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| ¡Heridas más graves he sufrido! |
HERIDAS DE PERSONAJE
Tira un D6 si un héroe es retirado como baja.
- Herida Grave. Tira otra vez. 1 = ¡Muerto!, 2 = -1 Ha y Hp, 3 = -1 I, 4 = -1 F, 5 = -1 R, 6 = -1 A. Si algún atributo queda reducido a 0, se considera muerto
- ¡Capturado! El enemigo le ha tomado como rehén. Puede pedir rescate por él. Puedes intentar rescatarlo derrotando a la nave que lo capturó*.Si al final de cada ciclo de 3 turnos sigue prisionero, el enemigo gana 1 reliquia.
- Herida Menor. Tira en la tabla de heridas graves, pero el resultado solo se aplica en la siguiente batalla .El resultado Muerto, se cambia por Coma.(No puede usarse en la siguiente batalla)
- Herida Psicológica. Tira otra vez: 1 = -1 L, 2 = Asalto Rabioso, 3 = Odio contra quién luchó, 4 = Temerario*, 5 = Testarudo, 6 = Coraje. Si ya tenia la habilidad que se obtenga, repite la tirada.
- ¿Dónde esta mi arma? El personaje pierde una opción de equipo elegida aleatoriamente (exceptuando equipamiento de serie)
- ¡Lo que no nos mata nos hace más fuertes! Sale recuperado y además gana +1 a un atributo elegido de forma aleatoria. (Máximo 10)
(*Temerario = El personaje (y su unidad) debe declarar asaltos contra la unidad viable más cercana siempre que pueda. Además, el personaje debe lanzar y aceptar desafíos siempre que le sea posible)
Para personajes que lleven escolta, aplica los resultados al personaje siempre que sea posible. Si es un CG múltiple (sin personaje principal), aplícalo a uno de ellos al azar.
Los personajes en coma y capturados no pueden jugarse en batallas posteriores, pero aún así se deben descontar la opción de CG y los puntos que consume dicho personaje, como si estuviera jugando.
El capturador puede pedir terrenos o reliquías, a cambio de liberar al prisionero.
Si un personaje muere, pues a rey muerto, rey puesto. Se hace un personaje nuevo. Sin embargo, este cambio de liderazgo no es fácil, y para representarlo costará 50 puntos adicionales. Cabe la posibilidad de ascender a algún líder de unidad mejorado. (Como el noble de Texe, que pasaría a ser un Kaudillo, con 1 ataque extra, que costaría 50 puntos más).
