opciones de equipo de 20 y 50 puntos.
  • Necrones: +300 puntos extra, 2 Reliquias y opciones de equipo de 20 y 60 puntos.
  • Taus: +175 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 40 puntos. Las fábricas de B6, D4 y B8 explotan.
Orkos Mario podría repetir una de las tiradas de fábrica, pero como han salido buenos resultados, que se lo piense...
En cuanto a las batallas, esto es lo que se despacha:
  1. Tiránidos Nave 4 vs Orkos Texe Nave 3. Casilla J7. Los tiránidos cuentan con 75 puntos en fortificaciones y Orkos Texe pueden repetir la tirada de rasgos del señor de la guerra.
  2. MC Fran Nave 4 vs Ultramarines Nave 2. Casilla H4. Nada que destacar.
  3. Eldars Oscuros Nave 3 vs Ángeles Sangrientos Nave 2. Casilla F4. Los Eldars pueden repetir los rasgos del señor de la guerra, y juegan como defensores en el escenario especial Combate Directo (ver reglas en el blog). Los Ángeles tienen +300 puntos extra de los eventos de este turno.
El resto de combates depende de Jesús, así que a esperar que decide.
Perdón por las explosiones.

martes, 12 de noviembre de 2013

Turno 10


Comenzamos la última etapa de la campaña!. Las naves ya han sido recolocadas al azar.

El orden de iniciativa de este turno es: Álvaro, Fran, Chicho, Churre, Texe, Zahínos, Jesús, Mario, Víctor y Paco.

La ciudad se ha desplazado a la casilla F4, sobre la torre de comunicaciones de los Eldar Oscuros.

El portal para la ciudad es esa figura que esta en la casilla O9.

Los eventos de este turno son:

  • Tiránidos: ¡Esporas! Elige una casilla sin dueño y apodérate de ella.
  • MC Fran: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra ó ¡Regalos del Caos! Tira en la tabla de ganadores con una de tus naves.
  • Eldars Oscuros: ¡Veteranos! Una de tus unidades gana el estatus de veterano.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida.
  • Orkos Texe: ¡Zin Kombustible! Reduce en 1 el movimiento de las naves ó ¡Defenzaz Bajas! -1 a las tiradas de defensas 
  • Ultramarines: ¡ Al corazón! Elige un espaciopuerto que no sea una capital y toma el control.
  • MC Jesús: ¡Veteranos! Una de tus unidades gana el estatus de veterano.
  • Orkos Mario: ¡Agujero de Guzano! Puedes retar a cualquier oponente ó ¡Prevenzión de riezgoz laboralez para Gretchin! Puedes repetir una tirada de fábricas este turno.
  • Necrones: ¡Comunicaciones desencriptadas! Puedes elegir el movimiento de una nave enemiga este turno.
  • Taus: ¡Refuerzos! +300 puntos en la próxima partida ó ¡ Ataque sorpresa! El enemigo debe tirar un dado por cada una de sus unidades al inicio de la partida. Con un 1, debe permanecer en reserva.
Han salido muchos resultados repetidos, por eso algunos sólo tenéis una opción. Ya se puede empezar a mover.


Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...