RESOLVER
VICTORIAS Y DERROTAS
Tras
resolver la batalla, el ganador podrá elegir uno de sus Heroes de
Leyenda o unidad de veteranos (regimiento de renombre) que haya
sobrevivido a la batalla (que este en mesa al finalizar la
batalla). Ese personaje o unidad ganará una opción de equipo de
hasta 1d6x10 puntos. Esto representa el Botin de guerra. (
Añadido por votación: Esta opción de
equipo podrá asignarse,
en ausencia de otros objetivos viables, a cualquier unidad
superviviente, pasando esta a tomar estatus de veterano, con todo lo
que ello conlleva)
Además,
el ganador obtendrá 2
reliquias/cristales de disformidad
y tirará 1d6 en la tabla de vencedores
Los
resultados de la siguiente tabla pueden asignarse a cualquier unidad que haya
participado en la batalla, aunque no haya sobrevivido. Cualquier CG
que no sea un heroe de leyenda, puede convertirse en uno para poder
disfrutar de los beneficios de un resultado de una opción de equipo
o el resultado ¡Si. Mi sargento!.
1D6
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BENEFICIO
VENCEDORES
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1
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Infame.
Tus acciones han despertado un odio ardiente en tu enemigo. En la
siguiente batalla que te enfrentes al enemigo que acabas de
vencer, todas sus unidades ganarán Odio.
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2
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Ejercito
de Elite. Puedes
emplear el método libre al confeccionar la próxima partida con esta
nave (Aun así debes seguir incluyendo las unidades ancladas y todas
deben pertenecer a la misma facción. Sin embargo, si tienes acceso a
un destacamento aliado por alguna razón, también tienes libertad de
slots en esa facción). Alternativamente puedes elegir que tus
unidades veteranas y personajes de renombre tengan la regla objetivo
asegurado.
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3
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Refuerzos.
Tienes +150 puntos extra la próxima vez que juegues con este
ejercito
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4
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¡Sí,
mi sargento!. Tira 1d6. Con
un resultado de 1-5, elige un personaje que no tenga la regla
personaje independiente. Este personaje y su unidad ganan el
estatus de veteranos. El personaje podrá efectuar una tirada en
la tabla de habilidades de veterano y ganar un+1 a un atributo al
azar, o ganar +1 a dos atributos al azar.
Con
un resultado de 6, será un heroe de leyenda con la regla
personaje independiente el que ganará +1 a un atributo al azar.*
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5
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¡Veteranos!
Elige una de
tus unidades. Estas ganan el estatus de veteranos/ escuadra de
renombre. Elige una tabla de veteranos y realiza una tirada.*
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6
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¡Hallazgo
valioso! Ganas una opción
de equipo de hasta 1d6x10 puntos.
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El
ejercito perdedor deberá elegir una de sus unidades supervivientes,
si es que posee alguna. Esa unidad gana el estatus de veterano. Elige
una tabla y tira en ella. Esto es debido a que los heroes se forjan
en la adversidad.
Además,
el perdedor ganará 1 reliquía/cristal de disformidad y
deberá realizar una tirada en la tabla de perdedores.
1D6
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DERROTA
IGNOMINIOSA
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1
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¡Paliza!
Cuando tu ejercito luche contra la raza que le ha vencido, en esa
batalla todas tus unidades tendrán -1 a Ld
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2
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¡Heridos!
La unidad de veteranos que acabas de seleccionar esta herida y no
puede incluirse en la próxima partida
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3
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¡Renqueantes!
Los veteranos que acabas de seleccionar tienen -1 a Hp, F y R (o
Blindaje) en la siguiente batalla.
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4
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¡Retraso!
La unidad de veteranos
deberá dejarse obligatoriamente en reserva en la próxima batalla
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5
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¡Novatos!
La unidad que acabas de seleccionar o bien otra de esta misma nave
pierde una de sus habilidades de veterano u opción de equipo.
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6
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¡Venganza!
Cuando tu ejercito vuelva a
luchar contra la raza que le derrotó, gana Odio en esa partida.
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Además,
ambos jugadores deberán realizar una tirada en la siguiente table
por cada heroe de leyenda que haya caido en batalla. Los personajes
mejorados por la regla, ¡Sí, mi sargento! Tambíén deben realizar
una tirada en dicha tabla si caen en combate..
1D6
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HERIDAS
DE GUERRA
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1
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¡Herida
Grave! Tira otra vez. 1=
Muerto, 2 = -1 I, 3 = -1 Ha y Hp, 4 = -1 F, 5 = -1 R,
6
= -1 A. Si algun atributo queda reducido a 0, el personaje se
considera muerto.
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2
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¡Herida
Leve! Igual que el anterior,
pero los resultados se aplican sólo a la siguiente batalla,
cambiando el resultado Muerto por Coma.
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3
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¡Donde
esta mi arma!El personaje
pierde una opción de equipamiento al azar. No puede perder equipo
que venga de “serie”. P ej un marine nunca perdera la
servoarmadura.
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4
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¡Herida
Psicológica! Tira 1D6. 1 =
-1 a Ld. 2 = El personaje sufre miedo a la raza que le derribó,
aunque normalmente sea inmune 3= Odio ( a la raza con que luchó )
4= Enemigo predilecto (a la raza con que luchó) 5 = Tozudo 6 =
Coraje
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5
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¡Magulladuras!
Se recupera sin ningún
efecto adverso
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6
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¡Lo
que no nos mata nos hace más fuertes! No
solo se recupera, sino que obtiene un +1 a un atributo al azar.
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Los
personajes únicos no pueden ganar opciones de equipo y no pueden
mejorar atributos.
En
la tabla de heridas, los personajes únicos ignoran los resultados de
3 (perder equipo).
Las heridas Psicológicas les ocasionan -1 a Ld para la siguiente
partida. Los resultados de 6 les permite recuperar algún atributo que
hayan perdido por heridas previas.
Que fácil es todo con el Copiar y Pegar :)
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