jueves, 27 de noviembre de 2014

El Planeta Pergañeta y alguna opinón

Te he roto la lata...
Hola Buenas.

Escribo este post, aunque ya no sea de actualidad, para mantener vivo el blog y para tener "archivadas" todas las reglas en "la line".

A continuación, paso a copiar las reglas de la ya conocida como " la batalla de la lata".



1º BATALLA. Destruir las comunicaciones.


La primera batalla se jugará siguiendo las reglas de la batalla La Voluntad del Emperador y el despliegue El Amanecer de la Guerra, con las siguientes excepciones:

La batalla durará un máximo de 5 turnos.

No se colocarán marcadores de objetivo.

Si alguien destruye el emplazamiento de comunicaciones enemigo consigue automáticamente la victoria y la partida termina. (Ten en cuenta el turno en que se consigue)


Además tiene las reglas especiales. Niebla inflamable y emplazamiento de comunicaciones.

Emplazamiento de comunicaciones. Cada jugador deberá desplegar en su zona un emplazamiento de comunicaciones (una lata de refresco) . Este tiene R:8 H:3 y Salvación de 3+. Además, las unidades del ejército tienen orden de proteger el emplazamiento con su vida, por lo que puede efectuar salvaciones de cuidado señor con 2+ a cualquier miniatura no vehículo a 3 Um de el. Pueden emplearse granadas contra el emplazamiento.

Niebla inflamable. El campo de batalla está cubierto por una neblina. Los propulsores y motores de los vehículos pueden ocasionar que bancos de gases explosionen, desequilibrando temporalmente el vehículo.

Toda la partida tiene las reglas combate nocturno. Además, los vehículos que quieran mover deberán realizar una tirada de terreno peligroso, incluso los voladores. Si se falla el chequeo, el vehículo no quedará inmovilizado, sufrirá los efectos de tripulación aturdida. No se pierden puntos de armazón.

Además, todos los objetivos misteriosos se consideran que han obtenido un 1 en la tabla. (Aunque en esta misión no sea aplicable)

2º BATALLA. Puntos Clave.

Los 4 jugadores que hayan conseguido antes la victoria en la partida anterior jugarán esta segunda partida. Si se empata en el último puesto, se atenderá a los objetivos secundarios para desempatar (Primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelineas). Si prosigue el empate, se tirará un dado para desempatar.

Se determinan las parejas al azar. La batalla se jugará siguiendo las reglas Purgar y Controlar. La batalla tendrá la regla Niebla Inflamable y durará un máximo de 5 turnos.

Al final de la batalla, la cantidad de puntos obtenidos indicarán el ganador y el orden final.

Todos los participantes obtienen 1D3 reliquias, ganen o pierdan.

Las tiradas por las heridas de guerra se tiraran al final de la segunda partida y solo una vez, aunque hayan muerto en las 2 partidas (tanto los personajes como las unidades)

El ganador se quedará con la casilla de N7. (Cuenta como una fábrica y un generador de escudo). Esta casilla no pueden cambiar de manos.

El resto de jugadores que hayan pasado a la 2ª ronda se repartirán los siguientes objetos:

  • Sello de Escudo: Este sello ignora la primera herida que se asigne al héroe que lo porte, en cada batalla.
  • Estandarte del Cuerno: El portador y su unidad ganan +2 ataques en lugar de +1, la primera vez que  asalten en cada batalla.
  • Icono del Inmaterium: El portador y todas las unidades a 6 UM de él tienen salvación invulnerable de 2+ contra daños producidos por combatir en mundos demonios , o derivados de sus reglas ( que obligue a chequear terreno peligroso, por ejemplo). Los efectos que no causen daño no se verán afectados.
  • Manto del Artillero: Un solo uso. Al principio de la fase de disparo, el portador puede seleccionar un vehículo amigo a 12 UM o menos. Este turno, la cadencia de las armas del vehículo aumentan en 1 (de pesada 1 aumentaría a pesada 2, por ejemplo). Las armas sin cadencia, como las de fuego rápido, y las de un solo uso no se ven afectadas.

Reflexiones: En la primera batalla, al jugar 8 jugadores, no ha sido necesario contar el turno en que la lata fue destruida.
Personalmente, creo que la batalla desmereció un poco al poder esconder el emplazamiento de comunicaciones tras enormes edificios. En un principio pensé que sería porque colocamos demasiada escenografía, pero quizás siguiendo las reglas del reglamento de no colocar ningún objetivo (en este caso la lata) a menos de 6 UM de un borde, esto no hubiera importado. Lastima haberlo pensado tarde.

Por otra parte, esta partida, se está demorando demasiado, cosa perfectamente normal ya que todos tenemos vidas y horarios distintos, y es imposible coincidir muchas veces.  Colocar un tiempo límite no me parecía posible, porque no se puede "empatar" en estas partidas.

Una solución que si me parece posible es el designar jugadores "suplentes", ya sea de dentro de la campaña (un aliado) o de fuera. Por ejemplo, si yo no puedo jugar podría pedirle a Mario si quiere jugar por mi esa partida (o a Francisco incluso). Eso si, debería jugar con mi ejercito, no con el suyo.
Pero esto ya son cábalas y suposiciones, y que si alguien a llegado a leer el post hasta aquí, podrá comentar si le parece interesante la idea.



Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...