jueves, 14 de septiembre de 2023

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del "Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atletico, pero en realidad voy a hablar de la décima edición de Warhammer 40k.


Me preguntaron hace poco que me parecía esta nueva edición de 40k. Escuetamente respondí que me gustaba, así que voy a aprovechar esta entrada para comentar detalladamente que es lo que me gusta de la décima edición.


Lo primero que destacaría es que se parece mucho a la novena edición, por lo que desde la primera partida puedes ponerte a jugar sin apenas necesidad de mirar el reglamento. Los cambios son sencillos e intuitivos, no da la impresión de estar jugando a un nuevo juego.

¿Qué cambios importantes (para mi) tiene décima?

  1. MORAL: Tras dos ediciones en que la moral era un chiste y un sinsentido, en esta edición lo arreglan con bastante tino. Sigue sin ser muy realista, pero mecánicamente me parece efectivo. En esta edición ya nunca perderás una tropa por fallar un chequeo, el liderazgo de las miniaturas individuales ya vale para algo, y no castiga el hecho de llevar unidades grandes. Y aun así es lo suficientemente relevante como para perder una partida por fallar un chequeo en un a unidad que controlaba un punto. Por poner un pero, que ahora tengas que sacar mas que tu liderazgo con dos dados (en lugar de menos, como en ediciones antiguas), pero esto es una queja de jugador pollavieja.
  2. PERSONAJES Y UNIDADES. Otro grandísimo cambio, tanto en mecánicas como en trasfondo. Los personajes están unidos a unidades ( y no a la que quieran) en lugar de ir sueltos. Esto elimina de un plumazo las pelotas para aprovechar auras, el tener que medir todo el rato el alcance de las mismas, combinar poderes,... ahora es un personaje por unidad, la unidad gana el bono del personaje y este gana el bono de la unidad. Así de sencillo. 
  3. PSIQUICA. Adiós fase psíquica. Ahora los poderes psíquicos son armas de disparo y habilidades estáticas. Elegante y funcional. Olvídate de dispersiones o seleccionar poderes. Esto ahorra tiempo en partida y en estudiar disciplinas psíquicas.
  4. ESTRATAGEMAS Y PUNTOS DE MANDO. Pese a que las nuevas estratagemas siguen siendo buenas, de hecho son mejores que las antiguas estratagemas, el que haya tan pocas estratagemas disponibles y que no empieces con puntos de mando, hace un juego mucho mas agradable para el jugador casual. En ediciones anteriores tenías que gastar puntos de mando para realizar acciones que ahora son automáticas o gratuitas (como usar reservas, hacer desembarcos de emergencia, habilidades de unidades,...), y gestionar los puntos de mando ya desde la construcción de la lista. Un horror. Si quiero gestionar puntos y estar con cartitas, juego al Magic u otro juego. Ahora vuelve a ser más importante las miniaturas que hay en mesa, que los puntos de mando y las estratagemas que juegas. 
  5. DESTACAMENTOS.  Se acabó el construir listas según un patrón de slots. Libertad plena. Si quieres llevar toda la lista de ataque pesado, puedes hacerlo, o todo de personajes. El caso es que no lo vas a hacer, porque ahora todas las tropas son buenas. Las tropas de línea no son un peaje, las vas a querer jugar por que son buenas y baratas. Otro cambio más para facilitarte la vida.
  6. ESCENOGRAFÍA. Las reglas de escenografía son más sencillas, por lo que anima a meter algo mas que ruinas en las partidas. Destaco, en especial, las barricadas o las tuberías, que en ediciones anteriores no se usaban como cobertura, porque el tener que franquearlas era una penalización al movimiento bastante grande (entre 3 o 4 pulgadas menos), por lo que en la practica, estas estructuras se rodeaban y no daban la cobertura para la que estaban diseñadas. Como ahora hay una regla que dice que los obstáculos de menos de 2 pulgadas de altura se ignoran al mover, vas a querer moverte entre ellos con más frecuencia.
  7. VEHICULOS Y MONSTRUOS. Estas unidades son más duras que antes, pero no tanto como parecía. Sobre la prometida bajada de letalidad, yo digo que a cock like a pot. Cualquiera que se haya enfrentado a Eldars, o incluso Marines del Caos, verá morir sus tropas a puñados de la misma manera que en ediciones anteriores. Pero aun así, los vehículos y monstruos son más jugables, dado que aguantan mejor los ataques medios y ligeros. 
  8. LISTAS DE EJERCITO. Construir listas de ejercito es más fácil que nunca, ni siquiera necesitas usar un editor, lo puedes hacer a boli, y eso es porque todo el equipo de las miniaturas es gratuito, y el número de miniaturas por unidad varia en bloques, no puedes meter cualquier número. Esto, junto al cambio de destacamentos y de personajes, hace que el sopor de hacer listas sea algo entretenido y llamativo, por su sencillez. Sin embargo, no me acaba de gustar que el equipo sea gratuito, ya que todas las armas no son equivalentes. ¿Va a ir tu sargento con pistola bolter? Por supuesto que no, ¡puño de combate y pistola plasma para todos!
    ¿Alguien ha dicho Dakka?

  9. INDEX.  Aunque por ahora los index son temporales (y gratuitos, ojo, otra gran mejora), si los próximos Marines Espaciales se parecen a los del index, estoy contento. Han quitado restricciones de vehículos primaris y chaparros (No de todos, esa es la pena), haciendo que puedas plantearte volver a incluir hasta cápsulas. Han simplificado variantes de armas en una sola (Ahora un arma puede ser asalto, pesada y fuego rápido a la vez,  una genialidad por su parte). Para terminar, que las reglas de destacamento no sean acumulables, también quita capas de complejidad.
Todo muy bonito en apariencia, pero no me acabo de creer que Games Workshop no haga la típica escalada de poder a medida que saca Codex, para mejorar las ventas. 

Por cierto, uno de los fallos que le veía a la edición eran las armas de daño múltiple con heridas devastadoras, pero eso ya ha sido corregido en las últimas faqs, por lo que otra cosa a favor.

Estas son mis razones. ¿Coincidís? ¿Discrepáis?

sábado, 4 de marzo de 2023

Campaña de cruzada III

Profunda Decepción


 Buenas, amigos warjameros.

En esta entrada quiero dar mi opinión sobre el sistema de campaña cruzada para Warhammer 40K.

Tras probar el sistema, me siento como el meme que acompaña  este texto; profundamente decepcionado.

Cruzada prometía ser un sistema ágil, con trasfondo y narrativa, que serviría para introducir a nuevos jugadores...nada de eso he encontrado. En su lugar he encontrado:

  1. Un sistema que emplea las misma reglas que en una partida normal (rasgos, estratagemas, reliquias, reglas de facción,...) por lo que no simplifica para nada el juego, es más , le añade agendas y otras complejidades extra a la propia partida
  2. La construcción de listas emplea los puntos de poder, un sistema obsoleto e injusto que no se actualiza en el tiempo para evitar abusos, cosa que si ocurre con el sistema de puntos tradicional
  3. La preparación inicial de la lista es muuuy laboriosa (apuntando nombres, rasgos, puntos de requisición, reglas adicionales de facción para cruzada,...). Un escalón insalvable para nuevos.
  4. Las partidas, aunque se juegan con fuerzas pequeñas, no son tan rápidas como se promete. Duran un poco menos que una partida a 2000 puntos, pero no mucho menos. Por si esto fuera poco, añade un tiempo extra postpartida, que apetece poco al ganador, pero mucho menos al perdedor de la partida.
  5. Las misiones no se diferencian mucho de una misión de juego competitivo. La narratividad de las partidas es bastante escasa.
Por todo esto, es un sistema que no me invita a continuar jugándolo, pese a que si tiene algunas ventajas.
  • Una ventaja que tiene es poder jugar con pequeñas fuerzas, que de otra manera no sacarías a mesa, por falta de miniaturas. (Guardia Imperiaaal, Guardia Imperiaaaal, ....)
  • Una vez tienes la lista de tropas preparadas, seleccionar un ejército se hace en menos de 5 minutos. Es un sistema que puede ser muy interesante para gente que juegue muuchas partidas (varias partidas a la semana), y no quieren perder tiempo confeccionando listas. Para nuestro ritmo esporádico, esta ventaja no se aprecia.
  • Pueden verse algunas tropas distintas, sobre todo de HQ (Cuartel general), ya que los personajes con nombre no compensa usarlos, al no ganar beneficios.
  • Puedes motivarte a pintar algunas tropas a medida que van ganando ciertos beneficios.

Para resumir, por mi parte seguiré jugando la campaña si alguien quiere continuar, pero no saldrá de mi el proponer partida.

El sistema cruzada tiene los días contados, ya que la siguiente edición saldrá este verano y traerá cambios en dicho sistema. Esperemos que sea para mejor, y que lo simplifique todo.

¿Pa cuando la siguiente? XD

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...