miércoles, 23 de marzo de 2016

Turno 10 Combates


Realizados los movimientos vamos a los combates.


  1. Eldars Oscuros (Nave 2) vs Necrones (Nave 3). Casilla F1. Los Eldars tienen +150 puntos. Ambos pueden incluir un destacamento aliado o formación propia.
  2. Orkos (Nave 3) vs Taus (Nave 3). Casilla E5. Los Orkos tienen +100 puntos y +50 puntos en fortificaciones y pueden incluir un destacamento aliado o formación propia.
  3. Tiránidos (Nave 1) vs A. Oscuros (Nave 2). Casilla A4.  Los Tiránidos tienen +250 puntos.
  4. Demonios (Nave 2) vs A. Sangrientos (Nave 1). Casilla J10. Los Ángeles tienen +150 puntos y Espias. Los Demonios tienen libertad de objetos y destacamentos/formaciones (aliados o propios).
  5. Marines Espaciales (Nave 1) vs Marines del Caos (Nave 1). Casilla M8. Los Marines Espaciales combaten por su aliado, los Ángeles Oscuros. Los Marines del Caos eligen escenario y si van 1º o 2º en la batalla.
Volvemos a estar todos emparejados en este turno.

jueves, 17 de marzo de 2016

Personajes Destacados del Sistema Zaldivar 2

(Aviso: Es relleno)

Seguimos descubriendo aquellas joyas de personajes o unidades, que gracias al transcurrir de las batallas, se han convertido en una opción más que apetecible para incluir en las listas.

Esta vez traemos a un sencillo bibliotecario de los Ángeles Oscuros llamado TURMIEL.  Pero ¿quién es Turmiel realmente?

Buscando el los archivos de el Diosquetodolosabe (Google) obtenemos resultados dispares. Por una parte dicen que es un bibliotecario distante y misterioso, aprendiz de Ezekiel que combatió contra las fuerzas de los Masacre Carmesí en la Batalla del Desembarco de Bane.

Pero por otra parte dicen que Turmiel es una pedanía de Maranchón, perteneciente a la comarca del Señorío de Molina-Alto Tajo, en la provincia de Guadalajara, comunidad autónoma de Castilla-La Mancha (España).

¿A quién creer? yo no estoy seguro.

El caso es que este señor con perfil de bibliotecario con 3 ataques, monta en una moto, tiene una salvación de 2+, Coraje, Nivel de Magia 2, Enemigo predilecto, Espada Psiquica,...¿por cuanto? Por 65 miseros puntos. 

¿Cómo un bibliotecario corriente ha conseguido tantos favores y recompensas de los altos cargos del capitulo? ¿No será en realidad....EL PEQUEÑO NICOLÁS? ....el tiempo lo dirá.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Turno 10


Comenzamos nuevo turno con todas las naves recolocadas y repletas de materiales.

Como no han habido ningún anuncio al respecto se mantienen las alianzas existentes.

La brecha de disformidad se ha desplazado hasta terreno de los Ángeles Oscuros, en L6. Como nadie consiguió el portal de entrada en la partida anterior, nadie coloca dicho portal en su territorio.

El orden de iniciativa de este turno es: Chicho, Churre, Texe, Álvaro, Francisco, Mario, Diego, Fran, Zahínos y Víctor.

Los eventos de este turno tienen la siguiente pinta:

  • Eldars Oscuros: ¡PCE! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como apocalipsis, escalation o forge world, e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. Si no quiere elegirse esto, puede darse +1 atributo al azar a un personaje de leyenda***
  • Ángeles Sangrientos: ¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
  • Orkos: (R)¡Disturbios! Ver mas abajo
  • Tiránidos: (R)¡Sin Combustible! -1 al movimiento de las naves
  • Taus: ¡PCE! Ver mas arriba
  • Ángeles Oscuros: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopuerto inicial, ese jugador pierde el control de dicha casilla.
  • Demonios:¡Equipo Bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus heroes de leyenda o unidades de renombre.
  • Marines del Caos: (R) ¡Emboscada preparada! Tu eliges escenario en la próxima partida y si vas primero o segundo.
  • Marines Espaciales: ¡Doble evento! Diplomacia: elige un enemigo y este no puede retarte este turno; Informes equivocados: Tu decides el movimiento de una nave enemiga este turno
  • Necrones: ¡Zapadores! Elige un enemigo, este debe eliminar una de sus construcciones básicas o convertir una versión avanzada en una simple.
Todos los jugadores pueden repetir la tirada, y pueden ir pensando en movimientos cuando se quiera.


Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...