miércoles, 1 de noviembre de 2017

¡Emparejamientos!

¡Pues ya estamos listos para comenzar!



Ya conocéis a vuestro adversario, todo es cuestión de adaptar horarios.

Recuerdo la primera ronda, para los despistados.

1ª Ronda: La primera ronda se juega con el mapa nº 2 del reglamento y la misión asegurar y controlar de guerra eterna.

Son 5 turnos, ampliables si vais empates al finalizar la partida.

al turron!

Listas de Ejercito


Sin mas preámbulos, aquí están las listas

GUARDIA DE LA MUERTE (Batallón +3CP)

  • Príncipe Demonio con alas y armadura supurante y dos garras maléficas. Señor de la guerra.
  • Typhus
  • 20 zombies
  • 20 zombies
  • 10 marines de plaga. (x2 lanzaplagas, x2 mayales de corrupción, x5 hachas bubóticas, icono de la desesperación, campeón con combiplasma y puño de combate)
  • Cirujano de la plaga
  • 5 exterminadores señores de la plaga, (con mayal, x3 combiplasmas, eructaplgas, x3 hachas bubóticas y 1 espada nociva.)
MIL HIJOS (Batallón ?)

  • Principe Demonio de Tzzench, con alas y 2 garras maléficas
  • Arhiman es disco 
  • 10 tzzangors con espadas tzzangors
  • 10 tzzangors con espada sierra y pistola automática
  • 10 marines rúbrica (3 lanzallamas disformes, cañón siegaalmas,x 6 bolters fuego infernal,aspirante a hechicero con hacha psiquica y pistola de llamas disformes)
  • 5 exterminadores del escarabajo oculto, aspirante a hechicero con bastón psiquico y bolter fuegoinfernal acoplado, 1 cañón siegaalmas.
  • Rhino con combiplasma y lanzaestragos
  • Rhino con combiplasma y lanzaestragos


NECRONES (Punta de lanza +1CP)

  • Lider Necrón con dáculus
  • Plataforma de Aniquilación
  • Plataforma de Aniquilación
  • Arca del día del juicio
  • Araña (equipada con todo,)
  • Monolito
  • Acechante de la triarca con rayo de calor
CABALLEROS GRISES (Punta de lanza +1CP)

  • Gran Maestre Voldus
  • Servoterror con incinerador pesado, heavy psicannon, gran martillo némesis y teleportador.
  • 5 Paladines (1x alabarda, 1x martillo, 2x psicannon)
  • 5 Purgadores con 4 psilencers
  • Purgadores con 4 psilencers.
  • Apotecario con coraza del sacrificio.
ORKOS (Destacamento batallón +3CP y Destacamento Vanguardia +1 CP)
  • Warboss en megaarmadura, garrapato de ataque, kombiarma con skorcha y garra.
  • Estrambótico
  • 20 chicoz (x17 rebanadora y pistola, 2 big shoota, noble con big choppa y kombi con skorcha)
  • 20 chicoz (x17 rebanadora y pistola, 2 big shoota, noble con big choppa y kombi con skorcha)
  • 10 chicoz (x1 big shoota y x8  rebanadora y pistola, noble con big choppa y kombi con skorcha)
  • Camion con big shoota y wrachin ball
  • ------
  • Big Mek con grot oiler, killsaw, kustom force field
  • 5 burna boyz
  • Painboy con grot orderly, killsaw
  • Cazatankes (10) (noble con big choppa, 2x pair of rokkit pistol, 7x rokkit launcha, 4x squig bomb)
TAUS (2x Destacamento Batidores +2CP y Destacamento Mando Supremo +1 CP)
  • Comandante con 4 blasters fusión y 2 drones escudo
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles, dron de reconocimiento, dron acelerador, dron grav-inhibitor)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles, dron de reconocimiento, dron acelerador, dron grav-inhibitor)
  • ----
  • Comandante con 4 blasters fusión y 2 drones escudo
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles, dron de reconocimiento, dron acelerador, dron grav-inhibitor)
  • 5 Pathfinders (2 marcadores y 3 rail rifles, dron de reconocimiento, dron acelerador, dron grav-inhibitor)
  • ----
  • Fireblade con marcador
  • Fireblade con marcador
  • Fireblade con marcador
ASTRA MILITARUM + BLOOD ANGELS (Destacamento batallón +3CP; Destacamento de Vanguardia +1 CP)
  • Knight Commander Pask (Cañon demolisher, cañón laser, 2 cañones de fusión, Ametralladora pesada)
  • Company Comander (Pistola plasma y maza de energía)
  • Escuadra de infanteria (Vocoemisor, Cañon Laser, Lanzagranadas, Sargento con p.plasma y hacha de energía)
  • Escuadra de infanteria (Vocoemisor, Cañon Laser, Lanzagranadas, Sargento con p.plasma y hacha de energía)
  • 5 marines tácticos (cañon laser, pistola inferno y Puño de combate)
  • Scout Sentinel con lanzallamas, motosierra y misil cazador asesino
  • Basilisk con bolter pesado, bolter tormenta y misil cazador asesino
  • Predator Baal con cañón infernal y 2 lanzallamas pesados. Bolter de asalto.
  • ----
  • Mephiston
  • Comisario con pistola plasma y espada de energía
  • Master of Ordenance
  • 10 Ratlings
ULTRAMARINES (Destacamento de Vanguardia +1 CP; Destacamento super Heavy +0CP) (-1 CP por llevar 2 reliquias)
  • Capitán con arma reliquia y La Ira del Primarca
  • 5 Intercessor
  • 5 Exploradores con capas, 4x rifles, 1x lanzamisiles y 1 martillo trueno
  • Apotecario con Armadura Indómitus
  • Dreadnought de hierro, con martillo sismico, lanzallamas, rifle de fusión, 2 misiles cazadores asesinos)
  • 5 veteranos (3x combifusión, 2x cañón grav,1x puño de combate)
  • 5 Hellblasters
  • -----
  • Roboute Guilliman




lunes, 9 de octubre de 2017

Preparando ejercitos

¡Bienvenidos competidores!

Vamos a dar comienzo a la preparación de ejércitos para este minitorneillo. En principio, si no encontramos mas jugadores la cosa quedaría así:

  1. Fran (Guardia Muerte?)
  2. Fran (Marine Caos?)
  3. Víctor (Necrones)
  4. Víctor (Caballeros grises)
  5. Zahínos (Ultramarines)
  6. Zahínos (Popurrí imperial)
  7. Francisco (Taus)
  8. Mario (Loz mejorez)
 Los ejércitos se deben realizar antes de saber los emparejamientos, y me los mandáis. (Cuando os diga, para que me de tiempo a hacerme mis listas sin ver las vuestras). Se usan las reglas ejércitos veteranos, y puntos de poder (60 para ser mas exactos).

1ª Ronda: La primera ronda se juega con el mapa nº 2 del reglamento y la misión asegurar y controlar de guerra eterna.

2º Ronda:  La segunda ronda emplea el mapa nº 4 del reglamento, y la misión botín de guerra de vórtice.

3ª Ronda: ¿Que mejor que una aniquilación en el mapa nº 3 para la final del torneo?

Todas las rondas tienen tiempo fijo de 5 rondas, para que no se alarguen demasiado.

Pues a pensar.

lunes, 18 de septiembre de 2017

¡¿Quién se apunta?!

Muy buenas, herejes.

Debido a que los calores veraniegos parecen que llegan a su fin, he pensado que puede ser buen momento para jugar otro poquito.

Os comento lo que tengo en mente; Dado que otra campaña como las anteriores puede ser difícil y laborioso de montar, había pensado en algo más simple:

Un top 8 clásico
>Un típico top 8, o sea, que sería cortito. Sería para 4 jugadores, principio, llevando cada uno dos ejercitos. El llevar 2 ejercitos tiene dos motivos, el primero que no te eliminen rápidamente,  y el segundo, que los que tengan varios ejercitos no tengan que elegir y puedan llevar dos.

Además, como aliciente podemos poner algunos cutrepremios, sin que nos cuesten nada. Usando algo que tengamos relacionado con el hobby que no usemos. Por ejemplo, yo ofrezco un bote de Mephiston Red sin abrir, que tengo varios. :)


Para no rompernos las cabezas, los ejércitos los realizamos usando puntos de poder, en lugar de puntos normales (60 puntos, para que las partidas sean rápidas). Los ejércitos usaran las reglas de veteranos, para poder usar los puntos de mando. (Mas detalles si esto sigue para adelante)

Bueno, que os parece?

domingo, 18 de junio de 2017

Malos tiempos para los xenos

Bienvenidos de nuevo a una nueva entrada de relleno para el blog. En esta ocasión vengo a comentaros dos cositas.

 

La primera es que Games Workshop ha puesto en su pagina web las reglas de la nueva edición traducidas a distintos idiomas, para descargar gratis y con buena calidad. Son solo 15 paginas, no tenéis excusa para tenerlas.

Pero lo curioso es que junto a las reglas, podéis descargaros las FAQs del producto. (Aún no esta en algunas tiendas y ya empezamos...). Vienen disfrazadas como comentarios del diseñador, y la verdad es que responden preguntas un poco chorras y de aclaraciones, (p ej. Si elijo que mi capitulo de marines se llame necrones, ¿puedo meterlos en la misma facción que necrones?), aunque hay algunos detalles importantes con los modificadores a las tiradas y repeticiones.

La segunda cosa que me gustaría comentar es sobre el título de la entrada. No me refiero a que las facciones xenos (orkos, taus, necrones, tiránidos,...) estén a un nivel inferior porque los marines son los niños mimados de workshop y estos últimos estén superbufados,(que va! en realidad están bastante capados) aunque se que muchos no me creeréis , y que el que es llorón lo será siempre.

Los index son jugables todos y en condiciones muy similares. No quita para que haya unidades mejores y unidades peores, y que unidades que antes eran muy buenas, ya no lo sean tanto(y al contrario). Eso pasa siempre, si workshop vendía pocas unidades de un tipo y muchas de otro, cambia las reglas para que tengas que seguir comprando, eso es normal.

Me refiero a que son malos tiempos para los xenos, porque imperiales, Caos y en menor medida Eldars pueden, gracias a las nuevas reglas de elaboración de ejércitos, mezclar sus unidades como les salga de la huevada. Por ejemplo, puedo poner de Cg un Señor lobo, de linea unas hermanas de batalla, un dreadnought de los sangrientos de elite y un par de Leman Russ de apoyo pesado. De ataque rápido, motos de los ángeles oscuros, que son la caña. Y es perfectamente legal. No tienen ninguna sinergia, pero mola un pegote.

Los xenos no gozan de esta variedad, aunque mirandolo por otro lado, significa que no se volverán completamente locos cuando intenten hacerse una lista, ni preparar nuevas minis

Jugar malditos!! No solo es nuevo. ¡Es mejor!

sábado, 3 de junio de 2017

Pues tampoco es para tanto....

No entiendo vuestro hype
Saludos lectores.

Ya tenemos en prepedido la nueva edición de Warhammer 40k, y el Hype está por las nubes. El exceso de entusiasmo puede llevar a amargas decepciones, por tanto es conveniente eliminar ilusiones, y eso es tarea idónea para Lord Aguafiestington.

En realidad, las reglas ya están filtradas enteras, por lo que las ganas son simplemente por jugar y tirar dados. (NO he jugado ni una sola partida, ni siquiera me he leído ni la mitad de las reglas, por lo que todo lo que diga aquí, es <adjetivo ofensivo>)

¿Qué nos encontraremos en esta nueva edición?


  1.  Un reglamento más simple! A priori una buena noticia, es más transportable y de rápida consulta, pero cuando tengas que adjuntarle las enciclopédicas FAQs que vendrán para cubrir lagunas que irán apareciendo, ya no parecerá tan buena idea.
  2. Desaparecen los blindajes. Parece buena idea también, cambiar un alto blindaje por resistencia alta y sacos de heridas. (heridas que bajarán muy rápido con las nuevas armas pesadas). Ahora bien, preparaos para haceros contadores de heridas o similar, porque se van a necesitar. Se podrán usar dados de 10, así algún avispado podrá tirarlos disimuladamente y ganar un par de heridas al volverlos a colocar. Todo ventajas!
  3. Adiós a las formaciones. Sin duda se agradece eliminar el despropósito ultracomplejo de la última edición, ahora todo será más sencillo, unido a los nuevos destacamentos que añaden flexibilidad y ..¿puntos de mando? ¿los puntos vienen aparte? ¿vienen los puntos por miniatura y el equipo básico ni siquiera viene incluido? . Pues como no saquen un army builder pronto vamos a tener que hacer las listas en una gestora.
  4. No hay armas de área. ¿Simplifica el juego y evita discusiones? Sin duda, pero pierde uno de los atractivos del juego: Poner Plantillacas. Por otra parte no hará falta colocar los muñecos muy separados los unos de los otros (como si ha todos le olieran los sobacos), pudiendo colocaros juntitos y en formaciones molonas. Por otra parte, no existen las limitaciones que tenían las plantillas, como disparar voladores o hacer fuego defensivo, así que cuidado con cargar a los vehículos en esta edición, que saben defenderse.
  5. No hay áreas, no hay dispersión. Los despliegues rápidos no tienen probabilidad de fallo, mejorando mucho todas estas unidades, pudiendo incluso asaltar el turno que entran. Por suerte, tampoco existen los blindajes traseros.
  6. Cambiar el "chip" frente a ciertas mecánicas. Aparte de tirar a la basura codex, cartas de objetivo y hechizos, en esta edición deberemos acostumbrarnos a las nuevas mecánicas más permisivas. Por poner un ejemplo, puede que no estés acostumbrado a que de un rhino bajen marines con armas pesadas y te disparen con un simple -1 a impactar y dividiendo el fuego a voluntad, y después de disparar asalten, a esa unidad o a otra (que ya no están obligados a asaltar a la unidad disparada), y por si aún no te ha explotado la cabeza, ¡te asalta el propio rhino y te pega en  combate!. No digo que no mole, pero es un cambio gordo a lo que conociamos.
Pues después de estas quejas, la pregunta es ¿Cuándo jugamos?


viernes, 21 de abril de 2017

...Y mientras tanto


Esta es una entrada de relleno para mantener vivo el blog. (Aunque nadie vaya a leerlo)

Se vienen escuchando rumores sobre la 8ª edición de 40K, cuya posible fecha de salida sea este verano, y parece que, si la mitad de lo que se cuenta es cierto, puede ser muy interesante. Adiós armas de plantilla, codex, reglas simplificadas, desaparece el blindaje de los vehículos, el Fp de las armas modificará la salvación en lugar de negarla... hay mucha gente alarmada por el hecho de que transformen 40k en un Age of Sigmar del futuro.

Sin embargo, yo estaría encantado de que 40k se pareciera más a Age of Sigmar, por varias razones.


  • La mayoria de gente que critica Age of Sigmar seguramente no ha jugado ni una partida, porque es un juego muy divertido. Es un juego muy sencillo, pero no por ello simplón.
  • La mortalidad en Age of Sigmar es muchísimo mas baja que en las batallas futurísticas.(Hay pocas armas de disparo y las que hay no son especialmente potentes, además casi todas las tropas tienen varias heridas). No es agradable quitar muertos de 30 en 30 y que para el turno 3  ya no te queden prácticamente tropas 
  • Como no es un juego que haya cuajado mucho entre los "competis", no hay listas afiladas y es estupendo para el juego casual. 
  • Además, todos las reglas y perfiles son gratuitas en la web (Y en perfecto spanglish :)). 
  • Hay enanos y esqueletos. 
Os invito a todos los que vais a leer esto ( entre cero y ninguna persona) a que lo probeis, aunque sea usando proxis ( o demonios, que son los mismos para los dos sistemas). Es un tiradados genial.

Hasta pronto

viernes, 10 de febrero de 2017

Despedida y Cierre

Tiempo de llorar a los caídos 
Esto se acaba...

La campaña terminó con una apoteósica partida final, donde nadie surgió victorioso, dejando en bandeja la victoria a los Ángeles Oscuros de Mario.

Terminada dicha campaña, y sin tener en mente crear ninguna nueva, el presente blog pierde toda razón de ser. Por tanto, ante la probabilidad de que acabe en el polvoriento olvido, he escrito esta entrada a modo de despedida.

Nos despedimos, por tanto, no solo de las partidas de la campaña, sino del warhammer 40.000 en general. Guardemos pues a buen recaudo las miniaturas, hasta que regresen tiempos mejores.

Según los últimos rumores, algo esta cambiando en el universo 40000, y quizás una nueva edición renueve nuestras ganas de mover miniaturas y tirar dados. El tiempo lo dirá...

Pues lo dicho, esto queda en animación suspendida hasta que tengamos tiempo y ganas de volver, porque como dijo Platón: -"Solo los muertos han visto el fin de la guerra"

Un saludo

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...