Bueno, tras leer el reglamento, los primeros cambios que se me ocurren son los siguientes. Son cambios bastante leves.
![]() |
| ¿Aliados? |
- Según el reglamento, antes de la batalla hay que designar al señor del ejercito, y este debe ser el de mayor Liderazgo de entre nuestros CG. En la campaña, puede seleccionarse el Personaje que tenemos creado como Señor, aunque no sea el de mayor Liderazgo.
- ¡Aliados! Las reglas de aliados siguen, con una excepción; Ignora la Tabla. Para tener aliados debes haberte aliado con alguien en la campaña, y todas las alianzas se consideran de Conveniencia. (Ej, Si estas aliado con Victor, puedes meter necrones de aliados,seas la raza que seas)
- Todas las referencias que se hacían hasta la fecha sobre enemigo predilecto en tablas de campaña, se refieren ahora a la regla Odio.
- Aunque las partidas se jueguen a más de 2000 puntos, solo se permite un destacamento.
- Cambios en las construcciones. La Torre de Mando permite repetir la tirada de Señor de la Guerra, si la batalla tiene lugar en esa casilla o en las adyacentes (ya no otorga una élite adicional). El Generador de Escudo y el Espacio-Puerto otorgan al defensor 50 y 75 puntos adicionales, respectivamente, al combatir en dichas casillas. Estos puntos deben emplearse en adquirir una Fortificación. (o no emplearse).Se puede emplear más puntos de ejercito en la fortificación, si el jugador así lo desea.
- ¡Sin Novedad en el Frente! Esta regla no tiene que ver con sexta, si no con la situación entre Texe y Yo. Para no caer en la rutina de los mismos combates, si ya se ha combatido 2 veces contra el mismo oponente, no será obligatorio jugar una 3 vez, salvo que ambos jugadores quieran. Se decide la batalla con un dado. Así se puede jugar contra otros oponentes.
También tengo que modificar las tablas de heridas y victorias, pero eso otro día.
7. (edito) Victorias y Victorias Aplastantes. Cuando en una partida se obtienen el doble o más de puntos de victoria que el oponente, se considera Victoria Aplastante. En estos casos la nave enemiga será eliminada del mapa. En caso de victoria simple, la nave se retirará una casilla. Ya no será necesario lanzar un dado tras la batalla para ver que ocurre con la nave.
7. (edito) Victorias y Victorias Aplastantes. Cuando en una partida se obtienen el doble o más de puntos de victoria que el oponente, se considera Victoria Aplastante. En estos casos la nave enemiga será eliminada del mapa. En caso de victoria simple, la nave se retirará una casilla. Ya no será necesario lanzar un dado tras la batalla para ver que ocurre con la nave.
