Bueno, así han quedado los movimientos, y antes de que veáis el resultado de las fábricas, deciros que no es una broma, es que me ha salido una cantidad anormal de unos. Por cosas como esta es por lo que quiero cambiar drásticamente el tema fábricas para una futura campaña.
Las fábricas producen lo siguiente:
- Tiránidos: La fábrica de L8 explota
- MC Fran: La fábrica en H2 explota. La otra fábrica produce 100 puntos extra.
- Eldars Oscuros: Ambas fábricas, C3 y C4 explotan.
- Ángeles Sangrientos: La fábrica de G7 explota.
- Orkos Texe: +200 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 20 puntos.
- Ultramarines: +200 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 50 puntos.
- MC Jesus: +275 puntos extra.
- Orkos Mario: 2 Reliquias y opciones de equipo de 20 y 50 puntos.
- Necrones: +300 puntos extra, 2 Reliquias y opciones de equipo de 20 y 60 puntos.
- Taus: +175 puntos extra, 1 Reliquia y una opción de equipo de 40 puntos. Las fábricas de B6, D4 y B8 explotan.
Orkos Mario podría repetir una de las tiradas de fábrica, pero como han salido buenos resultados, que se lo piense...
En cuanto a las batallas, esto es lo que se despacha:
- Tiránidos Nave 4 vs Orkos Texe Nave 3. Casilla J7. Los tiránidos cuentan con 75 puntos en fortificaciones y Orkos Texe pueden repetir la tirada de rasgos del señor de la guerra.
- MC Fran Nave 4 vs Ultramarines Nave 2. Casilla H4. Nada que destacar.
- Eldars Oscuros Nave 3 vs Ángeles Sangrientos Nave 2. Casilla F4. Los Eldars pueden repetir los rasgos del señor de la guerra, y juegan como defensores en el escenario especial Combate Directo (ver reglas en el blog). Los Ángeles tienen +300 puntos extra de los eventos de este turno.
El resto de combates depende de Jesús, así que a esperar que decide.
Perdón por las explosiones.

