miércoles, 24 de julio de 2013

Turno 8 Combates


Vamos al tema fabriquero, a ver cuantas explotan hoy,...

Beneficios Fábricas:

  • Tiránidos: No parecen llevarse bien con las factorías que conquistaron. La fábrica de F7 explota y la otra sólo produce +25 puntos.
  • Eldars Oscuros: Su mano de obra esclava le proporciona +175 puntos en la próxima partida.
  • Marines Espaciales: +150 puntos en la próxima batalla.
  • Ángeles Sangrientos: No tienen
  • MC Fran: La fábrica I2 es destruida por los dioses oscuros que protegen a su rival. Obtienen 1 reliquia, una opción de equipo de hasta 30 puntos y +125 puntos en la próxima partida.
  • Orkos Texe: Obtienen 1 Reliquia, una opción de equipo de hasta 20 puntos y +150 puntos para la próxima partida.
  • MC Jesus: Obtienen 2 reliquias y un opción de equipo de hasta 40 puntos y otra de hasta 30 puntos.
  • Orkos Mario: Obtienen 1 reliquia, una opción de equipo de 20 puntos y +150 puntos en la próxima partida. La fábrica en N3 explota por "perkanzes inzozpechadoz".
  • Necrones: Las fábricas necronas trabajan sin parar hasta alcanzar los 300 puntos de máximo (y más). Sin embargo, la sobrecarga provoca que la fábrica de L7 explote.
  • Taus: Obtienen 1 reliquia, 1 opción de equipo de hasta 20 puntos y +225 puntos en la próxima partida.
En cuanto a los conflictos de este turno son:

  1. MC Fran contra MC Jesus: Este rincón de la galaxia parece pequeño para tanto caótico. La Nave 1 de MC Fran se enfrenta a la nave 3 de MC Jesus. Ambos tienen 300 puntos extra de los eventos del turno.
  2. Ángeles Sangrientos contra Orkos Texe: Este inevitable conflicto tiene lugar entre la nave 1 de los ángeles contra la nave 2 orka. Los sangrientos tienen +300 puntos de eventos.
  3. Tiránidos vs Taus: En el espaciopuerto de D8 tiene lugar este conflicto entre la nave 3 Tiránida y la nave 2 Tau. Los Taus cuentan con 75 puntos de fortificaciones y repiten la tirada de señor de la guerra.
  4. Marines Espaciales contra Orkos Mario: La nave 3 de los marines corre al encuentro de la nave 3 Orka que amenaza el espaciopuerto de K4. Los Marines cuentan con 75 puntos de fortificaciones y pueden repetir la tirada de señor de la guerra.
  5. Eldars Oscuros contra Necrones. La nave 3 de los Eldars amenaza el territorio Necrón, pero deberá enfrentarse a su nave 1. Los necrones pueden ver la lista rival antes de preparase su ejercito.
Bueno, pues a elegir opciones de equipos. Aunque algunos héroes ya van bien servidos.

Actualizaciones Turno 8



MC JESUS:  añadidos los arrasadores a la nave 2 (marca de nurgle y contraataque) . Eliminado el lider de los plagosos y dejada la unidad de plagosos, con un líder normal, con la habilidad de temerarios. Los plagosos en la nave 1.

TIRÁNIDOS: Eliminada la nave y añadidos los hormagantes debilitados (10 con equipo básico). Nave 1

ÁNGELES SANGRIENTOS: Añadida opción de equipo de 10 puntos: combiplasma a un nuevo bibliotecario en la nave 2.

ORKOS TEXE: Añadida unidad renqueante.(grandes cañones gretchin(3),equipo básico, 60p). Nave 3. Añadido sargento mejorado con 9 motoriztaz

NECRONES: Añadido líder necrón a la corte Real de Vargard Revan.

TAUS: Añadida opción de equipo de hasta 20 puntos. Chip Neuronal de Jun'Nami.

jueves, 11 de julio de 2013

Turno 8




Pues aquí estamos, un turno más. Falta Texe por construir únicamente. (Su nave se ha recompuesto en la casilla M7, pero cuenta como si ya hubiera movido)

El orden para este turno es: Álvaro, Chicho, Zahínos, Churre, Fran, Texe, Jesús, Mario, Víctor y Paco.

La ciudad colmena se ha desplazado hasta la casilla A2.

Y los eventos son....

  • Tiránidos: ¡Sinapsis Perdida! Pierdes el control de una de tus casillas
  • Eldars Oscuros: elige entre ¡Asteroides! Una de tus naves es destruida ó ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa este turno.
  • Marines Espaciales: ¡Infiltrados en sus sistemas! Elige un oponente. Tu decides a quien reta este turno.
  • Ángeles Sangrientos: elige entre ¡Trampas! Decides si despliegas primero o segundo, o si empiezas primero ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida.
  • MC Fran: elige entre ¡Emboscada preparada! tu eliges el escenario que quieras jugar ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida
  • Orkos Texe: ¡Pizale máz fuerte! Puedes mover una única nave 2 veces (o mover la nave recién reparada de forma normal) Ó el resultado ¡Sí, mi sargento! de la tabla Botín de guerra.( +1d3 atributos a un personaje de unidad)
  • MC Jesús: elige entre ¡Espias! Puedes ver la lista del enemigo antes de hacerte el ejercito ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida.
  • Orkos Mario: elige entre ¡Diplomazia! elige un oponente y este no puede retarte este turno ó ¡Trukoz Mezquinoz! Elige un oponente. Tu decides a quien reta este turno
  • Necrones: elige entre ¡Espias! Puedes ver la lista del enemigo antes de hacerte el ejercito ó ¡Ataque fásico! El oponente deberá tirar un dado al inicio de la batalla por cada unidad y personaje independiente que lleve. Con un 1, deberá empezar en reserva.
  • Taus: elige entre ¡Asteroides! Una de tus naves es destruida ó ¡Asesino! Uno de tus CG principales debe tirar en heridas de batalla
Pues a ir pensando que se escoge, y si se quiere se puede empezar a mover. 

miércoles, 10 de julio de 2013

Turno 7 Final


Pues así queda el mapa tras este belicoso turno. Muchas casillas han cambiado de manos, me he tirado un buen rato modificando el mapa.

El combate entre naves ( MC Fran y Marines en la casilla J3) termina con una victoria caótica que obliga a retirarse a las fuerzas leales.


  • Las incursiones tiránidas acaban en conquistas en las fábricas de F7 y K8, pero son contenidas en el territorio Necrón de N7.
  • Los Eldars expulsan definitivamente a los tiránidos de su territorio, en C3, pero milagrosamente, la fábrica Tau de D4 resiste, gracias a las defensas únicas de su raza.
  • La Flota Caótica recupera sus espaciopuertos en I3 y J3.
  • Los Ángeles recuperan su espaciopuerto en F6, así como una casilla de manos tiránidas, en G8, pero pierden otras 3 casillas a manos de Tiránidos y Taus, en D7, F7 y F8.
  • Orkos Texe conquista territorio tiránido en N6.
  • Orkos Mario arrebata la fábrica en K3 de manos caóticas.
En cuanto a las naves que pueden construir, son las siguientes.
  1. Tiránidos: Nave 2
  2. Marines Espaciales: Naves 1 y 3
  3. MC Jesus: Nave 3
  4. Ángeles Sangrientos: Nave 1
  5. Orkos Texe: Nave 1
  6. Orkos Mario: Naves 2 y 3
  7. Necrones: Naves 2 y 3
Pues eso es todo por este turno, una vez construido y repasado las alianzas, pasamos al turno 8.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...