martes, 29 de enero de 2013

Cruzada de Fuego 3

La campaña secundaria de "Cruzada de Fuego" me está dando más problemas de los que creía, y es que como viene tan poca información en el reglamento, obliga a inventarse muchas cosas, y la verdad, es que no se me ocurre nada.

De momento, el mapa que pensaba hacer, lo he descartado y he elegido el que viene en el libro. Como tiene, muchas casillas, algunas de ellas serán "localizaciones especiales".

Estas localizaciones especiales, que son sugeridas por el libro, consisten en terrenos solo conquistables jugando un escenario especial (Distinto para cada una). Sin embargo, la campaña no te proporciona ninguno de estos escenarios. Te menciona algo como batallas de 2 contra un máster  batallas contra ejércitos que no participan en la campaña, guardia imperial traicionera, demonios,... Algún jugador que tenga una bandera adyacente a una de estas localizaciones podría intentar conquistarla jugando dicho escenario.

¿Pero que mierda me he comprado?
Mi propuesta es la siguiente, que cada jugador proponga el escenario o tipo de partida que se le ocurra o antoje, adaptado a las reglas de sexta. (En el manual misiones de combate hay muchas ideas). Cuando tengamos unos pocos, se ordenan, y el que llegue a una de estas localizaciones, que juegue a uno de ellos al azar.

No recomiendo jugar más de una por turno y jugador, ya que están para dar algo de variedad a las partidas, no para que alguien se cebe a coger banderas en un turno.

Por lo demás, subiré al Facebook las reglas de mundos demonios, y por mi parte, poco más que añadir.

Si ya tenéis pensado vuestro ejercito, general y facción, pues ir comentándolo. El viernes llevaré el mapa a la tienda, si puedo.

viernes, 18 de enero de 2013

Turno 6 Combates


La fase de combates y producción de fábricas, que siempre me decepcionan... en fin.

Beneficios Fábricas:

  • Tiránidos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos. Además, tienen 125 puntos extra para la próxima batalla.
  • Eldars Oscuros: +50 puntos para la próxima partida.
  • MC Jesús: No tiene fábricas.
  • MC Fran: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +75 puntos en su próxima batalla
  • Orkos Texe: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. Además, tiene +50 puntos en la próxima partida.
  • Marines Espaciales: Una serie de sabotajes acaba con las fábricas de J4 y L5. La fábrica restante produce +50 puntos para la próxima partida.
  • Ángeles Sangrientos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos.
  • Orkos Mario: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos. Además, tiene +100 puntos en la próxima partida
  • Necrones: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +125 puntos en la próxima partida.
  • Taus: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +175 puntos en la próxima partida.
Cuando indica la "próxima batalla" para los puntos, se refiere a este turno únicamente, ya lo sabéis. En cuanto a las batallas, tenemos que :

  1. Tiránidos contra Orkos Texe. La Nave 2 tiránida contra la nave 3 de los Orkos en la casilla J8. Los Tiránidos cuentan con 50 puntos extra para fortificaciones y tienen ¡Desmembradores! de los eventos de este turno.
  2. Eldars Oscuros contra Taus. En la casilla D4 se enfrentan la nave 3 Eldar contra la nave 1 Tau. Los Eldars tenían numerosas bajas en esa nave, incluido su homúnculo primigenio.
  3. MC Jesús contra Marines Espaciales. Una nave por determinar caótica se enfrentará a la nave 2 de los marines.
  4. MC Fran contra Ángeles Sangrientos. Nave 2 caótica contra la nave 3 de los Ángeles. Los Ángeles tienen +75 puntos en fortificaciones y pueden repetir la tirada de señor de la guerra. Los Marines del caos cuentan con 300 puntos adicionales.
Necrones y Orkos Mario no combaten, por enésima vez. Acordaros de mirar que lleváis en cada nave e ir pensando en que gastáis las opciones de equipo.

jueves, 17 de enero de 2013

Turno 6


Aun falta por construir Víctor, pero comenzamos el último turno de esta fase.

El Orden de iniciativas es: Álvaro, Chicho, Jesus, Fran, Texe, Zahínos, Churre, Mario, Víctor y Paco.

La ciudad colmena se haya sobre el territorio Tau, en la casilla A7.

Los emocionantes eventos que ocurren este turno son:

  •  Tiránidos: ¡Desmembradores! Puedes obligar al oponente a repetir la tirada de heridas de personaje este turno.
  • Eldars Oscuros: Interferir las comunicaciones. Puedes decidir el movimiento de una de las naves enemigas este turno.
  • MC Jesus: Elige entre ¡Si, mi sargento! ò ¡Hechos valerosos! de la tabla Botín de Guerra.
  • MC Fran: Batalla Clave. Ganas +300 puntos para la próxima batalla.
  • Orkos Texe: Victoria no Escrita. Elige uno de tus ejercitos y tira en Botín de Guerra.
  • Marines Espaciales: Agujero de gusano. Puedes elegir retar a cualquier jugador este turno.
  • Ángeles Sangrientos: Asentamiento. Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
  • Orkos Mario: Elige entre ¡Asesino!, elige a uno de tus heroes y tira en la tabla de heridas ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas.Conservas la casilla.
  • Necrones: Elige entre: Energía baja, tienes -1 a las tiradas de defensa este turno ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas. Conservas la casilla.
  • Taus: Elige entre Victoria no Escrita ó ¡Hallazgo! Ganas 1d3 Reliquias.
Pues, ya tenéis material para ir maquinando y tomando decisiones. Como siempre, empezamos con Álvaro a  mover.

Turno 5 Final


Pues ya tenemos los resultados de las batallas de este turno.

El imperio Tau prosigue su imparable expansión en la región suroeste, obligando a los Eldars Oscuros a replegarse en su territorio.

Los Marines Espaciales consiguen recuperar una casilla estratégica de manos de los traidores caóticos.
Las fábricas que se usurparon al principio de turno vuelven a manos de sus dueños.

Por último, el territorio Orko de Texe esta siendo atacado por unos renqueantes tiránidos y necrones. Por suerte, el espaciopuerto en J7 logra resistir al invasor, pero pierde el generador en J8.(aunque recupera el de M7).

Pues llega el momento de construir y repasar las posibles alianzas.

Las naves que pueden construir son :

  • Tiránidos: Naves 4 y 5
  • MC Jesús: Ninguna
  • Marines Espaciales: Nave 2
  • Orkos Texe: Naves 2 y 3
  • Eldars Osc: Nave 2
  • Ángeles Sangrientos: Ninguna
  • Orkos Mario: Nave 1
  • MC Fran: Nave 1
  • Taus: Ninguna
  • Necrones: Nave 2
Y fin del turno 5...

martes, 8 de enero de 2013

Cruzada de Fuego 2


Este es el mapa original de la campaña que viene en el libro. Nosotros nos fabricaremos uno similar pero con menos casillas por planeta (porque somos menos). Los planetas ya tienen las edificaciones hechas.(en esta campaña no se construye nada, ni hay navecitas o similar).El mapa lo intentaré hacer en papel y me lo llevo a la tienda.

¿Cómo se juega? Cada jugador principal empieza con 5 banderas que puede colocar en cualquier planeta de los 4 que están disponibles al principio. Las banderas que coloque en un mismo planeta deben estar adyacentes. Los Siervos de la Ruina despliegan en primer lugar. (las banderas serán chinchetas de colores).

Al principio de cada turno, empezando por el jugador con menos banderas, este puede desafiar a un jugador de otra facción que tenga banderas en el mismo planeta que él. Si controla un espaciopuerto, puede desafiar a cualquier jugador. Estos retos no se pueden rechazar.

El ganador de un combate, remplaza una bandera del oponente (en su mismo planeta) por una bandera propia, excepto si es una ciudad colmena o un espaciopuerto, que deben conquistarse jugando un escenario especial.

No hay limites de partidas en un turno, pero ambos jugadores deben estar de acuerdo. Los jugadores esporádicos, se juegan una bandera del jugador de su facción que más banderas tengan.

Al final del turno, empezando por el jugador con menos banderas, cada jugador puede colocar una bandera en una casilla vacía adyacente a una de sus banderas. Cuando todos hayan colocado, el primer jugador puede repetir la operación en otro planeta donde tenga banderas. Y así, hasta un maxímo de una bandera por jugador y planeta.

Cada facción cuanta ahora sus banderas y suma el total a su marcador de puntos de facción. Ganará la facción que controle más puntos al final de la batalla.

Y de reglas poco más, ya habrá que inventarse algunas.

lunes, 7 de enero de 2013

Cruzada de Fuego

-" Vendí mi alma al Caos por unas abdominales marcadas".
Parece que ser que en breve estarán aquí los Ángeles Oscuros, y podremos empezar a jugar, entre turno y turno de la campaña actual, algunas partidas de la nueva campaña " Cruzada de Fuego".

La campaña en si me ha defraudado bastante, pero para aprovechar la inversión vamos a tirar para adelante con ella con unas pequeñas adaptaciones.

La primera adaptación, es no emplear ninguno de los suplementos que te recomiendan. O sea, que nada de Apocalipsis, Muerte en las calles o Planet Strike. Cuanto más sencillo, mejor.

La campaña consiste en conquistar un sistema de planetas (9 en total) a medida que una tormenta de disformidad va amainando y dejando accesibles dichos planetas. La campaña consta de 3 fases de 2 turno cada fase. En la 1ª fase hay 4 planetas, en la 2ª se unen 4 planetas más y el último planeta solo es accesible en la última fase.

Como hay jugadores que tienen más disponibilidad a la hora de jugar que otros, se podrá ser jugador principal o esporádico. De momento, y visto la frecuencia de juego, los jugadores principales serían Fran, Víctor,  Mario, Churre, Francisco y Yo. Si alguien tiene especial interés en jugar de principal, yo le cedo el puesto gustoso.

Existen , en esta campaña, tres facciones o grupos. Uno es el llamado LaCruzada de Fuego, cuyo objetivo consiste en limpiar el sistema de la amenaza de la disformidad. Otro es Los Siervos de la Ruina, cuyo objetivo es lograr un ritual que destierre el sistema entero a la disformidad y por último están Los Profetas de la Guerra, cuyo objetivo es impedir los objetivos de los demás y sumir al sistema en una guerra constante.

Los jugadores principales deben repartirse entre esas facciones (2 en cada facción). Los esporádicos eligen una facción libremente.

Además cada jugador debe elegir un personaje (único o uno creado) que sea su Gran Señor de la Guerra. Este será el único personaje único, que podrá incluir. Los puntos de las partidas no están establecidos, pero yo creo que 1800 puntos, esta bien para meter de todo.

Ir pensando en ello.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...