sábado, 3 de mayo de 2014

Tablas Variadas

RESOLVER VICTORIAS Y DERROTAS

Tras resolver la batalla, el ganador podrá elegir uno de sus Heroes de Leyenda o unidad de veteranos (regimiento de renombre) que haya sobrevivido a la batalla (que este en mesa al finalizar la batalla). Ese personaje o unidad ganará una opción de equipo de hasta 1d6x10 puntos. Esto representa el Botin de guerra. ( Añadido por votación: Esta opción de equipo podrá asignarse, en ausencia de otros objetivos viables, a cualquier unidad superviviente, pasando esta a tomar estatus de veterano, con todo lo que ello conlleva)

Además, el ganador obtendrá 2 reliquias/cristales de disformidad y tirará 1d6 en la tabla de vencedores

Los resultados de la siguiente tabla pueden asignarse a cualquier unidad que haya participado en la batalla, aunque no haya sobrevivido. Cualquier CG que no sea un heroe de leyenda, puede convertirse en uno para poder disfrutar de los beneficios de un resultado de una opción de equipo o el resultado ¡Si. Mi sargento!.
1D6
BENEFICIO VENCEDORES
1
Infame. Tus acciones han despertado un odio ardiente en tu enemigo. En la siguiente batalla que te enfrentes al enemigo que acabas de vencer, todas sus unidades ganarán Odio.
2
Ejercito de Elite. Puedes emplear el método libre al confeccionar la próxima partida con esta nave (Aun así debes seguir incluyendo las unidades ancladas y todas deben pertenecer a la misma facción. Sin embargo, si tienes acceso a un destacamento aliado por alguna razón, también tienes libertad de slots en esa facción). Alternativamente puedes elegir que tus unidades veteranas y personajes de renombre tengan la regla objetivo asegurado.
3
Refuerzos. Tienes +150 puntos extra la próxima vez que juegues con este ejercito
4
¡Sí, mi sargento!. Tira 1d6. Con un resultado de 1-5, elige un personaje que no tenga la regla personaje independiente. Este personaje y su unidad ganan el estatus de veteranos. El personaje podrá efectuar una tirada en la tabla de habilidades de veterano y ganar un+1 a un atributo al azar, o ganar +1 a dos atributos al azar.
Con un resultado de 6, será un heroe de leyenda con la regla personaje independiente el que ganará +1 a un atributo al azar.*
5
¡Veteranos! Elige una de tus unidades. Estas ganan el estatus de veteranos/ escuadra de renombre. Elige una tabla de veteranos y realiza una tirada.*
6
¡Hallazgo valioso! Ganas una opción de equipo de hasta 1d6x10 puntos.
* Un resultado de 4 o 5 en la tabla anterior, puede canjearse para poder incluir en dicha nave un personaje único del codex propio que no tenga la regla personaje independiente. (Lemartes, Telión, Zagstruk,...)(y que no sea CG)


El ejercito perdedor deberá elegir una de sus unidades supervivientes, si es que posee alguna. Esa unidad gana el estatus de veterano. Elige una tabla y tira en ella. Esto es debido a que los heroes se forjan en la adversidad.

Además, el perdedor ganará 1 reliquía/cristal de disformidad y deberá realizar una tirada en la tabla de perdedores.

1D6
DERROTA IGNOMINIOSA
1
¡Paliza! Cuando tu ejercito luche contra la raza que le ha vencido, en esa batalla todas tus unidades tendrán -1 a Ld
2
¡Heridos! La unidad de veteranos que acabas de seleccionar esta herida y no puede incluirse en la próxima partida
3
¡Renqueantes! Los veteranos que acabas de seleccionar tienen -1 a Hp, F y R (o Blindaje) en la siguiente batalla.
4
¡Retraso! La unidad de veteranos deberá dejarse obligatoriamente en reserva en la próxima batalla
5
¡Novatos! La unidad que acabas de seleccionar o bien otra de esta misma nave pierde una de sus habilidades de veterano u opción de equipo.
6
¡Venganza! Cuando tu ejercito vuelva a luchar contra la raza que le derrotó, gana Odio en esa partida.


Además, ambos jugadores deberán realizar una tirada en la siguiente table por cada heroe de leyenda que haya caido en batalla. Los personajes mejorados por la regla, ¡Sí, mi sargento! Tambíén deben realizar una tirada en dicha tabla si caen en combate..

1D6
HERIDAS DE GUERRA
1
¡Herida Grave! Tira otra vez. 1= Muerto, 2 = -1 I, 3 = -1 Ha y Hp, 4 = -1 F, 5 = -1 R,
6 = -1 A. Si algun atributo queda reducido a 0, el personaje se considera muerto.
2
¡Herida Leve! Igual que el anterior, pero los resultados se aplican sólo a la siguiente batalla, cambiando el resultado Muerto por Coma.
3
¡Donde esta mi arma!El personaje pierde una opción de equipamiento al azar. No puede perder equipo que venga de “serie”. P ej un marine nunca perdera la servoarmadura.
4
¡Herida Psicológica! Tira 1D6. 1 = -1 a Ld. 2 = El personaje sufre miedo a la raza que le derribó, aunque normalmente sea inmune 3= Odio ( a la raza con que luchó ) 4= Enemigo predilecto (a la raza con que luchó) 5 = Tozudo 6 = Coraje
5
¡Magulladuras! Se recupera sin ningún efecto adverso
6
¡Lo que no nos mata nos hace más fuertes! No solo se recupera, sino que obtiene un +1 a un atributo al azar.
Los personajes únicos no pueden ganar opciones de equipo y no pueden mejorar atributos.

En la tabla de heridas, los personajes únicos ignoran los resultados de 3 (perder equipo). Las heridas Psicológicas les ocasionan -1 a Ld para la siguiente partida. Los resultados de 6 les permite recuperar algún atributo que hayan perdido por heridas previas.

Que fácil es todo con el Copiar y Pegar :)

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...