jueves, 26 de septiembre de 2013

El fin esta cerca

Buenas compañeros.

He pensando que , dado que la campaña esta próxima a terminar, seria buen momento que comentara cuales son los objetivos para ganar dicha campaña.

El ganador final de la campaña se hará en un recuento final de reliquias.

Antes de la batalla final, a cada jugador se le otorgará una reliquia por cada terreno y una por cada construcción. (2 por cada terreno construido, salvo algunos especiales que dan 5 reliquias. Las casillas de nebulosa cuentan como 2 reliquias).

Además, el dueño de la casilla donde la ciudad fortaleza se detenga en el último turno ganará 10 reliquias.

Cuando se realice el recuento final, los 3 jugadores con más reliquias jugaran la final junto con el poseedor de El Portal de Entrada de la ciudadela, que se ganará en la próxima macropartida.

El resto de jugadores podrán jugar una partida paralela para poder llevar algunas unidades a la partida final, y aunque tengan la victoria dificilísima, podrán molestar algo.

El ganador de la batalla final, ganará 20 reliquias, y con eso es muy probable que consiga la victoria de la campaña.

La batalla final se juega en el abismo de Helm!

Suerte a todos, menos a los que se opongan a la voluntad del Emperador.

¿Asín se gana? ¿Y ahora me lo dice´?

sábado, 21 de septiembre de 2013

Turno 9 Combates


Pues terminados los movimientos, vamos a las fábricas:

Beneficios Fábricas:

  • Tiránidos: +75 puntos extra
  • MC Fran: +150 puntos extra. La factoría de I4 se consume en la disformidad.
  • Eldars Oscuros: +300 puntos extra.
  • Ultramarines: La factoría de K6 fue construida de forma precipitada y como consecuencia se derrumbó sobre sus cimientos. +50 puntos extra. Además ganas 1 reliquia y una opción de equipo de 30 puntos.
  • Ángeles sangrientos: 1 Reliquia y una opción de equipo de 30 puntos.
  • Orkos texe: +250 puntos extra. En un intento de "forzar laz makinaz" , la factoría de I8 se colapsa.
  • MC Jesus: +300 puntos extra.
  • Necrones: +275 puntos extra.
  • Orkos Mario: +150 puntos extra, 1 reliquia y una opción de equipo de 30 puntos.
  • Taus: +300 puntos. 1 reliquia y una opción de equipo de 10 puntos. La fábrica de D7 no ha soportado los cambios de manos y acaba destruida.

Y las batallas son, (las parejas de casi siempre, la verdad).

  1. Tiránidos nave 2 contra Orkos texe nave 1. Casilla J8. Los tiránidos cuentan con 50 puntos extra para fortificaciones.
  2. MC Fran nave 1 contra Ángeles Sangrientos nave 3. Casilla G6. En esta batalla, ambos pueden repetir la tirada de señor de la guerra.
  3. Eldars Oscuros nave 1  contra Taus nave 1. Casilla D4. 
  4. Ultramarines nave 3 contra Orkos Mario nave 1. Los ultramarines tienen 50 puntos extra en fortificaciones y repiten la tirada de señor de la guerra.
  5. En el hipotético caso de que Jesús quisiera jugar, podría retar a los necrones, aunque con la boda lo veo difícil. Los caóticos , nave 2, lucharía en favor de sus aliados tiránidos en L8, contra la nave 2 necrona. Tienen el evento ¡Espias!, mientras que los necrones tienen el evento ¡Trampas!
Pues ya podéis ir quedando. Venga que ya queda menos.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Turno 9


Pues vamos a otro turno más. Los Orkos Mario han reconstruido su nave 3 en M2. (no puede mover este turno).

El orden de iniciativa para este turno es; Álvaro, Fran, Chicho, Zahínos, Churre, Texe, Jesús, Victor, Mario y Paco.

La ciudad colmena se ha desplazado a B1.

Y aquí llegan los eventos...

  • Tiránidos: ¡Emboscada preparada! Eliges que escenario quieres jugar.
  • MC Fran: Elige entre ¡Asteroides! Pierdes una nave ó ¡Sin combustible! las naves mueven una casilla menos
  • Eldars Oscuros: Consulta el resultado ¡Si, mi sargento! de la tabla botín de guerra
  • Ultramarines: Consulta el resultado ¡Veteranos! de la tabla botín de guerra
  • Ángeles sangrientos: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra o ¡Manufactorum! ganas una reliquia y una fábrica.
  • Orkos texe: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra ó ¡Pon maz chapa! ganas +1 a las tiradas de defensa este turno.
  • Mc Jesús: Elige entre ¡Espias! puedes ver la lista del oponente antes de preparte la tuya ó ¡Fuerza exploradora! puedes redesplegar 1d3 unidades justo antes de empezar la partida.
  • Necrones: ¡Trampas! decides si despliegas primero o segundo o si empiezas primero.
  • Orkos Mario: Elige entre ¡Dizturbioz! elige una casilla de un oponente y este pierde el control ó ¡Atake frontal! ganas el control de un espaciopuerto enemigo, que no sea el inicial.
  • Taus: ¡Enclave desertor! elige una de tus casillas y pierdes el control de ella
Pes ya tenéis para ir pensando, y como sabéis, se puede mover ya cuando se quiera.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Turno 8 Final


Pues, aunque de mala manera, vamos a seguir avanzando en la campaña, antes de que caiga en el olvido.

De las 5 batallas programadas, solo tres han tenido lugar (más de la mitad, por lo menos). Por lo tanto, han habido muchos conflictos que se han decidido con los cañones de las fragatas estelares.

El conflicto entre MC Jesús y MC Fran finalizó con una retirada estratégica de este último, dejando a la nave de los ángeles sangrientos entretenida contra la impenetrable estrella de la perdición.

Mientras que le conflicto entre Orkos Texe y Ángeles sangrientos termina con estos últimos abatidos y retirados del mapa hasta que reparen la embarcación.

Otra prueba del potencial destructivo de los cañoneros Orkos lo vemos en el conflicto de K3 entre Orkos Mario y MC Fran, donde estos últimos también acaban abatidos. No iban a ser menos los Orkos texe en K8, que obligan a retirarse al enjambre tiránido a territorio necrón.

Como se aprecia en el mapa, todos los intentos de conquista de este turno han sido existosos, con la excepción de las impenetrables defensas Taus de B6.

Las naves que pueden construir este turno son las siguientes.

  1. Tiránidos: Nave 6
  2. Eldars: Nave 1
  3. Marines Espaciales (Ultramarines a partir del turno siguiente, jeje): Nave 2
  4. Ángeles Sangrientos: Nave 3
  5. MC Fran: Nave 3
  6. Orkos Texe: Naves 2 y 3
  7. MC Jesus: Nave 2
  8. Necrones: Nave 1
  9. Taus: Naves 1, 3 y 4
Orkos Mario no puede construir. Pues sólo queda revisar las alianzas y construir y pasamos al turno 9. 

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...