lunes, 1 de noviembre de 2021

Soloyloquio...que se mueran los feos

 Hola de nuevo, lector.

Hace unos años, durante una de esas sobremesas de domingo sin ningún plan a la vista y estando mi novia en el sofa en estado semivegetativo, apreveché la ocasión, aparté el mando a distancia de su alcance y le puse una película del "Señor de los Anillos"(no recuerdo cual de las tres). Tras unos resoplidos y gruñidos de desaprobación, acabó rindiéndose por falta de fuerzas para pelear.

Tras un par de horas viendo la película y sin dormirse,(algunas partes le llamaban la atención) emitió una sentencia que recordaré para siempre. Con voz desganada y desprovista de emoción alguna  comento "Los orcos tienen cara de caca". Esta afirmación tan deliciosamente naif, aparentemente ingenua quedó grabada a fuego en mi mente, y de hecho, me hizo reflexionar.

Cara de caca si que tiene
Cara de caca número 1

 ¿Por qué son feos los orcos? 

Podríamos dar muchas respuestas al respecto. Que si son cicatrices, que si son criaturas corruptas y deformes, que si por el aceite de palma, por la magía negra,...

Pero creo que una de las principales razones de que sean feos es porque deben morir a cientos y su muerte no debe apenar lo mas mínimo al espectador. Las criaturas feas no dan pena si mueren.

Se repite mucho en las películas o series fantasticas. Si algunas criaturas deben morir en grandes cantidades, deben ser feas: zombies, aliens, Gremlins (el que se mata es feo, el bueno es mono), incluso vampiros.

En este último caso,el de los vampiros, en ocasiones los vampiros no solo no son feos, sino que suelen ser bastante atractivos. Peeero, es muy habitual que cuando le llega la hora de morir al vampiro, cuando entra en pelea, su rostro se desfigure volviéndose feo (¡Llegó tu hora, colmilludo!). Era muy típico en la serie de Buffy cazavampiros, por ejemplo.

Dame matarife


Esto nos lleva a pensar que en el mundo de la fantasía existe una Guapocracia,  en la que solo los bellos pueden prosperar, y las criaturas "repulsivas" solo merecen morir en grandes cantidades. Pero es que esta tendencia se extiende más allá de la fantasía. Vemos muchas campañas para salvar al oso panda o al koala, porque son monos, pero salvemos a la cucaracha o al Aye-aye no suelo verlo tanto.

Podemos recordar esta fotografía de National Geographic, donde nos mostraban una chica de ojos preciosos para conmover al mundo sobre el horror en otros puntos del planeta. Por desgracia, ese efecto hubiera sido menor con una persona menos agraciada.


Como podemos ver, es un fenómeno bastante extendido (y en realidad lógico) el sentir menos apego por seres poco atractivos. 

Volviendo a la fantasía, este fenómeno es característico de los medios audiovisuales. No funciona de la misma manera dentro de una partida rol. A la hora de jugar con tu personaje, la posibilidad de supervivencia no es proporcional a tu carisma, salvo en raras ocasiones. Una buena armadura y una buena constitución te da más posibilidades de labrarte un futuro. De lo contrario, a la hora de construir nuestros personajes, no nos quedaría más remedio que ser "real y rematadamente guapos".




Prácticamente Inmortal

Aun así, algo de feofobia  si podemos encontrar dentro de las partidas. Seguramente iniciamos más conversaciones con una ninfa o un/a íncubo/súcubo, que con un troll verrugoso. Como jugadores de rol, podemos mostrar más clemencia con esos sacos de px poco agraciados o seguir con el "que se mueran los feos".  En vuestra mano está.

¿Conocéis algún ejemplo más donde se cumpla la Guapocracia?


viernes, 27 de agosto de 2021

Soloyloquio...malos juegos

 Buenas jugones.


Hace un par de meses, aprovechando una campaña de  Amazón que bajaba los precios, adquirí el juego Dungeons&Dragons-Comienza la aventura. Voy a hablaros de él.

Como podéis ver en la imagen, el diseño de la caja es bastante cutre. Esto me sorprende bastante, que una empresa como Wizards of the coast, que tiene ilustraciones magníficas entre Magic y D&D, coloque en uno de sus productos algo como esto. 

Paro vamos al juego en sí. Una vez abierta la caja, vemos que su contenido no desentona con la portada. Las ilustraciones de las cartas son del mismo estilo, las miniaturas (trae 4) parecen que están a medio digerir por un cubo gelatinoso, y el resto de componentes tampoco son una maravilla. Los 4 dados de 20, uno de cada color de jugador, son de lo mejor de la caja.

El objetivo del juego es ir avanzando por un tablero mientras nos enfrentamos a monstruos u otros eventos hasta enfrentarse a un gran villano final. El juego es cooperativo y los jugadores se turnan para leer los retos. 

El juego es para 2-4 jugadores, pero escala fatal. Para 2 jugadores es desafiante, para 3 es facilón y para 4 es un paseo por un campo de flores.

Durante la partida, en ocasiones se te pide que inventes respuestas creativas o ataques especiales para salvarte de peligros o atacar, pero la coherencia o sensatez de tu respuesta es irrelevante, ya que se resuelve con un dado (aunque tu idea sea un descalabro, como intentar acuchillar una ola gigante o cubrirte de una bola de fuego con una red de pesca). En los encuentros que hay que tomar decisiones, son muy poco intuitivas. 

Los personajes en realidad funcionan todos de la misma manera, no importa cuál elijas.

Estaréis pensando "Me ha quedado claro, el juego es una mierda. Quémalo o tíralo a la basura...". Pero es qué el caso es que contra todo pronóstico, SI me ha gustado y SI que lo recomiendo a ciertas persanas. 

Me explico: El juego no es caro, por tanto se le perdonan las calidades bajas y, lo más importante,  aporta una experiencia de juego que se asemeja, salvando las distancias, a ciertas aventuras de rol. Es un juego ideal para neófitos, es una buena aproximación al juego de rol D&D.

Aunque en la caja pone a partir de 10 años, puede jugarse con mucha menos edad, con que haya al menos 1 jugador de esa edad (que tomará las veces del master la mayoría del tiempo) el juego funciona bien con niños más pequeños. Con saber leer, puede jugar.

Aquellos que puedan (porque tengan tiempo y master) y sepan jugar a D&D (juego de rol) que no se acerque a esto ni con un palo, porque le parecerá tontísimo. 

En definitiva, todo depende del grupo de juego. Incluso con un juego "malo" como este puedes pasártelo bien si tienes el grupo adecuado, y sin embargo, puedes coger el mejor juego de la BGG, que como topes con un mal grupo, no lo sacas de la estantería.


Otro juego que considero "malo" y que lo disfruté mucho en su día fue Munchkin. El juego es divertido las primeras veces que lees los "chistes" que hay en cada carta, pero el juego estaba totalmente descompensado. Hoy en día, no lo jugaría.

Y si hablamos de juegos de rol, Rolemaster es un juego que hoy en día me parece horrible. Miles de tablas, bonificadores, vacíos legales, reglas a medio explicar, ... y sin embargo le dimos un uso tremendo. Ningún otro juego nos ha salido tan rentable con respecto a horas de juego. Y además nos lo pasábamos bien.

Es por eso que quizás, algún juego que consideras "malo", no ha encontrado el grupo de juego adecuado, y es más divertido de lo que creías.

¿Tenéis algún juego "malo" que hayáis disfrutado?

(PD: Ni se os ocurra meter a Magic: The gathering como juego "malo", que nos conocemos)

viernes, 20 de agosto de 2021

Comenzar una cruzada (campaña 40k)

 Buenas Warhammeros. 

Como indica el título de la entrada, vamos a comentar cuales son los primeros pasos que debemos da para participar en una campaña de cruzada de 40k.

Una campaña de cruzada consiste en una serie de partidas, en las que llevaremos un seguimiento de nuestras tropas, dependiendo de su suerte en batalla. Podrán ganar habilidades o impedimentos. Las partidas comienzan siendo escaramuzas entre pequeños grupos y pueden ir creciendo en intensidad.

"No me entero con una partida normal, como para meterle más reglas de campaña...". Este puede ser un pensamiento muy común, pero la verdad es que jugar una cruzada no tiene que ser más complicado (de hecho, puede ser más sencillo) que una partida ordinaria.

Vamos entonces por partes, para realizar una fuerza de cruzada.

1-ELEGIR LAS UNIDADES
Vamos a elegir las unidades que queramos de una las siguientes facciones: Imperium, Caos, Aeldari, Tiránidos, Orkos, Necrones e Imperio T'au.
De cada una de estas unidades vamos a ir apuntando la potencia de cada una de estas unidades para llegar en torno a 50 puntos de potencia.

Por tanto, no hay que preocuparse de destacamentos (todavía) o puntos que cuestan las armas, porque no se usan. Si sería recomendable elegir alguna unidad de tropa y de cg, ya que son necesarias para construir destacamentos..

Si se toman unidades de un mismo codex, todas van a tener la misma facción, por tanto es una preocupación menos.

Las unidades deben estar en torno a 50, porque los puntos que no uses se guardan, y se te pasas por unos pocos puntos, tampoco es problema, ya que disponemos de una manera para aumentar este límite.

IMPORTANTE: Esta selección de tropas NO será nuestro ejercito, serán las tropas que tendremos disponibles para construirlo (se emplearán la mitad aproximadamente). 

No se eligen (de momento ) ni rasgos de señor de la guerra ni reliquias.

En cualquier momento de la campaña podemos borrar o añadir unidades, siempre que no pasemos del máximo de potencia disponible.


2- REGISTRAR LAS TROPAS
Vamos a apuntar en una hoja de control el listado de unidades y los puntos gastados/obtenidos, y prepararemos una hoja de batalla para CADA unidad. En la hoja de cada unidad debemos especificar el número de miniaturas y el equipo de cada una, así como la experiencia o habilidades que pueda ir ganando

Para apuntar estas unidades vale con cualquier pequeño cuaderno u hojas sueltas, o bien podéis descargar las hojas oficiales aquí  (son la tercera y cuarta página. La 5 y 6 son un ejemplo rellena)

Los personajes con nombre propio, los enjambres y los drones no pueden ganar experiencia.

Y aquí podríamos dar por finalizada la preparación de la campaña, pero el siguiente punto, si bien se puede ignorar, es importante comentarlo.

3- GASTAR PUNTOS DE REQUISICIÓN

Cada jugador comienza con 5 puntos de requisición (nunca puede tener más de 5). Cada partida que juegue ganará 1 punto de requisición. Cada punto sirve para adquirir requisiciones.

Estos puntos sirven para flexibilizar nuestra fuerza de cruzada. Nos permitirán hacer cambios en nuestra fuerza de cruzada. Las opciones son:

  • Aumentar el límite de potencia en 5 (es acumulable, si gastamos dos puntos , pasaríamos de 50 a 60 de potencia máxima para reclutar)
  • Cambiar el equipo de una unidad
  • Cambiar los poderes psíquicos de un psíquico
  • Aumentar el tamaño de unidad
  • Curar una unidad herida
  • Añadir un rasgo de señor de la guerra a un personaje cualquiera
  • Añadir una reliquia a un personaje cualquiera
Hay alguna letra pequeña  en estas opciones, pero a grandes rasgos son así.

Ya podemos empezar la campaña!


El resto de reglas son para unidades que ganan experiencia o son heridas. Por tanto pueden verse a medida que la campaña avanza.

Las partidas iniciales son muy rápidas, porque se juega a 25 puntos de potencia, por tanto no te abrumas por llevar muchas unidades.

Animaos copón!!

lunes, 29 de marzo de 2021

Magic Arena. Nociones Básicas

 ¡Saludos, amantes de los cartoncitos digitales!

Desde hace unos días, la aplicación de Magic Arena se encuentra disponible para todo tipo de dispositivos Android con un mínimo de potencia. (Inicialmente sólo funcionaba en contados dispositivos, pero han reducido los requisitos). Por tanto, ya no hay excusa posible para disfrutar de tan emblemático y legendario juego.

Voy a comentar algunas opiniones personales sobre el juego, algunas tan básicas que seguro que son sabidas y otras seguramente erróneas, pero igual a alguien le sirven.

Recomendaciones

1.Primeramente, para construir nuestros mazos necesitaras oro y gemas.  Y si puede ser, sin tener que invertir dinero.
Realiza las misiones con cierta frecuencia para conseguir oro. Es recomendable tener algún mazo de cada color para realizar las misiones que nos pidan jugar cartas de ciertos colores. No importa que los mazos sean malos, no necesitamos ganar, sólo jugar cartas.

2. Salvo que te sobre más oro que a un jefe árabe, NO COMPRES SOBRES. El oro tiene otros usos mejores. El primero de esos usos es comprar los packs de Antologías de cartas de Histórico. Son un montón de cartas esenciales para muchos mazos. No te dejes escapar ninguno.

3.El segundo uso para el oro es poder jugar drafts. 5 sobres de 6 cartas son 5000 monedas, el mismo coste que un draft rápido, en el que obtenemos 3 sobres de 15 cartas, y un sobre adicional mas gemas variables, dependiendo en que posición termines. Es mejor jugar que simplemente abrir, ya que así podemos realizar misiones de paso y mejorar el nivel de limitado, cosa que nos dará una bonificación al final de cada mes.

4. Acumula todas las gemas que puedas, son más valiosas que el oro. Si puedes gastar oro, nunca emplees gemas. Las gemas son necesarias para ciertos torneos, para jugar mazos sellados y para pagar el pase de maestría (así como algunas fundas, avatares, mascotas y demás sacacuartos).

5. El pase de temporada puede ser una buena compra si juegas de forma asidua. Si al final de una temporada has llegado a nivel 50-60, el pase si te sale a cuenta, ya que recibes premios extra en cada nivel. Considera adquirirlo en la siguiente colección.

6. No gastes los comodines a lo loco, por muy buena que te parezca esa rara mítica. Si no la vas a emplear en un mazo inmediatamente, guárdate el comodín.

JUGAR LIMITADOS

Jugar limitado (drafts y mazos sellados) difiere bastante de jugar mazos construidos, ya que hay cartas que son buenas en construido pero flojas en entorno limitado y viceversa.  
El mazo que prepares se puede modificar entre partidas, por lo que si ves que no funciona como debe, no dudes en cambiarlo totalmente.
Algunos consejos que pueden valer para estos formatos son : 

  • ¡Los tocinos mandan! Esos bichos gigantes de costes aún más desproporcionados pueden ser demoledores en este entorno. Es un formato lento, y la partida dura lo suficiente para jugarlo, pero no te emociones. Con 2 o 3 vas que te matas.
  • Los mazos tienen un mínimo de 40 cartas, no te hagas mazos más grandes( 41 o 42 como máximo).
  • Los bichos de fuerza menos de dos no suelen rentar, salvo que tengan un habilidades muy buena ( dar maná, girar criaturas,...)
  • Todos los mazos van a llevar criaturas, por lo que las cartas más valiosas son los matacriaturas. Si dudas que color jugar, el que pueda matar más bichos.
  • La ventaja de cartas es la clave de la victoria. Si puedes eliminar dos o más cartas del rival gastando una sola carta estarás más cerca de dominar la mesa. También obtienes ventaja de cartas si juegas cartas que  te permiten robar cartas o tierras adicionales.
  • De la misma manera, cartas que te hagan perder ventaja de cartas ( te obliguen a descartarte o sacrificar permanentes como parte del coste), hay que jugarlas con precaución. 
  • Nunca vienen mal uno o dos trucos de combate. Se entiende por truco de combate un instantáneo barato que potencie una criatura, consiguiendo que gane un combate que tenía perdido. Pon atención que sea instantáneo. Un +4/+4 en conjuro es una mierda pinchada en un palo, por ejemplo.
  • Mucho ojo con los dobles costes( dos símbolos de maná iguales en el coste). Vas a tener que jugar con un mínimo de dos colores normalmente y no dispondrás de tierras dobles ( quizás tengas una con suerte), por lo que te costará en ocasiones jugar esa carta. Si ya tiene coste triple o peor, plantéate no jugar con esa carta.
  • Aunque sea por encima, vigila los costes en general del mazo. Si la carta más barata que tienes baja por 6, te van a matar varias veces antes de que juegues nada. Procura tener varios hechizos de costes 2 o 3 para defenderte los primeros turnos
  • Cuando juegues un draft, salvo que conozcas al dedillo la colección, no selecciones los colores antes de empezar  coger cartas. Me refiero a que no tengas una combinación de colores preconcebida. Aunque tengas ganas de jugar un mazo verde/negro, si abres sobre y obtienes un "destruye todas las criaturas" en blanco, ya sabes que el blanco es uno de tus colores. 

Bueno, con esto hay algo para empezar. Por último comentar, que aunque el juego es gratis, no pasa nada por hacer alguna compra pequeña al año (unos 10€), ya que al fin y al cabo nos está proporcionando muchísimas horas de entretenimiento a un coste nulo o irrisorio. 
Lo único que sale aún más rentable para invertir esos 10€ es en pagar la cuota anual de "sucio Jobbyt"

domingo, 21 de febrero de 2021

Soloyloquio..tebeos

Bienvenidos, ávidos lectores

Mi relación con los tebeos, comics o historietas, no ha sido constante a lo largo de mi vida.  Cuando era pequeño, los consumía con muchas ganas ( Mortadelo y Filemón, Superlópez, Asterix, Tintín, ...). Estas historietas están enfocadas para un público infantil, pero que algunos de ellos pueden tener varias lecturas y son muy recomendables a todas las edades. (Cualquiera de Asterix de la época de Goscinny, o algunos de Superlópez, como Los cabecicubos).


Estos tebeos/comics eran muy entretenidos, pero a medida que transcurre la adolescencia /juventud, vas buscando obras con más testosterona. Además, estos ejemplares eran cada vez más caros y tardabas un plis en leerlos, por lo que no salían rentables en la relación coste/horas de entretenimiento.

Por eso, y salvo algunos que encontraba en la biblioteca pública de vez en cuando, deje de leer comics y me decanté por la novela (fantástica principalmente), que daban muchas más horas de entretenimiento.

Antes de seguir, me gustaría recomendar enormemente unos de esos comics que raramente encontrabas en la biblioteca. Son una saga de comics llamados  "La mazmorra " y el primero de los volúmenes, Corazón de pato, me sorprendió muy gratamente. Toda la saga es muy divertida y muy relacionada con el mundo rolero. 

En cuanto al comic de grapa, el típico cómic de superhéroes, no me llamaba en absoluto. Me gustaban las series de dibujos animados de los X-Men o de Spiderman, pero la historia no era lo suficientemente interesante como para engancharme.

Además, que las portadas de esos comics eran poco inspiradoras ya que, o eran extremadamente violentas o eran un chapuza . Y para muestra, ¡un botón!.

Eso negro de la entrepierna es su zapato

Pecho palomo
Sin palabras
Esa pierna de donde sale
Desde luego, algo pasa con la pierna de Superman


Bueno, cualquier amante de los comics sabrá que aquí he ido a hacer daño. He escogido portadas de Romita Jr y Liefeld, que tienen muchas críticas por sus dibujos. 

En definitiva, los comics no merecían la pena...

Pasaron los años, y aunque me compré algunos mangas y me regalaron algunos cómics (de juego de tronos, por ejemplo), seguía manteniendo mi opinión: No eran para mí.

Mi gran problema, supongo, era reducir el comic al mundo de los superhéroes. ¿Marvel o DC? Sin leer ninguno elegía a Marvel (Lobezno mola más que toda la Liga de la justicia entera) y claro, el mundo de los cómics es mucho más que universos paralelos con los mismos superheroes con distinto pijama, pornografía para sadomasoquistas (lease Deadpool y Lobezno), Marvel  Apes, Marvel zombis,...

Y el tiempo siguió pasando, y he llegado a un punto en mi vida que tengo muy poco tiempo libre, por tanto, que un cómic sea una lectura más ligera ya no es un impedimento. Por tanto estoy disfrutando de nuevo de los comics (o novelas gráficas, que queda más intelectual).

El comic que me animó a leer de nuevo fue Blacksad (Diaz Canales-Guarnido). La historia de Blacksad es comparable a las mejores películas de cine negro, pero es que su dibujo es magistral. Podrías coger cualquiera de sus viñetas, ampliarla y tendrías un poster acojonante para cualquier pared. Una obra de arte cada una de ellas. 


A partir de ahí, me he dejado aconsejar por expertos y he comprado varios comics más. Al principio me cuesta conectar con alguno de ellos, pero a medida que avanza la historía me tengo que rendir y admitir la gran obra que tengo en mis manos. Me ocurrió con Sandman (Neil Gaiman), con El regreso del caballero oscuro ( F.Miller) y recientemente con Usagi Yojimbo (Stan Sakai). 


                    (Aprovecho para comentar el hecho de que Netflix está grabando una serie sobre Sandman. Esta plataforma ya ha tomado magníficas obras con las que emocionar a los fans para poco después escupirles a la cara con su blasfema adaptación. Huid de ella como de la peste.)

He acabado descubriendo que para todas las edades hay un comic que te puede interesar, e incluso que hay comics que pueden interesar a todas las edades.  Mi colección va aumentando poco a poco, con lo que llegamos, además de las evocadoras imágenes y las fantásticas historias, a la última gran ventaja de los comics, y es que quedan muy bien en la estantería.

Mi colección va en aumento

¡Leed malditos!

¿Cuál es el siguiente que debería leer?




Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...