- Orkos Mario: El General pierde su megaarmadura y gana una gran rebanadora; El mekaniko de la nave 1 gana una pantalla de energia y un garrapato de ataque (enlace)
- Caos: -1 a Resistencia al Hechicero (enlace)
- Angeles Sangrientos: El vindicator ya esta reparado y el reclusiarca tiene -1 a Ha y Hp en la proxima partida (enlace)
- Taus: Una unidad de Crisis de la nave 2 pasa a ser de renombre y su lider gana +1R,+1H,+1 Hp;El lider de la nave 2 Shas'el Nan'Ge'el gana Generador de Escudo y Sistema Soporte Vital; (enlace).
- Orkos Texe: Zegunda Brecha en la kabezota(Rabia); (enlace)
- Marines: Lucius Dortok, gana Vivir en la Infamia: es infame para los ORKOS de TEXE ; unas cuchillas relampago y un razorback(enlace)
- Eldars Oscuros: añadido Vaeghex y Brujas Dolorosas (enlace)
miércoles, 29 de agosto de 2012
Actualizadas las Stats de los generales
lunes, 20 de agosto de 2012
Naves Constructoras y Alianzas Activas
Pues supongo que se habrá dado el caso cuando hacemos los movimientos, que no estamos seguros de que naves debemos lanzar al ataque, que naves podemos "sacrificar" y cuales deberíamos quedar en casa para que fortalezca la base.
Pues para ello, es recomendable saber cuales tienen materiales de construcción y cuales ya los han gastado. Como es un poco engorroso (o mucho en verdad) tener que ir viendo que naves construyeron en turnos anteriores, voy a colocar aquí una lista resumen y así la echáis un vistazo de vez en cuando.
Para resumir, voy a indicar que naves tienen materiales y así pueden construir. Cuando Francisco venga de Letonia y me enseñe a colgar tablas aquí, lo pondré más bonito.
TIENEN MATERIALES:
Y para terminar, colocamos las Alianzas Activas, para el turno 7.
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| Este es mi asesor de campaña |
Pues para ello, es recomendable saber cuales tienen materiales de construcción y cuales ya los han gastado. Como es un poco engorroso (o mucho en verdad) tener que ir viendo que naves construyeron en turnos anteriores, voy a colocar aquí una lista resumen y así la echáis un vistazo de vez en cuando.
Para resumir, voy a indicar que naves tienen materiales y así pueden construir. Cuando Francisco venga de Letonia y me enseñe a colgar tablas aquí, lo pondré más bonito.
TIENEN MATERIALES:
| Ejército | Nave 1 | Nave 2 | Nave 3 | Nave 4 | Nave 5 | Nave 6 |
| TAU | NO | SI | NO | |||
| Marines Espaciales | NO | - | SI | |||
| Ángeles Sangrientos | NO | - | SI | |||
| Necrones | NO | SI | SI | |||
| Eldars Oscuros | - | SI | NO | |||
| Caos Fran | SI | SI | NO | |||
| Orkos Texe | SI | NO | SI | |||
| Orkos Mario | SI | SI | NO | |||
| Caos Jesus | SI | SI | NO | |||
| Tiránidos | SI | SI | SI | - | SI | - |
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| ¿Quien se une a mi para seguir la fiesta? |
Y para terminar, colocamos las Alianzas Activas, para el turno 7.
- Marines Espaciales y Ángeles
- Marines Espaciales y Orkos Texe
- MC Fran y MC Jesus
- MC Fran y Orkos Mario
- MC Jesus y Eldars
- Tiránidos y MC Fran
- Tiránidos y MC Jesus
- Tiránidos y Eldars
- Orkos Texe y Necrones
- Necrones y Eldars
jueves, 16 de agosto de 2012
Turno 3
Comenzamos el último turno de este grupo de 3 "estación", y al finalizar este, jugaremos la batalla masiva por la casilla A4. Este turno ya emplea reglas de 6º Edición. Si algunos de los presentes aun no domina las reglas, y tanto él como su oponente quieren, pueden seguir usando las reglas de 5º en sus batallas.
La ciudad colmena se ha movido a la casilla K3, por tanto todas las batallas jugadas en esa casilla o las adyacentes emplean el escenario especial. (ya edité la entrada para ajustarlo a las reglas de sexta, pero esta por testear). Además, otorga una reliquia a los combatientes, ganen o pierdan.
El orden de iniciativa de este turno es: Fran, Churre, Zahínos, Paco "Rey", Víctor, Texe, Chicho y Mario.
Y los temidos eventos son.....
- Marines del Caos: ¡Defensas Reforzadas! Tus casillas tienen un + 1 Defensa este turno.
- Ángeles Sangrientos: ¡Asteroides! Elimina una de tus Naves
- Marines Espaciales: ¡Turbopropulsores! +1 al movimiento de las naves
- Taus: elige entre: ¡Diplomacia! Elige un oponente y no puede retarte ó ¡Condecorado! Mira el resultado 4 de la tabla de Ganadores
- Necrones: elige entre: ¡Infiltrados en sus Sistemas! Elige un oponente y tu eliges a quien reta este turno. Ignora reglas habituales de reto ó ¡Preparar la emboscada! Tu eliges el escenario de la batalla de este turno y si despliegas primero o segundo
- Orkos Texe: ¡Sin Combustible! -1 al movimiento de las naves
- Eldars: elige entre: ¡Rapiña! elige una fábrica enemiga y quédatela ó ¡Mano de obra esclava! Repite la tirada de una de tus fábricas
- Orkos Mario: Elige una casilla de un enemigo(que no sea un espaciopuerto) y este pierde el control de ella.
Ya diréis que elegís los que tenéis más de una opción, pero de momento ya pueden empezar los movimientos.
martes, 14 de agosto de 2012
Por fin Neft a conkiztado la fabrika
| Neft |
Hoy era un gran dia para Grums acababa de recibir un mensaje retransmitido desde la fabrica imperial recien conquistada.
- Chikoz tengo una gran notizia q daroz, por fin Neft a conkiztado la fabrika azulin. -
-WAAAGGGHHHH!!!!!!- Un terrible griterio se eleva en la sala del trono.
- Zeñor, el komunikado continua.-Interrumpe el operario de radio.
- Proyeztalo en la pantalla grande.-
viernes, 10 de agosto de 2012
Turno 2 Final
Y vamos acabando el último turno con reglas de 5º. En el mapa podemos ver como han quedado la naves después de las batallas. Además, las casillas vacías ya han sido conquistadas.
La batalla que se libró en la casilla D8, hizo retroceder a la nave Eldar que atacó a través de la telaraña, sin embargo, los taimados Taus aprovecharon la ocasión para derribar el Crucero Necrón. El líder Necrón Nemesor deberá conseguir otra nave para volver a la batalla. El Arconte Eldar que se hallaba cautivo, se considera liberado automáticamente. (Si ya habéis llegado a un pacto por el rescate, se respeta).
Por otro lado, el ataque de los Ángeles Sangrientos en J7 fue repelido por las defensas Orkas, gracias en parte a los generadores de escudo. El Espaciopuerto Orko resiste.
Llega la hora de Construir, las naves que pueden hacerlo son (Las naves que no pueden será porque están luchando, huyendo, conquistando o porque no le queden materiales) :
- Caos: Ninguna
- Taus: Naves 2 y 4
- Orkos Texe: Nave 1 (solo espaciopuerto) y Nave 3
- Necrones: Nave 2
- Ángeles: Ninguna
- Marines: Nave 3
- Eldars: Nave 2
- Orkos Mario: Naves 2, 3 y 4
Y por último toca romper y renovar alianzas, ya me iréis diciendo
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