domingo, 8 de mayo de 2016

Turno 11


Comenzamos el penúltimo turno.

Mantenemos las alianzas existentes, ya que nadie se ha pronunciado al respecto.

La Brecha de disformidad se ha desplazado ligeramente hacia arriba, pero sigue en terreno de los Ángeles Oscuros.

El orden de iniciativa de este turno es: Texe, Chicho, Álvaro, Churre, Francisco, Mario, Zahínos, Diego, Fran y Víctor.

Los eventos de este turno son:


  • Orkos: ¡Doble Evento! ¡Espías! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu lista y ¡Refuerzos! Cuentas con una nave extra este turno. Esta nave puede mover una casilla adicional
  • Eldars Oscuros: ¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno.
  • Tiránidos: ¡PCE! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. Si no quieres elegir ninguna de estas tropa, puedes hacer que uno de tus personajes gane +1 atributo al azar.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopuerto inicial, ese jugador pierde el control de esa casilla.
  • Taus: ¡Defensas Reforzadas! +1 a las tiradas de Defensa este turno
  • Ángeles Oscuros : ¡Diplomacia! Elige un enemigo, este no puede retarte este turno.
  • Marines Espaciales: ¡PCE! Ver más arriba.
  • Demonios: (R) ¡Hallazgo! Ganas 2 cristales de disformidad.
  • Marines del Caos: (R) ¡Defensas Reforzadas! ver más arriba
  • Necrones: ¡Doble Evento! ¡Asesino! Elige uno de tus héroes y tira en heridas de guerra y Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
Pues eso es todo, ir pensando si queréis repetir la tirada y podéis empezar a mover cuando os plazca.

martes, 3 de mayo de 2016

Turno 10 Final


 Pues a falta de un par de combates, pasamos a la fase de construcción.

En la casilla C2 las naves tiránidas y necronas han intercambiado disparos y esta última resulta abatida.

Las conquistas están reflejadas en el mapa. Los sistemas de defensa han repelido a todos los invasores, excepto en las casillas orkas G4 y H3, que por alguna razón, no han funcionado correctamente, y los Eldars Oscuros se han apoderado de ellas.

Las naves que pueden construir son:

  • Orkos: Nave 1 ( La Nave 3 podrá construir si combate y vence a los Taus)
  • Tiránidos: Nave 2
  • Taus: Nave 1
  • Demonios: Nave 1 (sólo espaciopuerto)
  • Marines del Caos: Nave 3
  • Marines Espaciales: Naves 1 y 2
  • Necrones: Nave 2
Pues a ir pensando y analizando vuestras alianzas y cosntrucciones.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...