lunes, 14 de diciembre de 2020

Soloyloquio...Navidades espirituosas

 Se acercan las fiestas navideñas y todo parece indicar que van a ser ligeramente diferentes a otros años.

La redecilla aporta elegancia
 Sin embargo, aunque en pequeño grupo y en familia, todavía podemos realizar una de las más bonitas tradiciones que nos ofrecen estas fechas : Beber como un cosaco, mezclando además licores con vinos, cavas... y todo lo que llene nuestras opíparas mesas.

Pero ¡Cuidado! Si acabas dependiendo del mueble-bar del abuelo, es posible que solo tengas a disposición Anís del mono, pacharán o Veneno de Alta Toxicidad 69 (VAT 69). Alguna botella de Terry tampoco suele faltar.

Por eso, dado que aún estás a tiempo querido lector (en singular, porque creo que sólo me lee una persona), vamos a ver unas cuantas bebidas para comprar que nos permitirán entonarnos sin renunciar a nuestra vertiente fantástica. 

Recordar, antes de nada, que no es necesario beber para divertirse, y de la misma manera, no es necesario divertirse para beber.

Pasamos al listado de recomendaciones

  1. Cerveza Duff. Es muy conocida, la han vendido hasta en Carrefour, la mítica cerveza de los Simpsons. También en formato lata. Otra cerveza famosa es la Bugmans XXXX, la cerveza enana más famosa del viejo mundo de Warhammer, pero creo que no se puede conseguir online. La sirven en la cervecería de la sede de Games Workshop en Nottingham.
  2. Hidromiel. La hidromiel es esa bebida típica de los juegos de rol que solían tomar tus personajes porque era una bebida barata, y eres rata para gastar incluso con dinero ficticio. Existen muchas variedades, aquí puedes ver una llamada Valhalla. Lo interesante de ésta es que te la venden como "la bebida que bebían los vikingos", y como buen vikingo,es recomendable usar una jarra adecuada.
    Jarras para beber como Odín manda
  3. Para los fans de esa serie inacabada de 5 temporadas llamada "Juego de Tronos", os recomiendo una bebida que no se realmente que narices es, llamada "Fuego Valyrio". Por lo visto sabe a canela y whisky. Es fácil de encontrar.
  4.  Aunque si quieres sentirte como uno de los habitantes de Invernalia (o uno de la Guardia de la Noche), una de las bebidas más consumidas en esos fríos lugares era el vino caliente especiado, que les ayudaba a entrar en calor. Aquí puedes encontrar una receta para hacerlo tú mismo, aunque como puedes imaginar, las bebidas calientes no suelen estar muy buenas...
  5. Pero si hablamos de recetas para elaborar bebidas, aquellos veteranos que hayan tenido el inmenso placer de jugar al  Monkey Island, tendrán en su memoria la poco saludable receta de una infame bebida pirata llamada Grog. El Grog real no era otra cosa que ron aguado, no tenia nada que ver con esa corrosiva bebida.  Actualmente podemos encontrar ron Pirate's Grog. Una bebida de aparente calidad.
  6. Otra bebida que no debe faltar en el mueble-bar de un sucio Jobbyt es Dragon Ball Z: Ultrafire, una bebida con base de vodka que tiene efectos de fuego al mover la botella. (y con vasitos a juego). Tiene pinta de que si bebes esto a diario tendrás la misma esperanza de vida que Krilin.
  7. El siguiente es el mas caro de todos, pero es que la botella lo vale. Vodka Outer Space, que como puedes ver en la imagen que está un poco más bajo, tiene la forma de una cabeza alienígena bastante chula. Ronda los 40€ en casi todas las tiendas.
  8.  Si el anterior no te llama la atención porque es simplemente vodka, y estas interesado en unas sustancias más exóticas, puedes probar con TrypiX, un bebida mezcla de múltiples "sustancias" que promete un viaje de emociones y sensaciones. ¿Un viaje a dónde? No lo se, puede que a la ruta del Bacalao, o al ambulatorio, nunca se sabe. La botella es bastante lisérgica. 
  9. El último y más interesante que tengo para recomendar es Vinigma, una botella de vino y un juego al mismo tiempo. La botella es un componente de este juego tipo Escape room, e irá desvelando pistas a medida que el nivel del vino desciende en la botella. No es un mal plan para una noche; un enigma y una botella de vino. Además, como regalo es bastante original.














Para terminar, me gustaría confesar que no he probado ni uno solo de los productos superiores, os ánimo por si alguien quiere hacer de conejillo de indias y dar su opinión al resto.

¿Alguna otra recomendación?

domingo, 25 de octubre de 2020

Soloyloquio...la búsqueda del héroe

 La búsqueda del héroe sería la traducción literal de "HeroQuest". Todos los que aún contamos en pesetas para realizar ciertas transacciones recordamos este juego con cariño. 


Nunca llegue a tenerlo, en realidad yo me decanté por la Cruzada Estelar. Decantarse es una forma de hablar, es lo que me cayó por Reyes, no es que yo hubiera podido comprarme ninguno de los dos. (Y no puedo quejarme, fue un regalazo).

Pasados los años y revisando ambos juegos, la cruzada estelar me parece mejor juego, más ágil, más estratégico,... pero el HeroQuest tenia la esencia de la fantasía medieval que tanto gusta. Era ideal para iniciarte en el mundillo.

Es por eso, que cuando allá por 2013 se anunció que iban a realizar una versión 25 Aniversario del juego, mejorando sus mecánicas y con miniaturas realizadas por Gamezone (Tenía mejores miniaturas en metal que Games Workshop), no lo dudé y me metí en el proyecto. Pense "Ya tengo mi propio Dungeon Crawler (o juego de Mazmorreo)". Pobre iluso.

El tiempo fue pasando y las escusas se acumulaban. Empezábamos a comprender que esto iba para largo, por tanto me autoregalé (porque seamos sinceros, cumplida cierta edad, ningún regalo te hace tanta ilusión como el que te haces a ti mismo) en unas navidades el Arcadía Quest. 


De Arcadía Quest me atrajo la idea de tener un Dungeon Crawler  con miniaturas estilo Chibi (niños cabezones). El juego es muy bonito, las miniaturas me encantan, pero en las mecánicas de partida y de campaña no me convencen. Por no decir que no es un juego de mazmorreo, es un juego de lucha entre bandas(gremios). NO era por tanto el juego que buscaba.


El siguiente juego que pude probar fue el Zombicide: Black Plague. Este juego si me gustó mucho más, las mecánicas son muy simples pero efectivas y en muchos momentos de la partida sientes el agobio de una asfixiante horda de zombis que no dejan de aparecer. Las miniaturas y el tablero tienen muy buena apariencia.  PERO tampoco es un juego de mazmorreo, las partidas son independientes unas de otras, no hay progresión de personajes entre partidas, y además, tras varias partidas el juego comienza a hacerse repetitivo. Y las expansiones añaden variedad, pero empeoran el juego, lo hacen mas caótico e inestable. Por tanto, seguí buscando.

El siguiente juego que probé fue el Warhammer Quest: Silver Tower, ya que lo encontré muy barato, porque lo vendían sin miniaturas (Miniaturas tengo de otros juegos, por lo que no me importó). 


Este juego sí que es un juego de mazmorreo propiamente dicho, que funciona con una inteligencia artificial a base de tirar en tablas para determinar los contenidos de las salas y el comportamiento de los monstruos. Sin embargo, al cabo de un par de partidas estabas hasta las narices de tirar en tablas, los combates se eternizaban. La eliminación de la figura del master es el gran fallo de este juego, así como el trasfondo infantiloide de Age of Sigmar.  Debía seguir buscando...

 (Existe otro Warhamer Quest, Shadows over Hammerhal que incluye de nuevo la figura del master, pero no lo he probado).

Buscando otros juegos de mesa, le seguí la pista al Dark Souls, juego de tablero, ya que he jugado a todos los videojuegos de la saga en la PlayStation y me encantan. Las miniaturas y los tableros eran una pasada, pero había gente descontenta con el sistema de juego, que era muy repetitivo, y poco atrayente. Había que farmear (ganar experiencia) durante horas para enfrentarse al monstruo final. Entre esas quejas, nombraron el Kingdom Death: Monster como una alternativa bastante mejor al Dark Souls. Decidí investigar...

Kingdom Death : Monster era una alternativa mejor, pero muy cara. Fue ver el precio y se me paró el corazón por un instante. Pero esas ilustraciones y esas miniaturas eran una tentación y su estética  manga era muy atractiva. Tuve que vender unos Magics, pero me hice con una caja. Otro juego que tampoco es de mazmorreo clásico, por cierto. Sin embargo, este juego es una maravilla, me encanta todo: mecánicas, miniaturas, estética,.. no me arrepiento para nada de la compra. Llevo muchísimas horas jugadas y todavía no lo he jugado al 100%.  Tampoco tiene figura del master, pero la inteligencia artificial del juego está muy pulida, y siempre supone un desafío. 

Pero por muy bueno que sea un juego, no existe el juego perfecto, siempre tiene pegas. Por ejemplo, no es apto para niños, por complejidad y por contenido inadecuado. Tiene mas pegas(está en inglés), por lo que no descarto adquirir otro juego, a ser posible uno de mazmorreo.

Y llegamos al presente año, que de repente, han salido al mercado en muy poco tiempo diversas opciones. 

Para empezar, Hasbro, la editorial original que sacó Heroquest vuelve a sacarlo al mercado. ¿Genial? Pues no. Primero, no distribuyen en Europa, el producto es en inglés, no es barato y sobre todo, es el mismo Heroquest de hace 30 años. El juego y sus mecánicas están demasiado desfasadas. Por tanto, este lo descarto.

Otro relanzamiento de este año es el DUN ( Dungeons Universalis) , producto que salió por Kicksaterd y que tenía muy buena crítica, además se elabora en España (además de apoyar al producto patrio, se reducen tiempos y gastos de envío). El problema de este juego es que es tan completo que parece que estas jugando una partida de rol pero con montones de cartas y contadores,...y para eso juego al rol, y escribo mi hoja de personaje con lápiz y papel, que me gusta más. También descartado.

Hace un par de días se anuncia el lanzamiento para el año próximo de Descent: Legends of the Dark. Dado que la anterior edición esta considerada por muchos con el mejor juego de mazmorreo, este podría ser una buena opción...pero tampoco. Es un cajote grande pero caro, con escenografía en diversos niveles (Algo totalmente innecesario), y lo peor es que suprime la figura del master por una aplicación para portátiles o tablets. Como definen algunos, un videojuego con muñequitos... Mala pinta tiene y aún no ha salido.


Y  dejo el más interesante para el final. Otro Kickstarted, Darkest Dungeons,  que traslada al tablero el fantástico videojuego de exploración de mazmorras. El precio no es alto para un juego de este estilo (100 $) y las miniaturas son una pasada. Si las mecánicas beben del videojuego, será un buen juego, por tanto.... ¿Este sí? (Edito: Al final, este si)

La verdad, no me apetece meterme en otro Kickstarted, porque ya he perdido dinero en uno. Pero si no fuera por ese recelo, a este si le daría una oportunidad (Aunque tampoco tiene figura de master).

O si no, siempre puedo cambiar de aires y probar con el Star Wars: Imperial Assault.

¿Alguna recomendación a un alma perdida?

 

domingo, 9 de agosto de 2020

Soloyloquio...Escucha lo que va a salir de mi boca.

Muy Buenas!

Si tienes cuenta de Facebook desde hace tiempo, habrás comprobado que la red social se ha ido malogrando con el paso del tiempo. Y es que la red donde se compartían bromas, fotos,noticias, etc, se ha visto inundada de noticias políticas, noticias gancho (clickbaits), desinformaciones varias,...en definitiva, se ha llenado de odio. 

Me gustaría comentar una de estas entradas (en realidad de las menos sangrantes) que se repite cada cierto tiempo. En estas entradas suelen aparecer niños que tocan o cantan una de las siguientes: Bohemian Rhapsody, Sweet Child of mine o Smell like a teen Spirit.  Si eres afortunado, igual se salen de ese repertorio y te cae alguna de Metallica (Enter the Sandman, seguramente) o AC/DC (apostaría por Thunderstruck). Hasta aquí todo perfecto, pero transforman la noticia positiva en una de odio con una coletilla que se parecerá a esta : "Esto si que es buena música y no el reguetón de mierda que escuchan los chavales de hoy."

Mucho se puede decir en respuesta. ¿Seguro que los jóvenes escuchan mayoritariamente reguetón? Puede que el Trap o el Hip Hop esté más extendido, y no es un cambio a mejor. ¿Es el rock/metal el único género musical permitido? ¿Debemos, por lo tanto, educar  a los niños obligándoles a escuchar y apreciar estas canciones? Pues estoy convencido de que no, inculcar a los niños el mismo gusto musical que tienen los adultos, despreciando el resto de canciones, se llama adoctrinar, no educar.

Los niños/jóvenes deberían conocer todo tipo de géneros y que elijan su música libremente. Pero dejarles libre acceso Youtube o Tik Tok no va a mejorar para nada su gusto musical. Hay mucha porquería en esas plataformas y ningún tipo de filtro.

Por tanto, si nos decantamos por un poco de sano adoctrinamiento, la forma más sencilla es mediante la banda sonora de las películas infantiles. Los niños prefieren ver la misma película que ya conocen en bucle,en lugar de ver varias películas distintas. Así esas canciones quedarán grabadas a fuego en sus mentes.

Para ello me gustaría recomendar un par de películas. La primera de ellas es Trolls. 

Cuando ví esta película no me esperaba gran cosa. Nunca he sido fan de los trolls, ni siquiera en su época de fama de los 90s. Sin embargo, me encontré con una película bastante divertida y con una banda sonora que me encantó (música pop/disco de hace bastantes años, como September, Song of Silence, Move your feet, Hello,... ). La recomiendo.

 Además, tiene una secuela, que no ha llegado a los cines (y no se sabe si llegará), con una trama que viene a colación con la entrada de Facebook: Los trolls roqueros quieren dominar al resto de razas de trolls (reguetoneros, electrónicos, k-pop,...), robándoles el poder musical, porque solo el rock es música de verdad. Yo no me la perdería.


Otra película que podría recomendar sería Sing!, que trata de un concurso musical tipo La voz. Tiene buenas canciones, si bien no es una gran película. Algo parecido le ocurre a la película de Angry Birds, no es una gran película pero tiene buenas canciones. (Never gonna give you up  de Rick Astley, Rock you like a hurricane  de Scorpions, Behind blue eyes  de Limb Bizkit,....). 

Para terminar, quiero aclarar que no considero que el reguetón sea el mejor de los géneros, pero si creo que es injustamente vapuleado. Cierto es que la inmensa mayoría de las canciones son muy malas, y las que tienen un pase, son canciones muy perecederas, a los 2 o 3 meses se hacen detestables. Pero tienen su lugar y su momento. Por otro lado, también se acusa a los que producen temas de este género de ser unos lerdos, pero no es cierto....al menos no en todos los casos.

Un ejemplo es El Chombo, un compositor/productor de grandes "joyas" como Mueve mamí, El gato volador o Dame tu cosita. Pero actualmente es youtuber (también puede seguirse en Facebook), cuyas entradas sobre música en general son bastante interesantes y entretenidos, demostrando que no es un descerebrado ni carece de gusto musical. Aquí pongo un enlace a su canal. Todos sus vídeos comienzan con la coletilla que da título a esta entrada: Escucha lo que va a salir de mi boca.


Ahora que lo pienso, esta entrada no esta relacionada con el tema lúdico del blog de ninguna manera, pero me apetecía hacerla.

Un saludo y hasta la próxima.


martes, 30 de junio de 2020

Desencanto

Desencanto.                                                                                                                                                             
Bart Simpson de verde.


Hace un par de años se anunciaba que Netflix emitiría una nueva serie de Matt Groening (creador de grandérrimas series como Los Simpsons y Futurama), ambientada en un mundo medieval fantástico. ¿Qué podía salir mal?
    Pues por lo visto, todo. Una serie que no gustaba ni a mayores ni pequeños. Como su nombre indica, un desencanto. La decepción en mi caso no fue muy grande, ya que las últimas temporadas tanto de los Simpsons como de Futurama eran tan malas que me esperaba que esta nueva serie tampoco destacara. El tiempo de Groening, en mi opinión, acabó hace tiempo. 

Pero no es de esta serie de la que quiero hablar, sino del desencanto en si. En especial, aquel que me produce la inminente llegada de la nueva edición de Warhammer 40000. Mientras que en otras ediciones el sentimiento predominante sería un hype por las nubes, en esta novena edición de 40k el sentimiento que predomina es el que pone título a esta entrada.

¿A qué se debe este desencanto? En este caso no se debe a que crea que el producto no vaya a tener la calidad esperada, o que venga a empeorar la edición actual. Tras varios años consumiendo los productos de Games Workshop, si bien han tenido algunos tropiezos, su tónica general es que van mejorando sus productos año tras año. Estoy convencido de que el juego será más ágil, más equilibrado, y más interesante, no en vano cuentan con jugadores expertos en torneos que asesoran a los diseñadores. Pero...
...el juego va perdiendo capacidad de inmersión en cada edición que pasa. Hay ciertos elementos del juego que se han ido perdiendo que te ayudaban a introducirte en la batalla. Me vienen a la cabeza las armas de plantilla, los vehículos destruidos que quedaban en el juego, el factor de blindaje, las reagrupaciones, agacharse continuamente a mirar si tienen cobertura,...lo se, soy un nostálgico (o un pollavieja, si prefieres), todas estas acciones generaban discusiones y hacían perder el tiempo. Pero tenían su encanto. El warhammer actual tiene mucha matemática y mucha estadística y poca épica.

Aparte del factor nostálgico, con las filtraciones y avances de la nueva edición podemos deducir que la novena se va a parecer a octava, pero es lo suficientemente dispar como para que los libros y suplementos anteriores no valgan para ni para limpiarse el...bolter. (Se necesitará unas extensas faqs y aclaraciones de cada codex). Apenas he probado el codex nuevo (que no tiene ni un año) y ya está obsoleto. 

También de las filtraciones se deduce que han perdido la oportunidad de arreglar ciertas mecánicas que habían quedado prácticamente inútiles en octava, como el tema de moral. Sigue siendo un problema que solo afecta a unidades de infantería grandes, en lugar de ser una regla que pueda aplicarse a todo tipo de unidades.

Podría seguir quejándome un rato, pero seguro que al final queda un buen juego. Me llama especialmente la atención el anuncio de un nuevo modo de campaña mejorado, que se empieza con pocos puntos y van creciendo. Estaré atento al mismo, para poder adaptarlo a una campaña en la asociación.

Y que decir de las minis, esas fantásticas miniaturas, que da igual las reglas que tengan porque son una pasada, consiguen que en realidad sí que tenga ganas de poner mis manos sobre esa nueva caja de inicio. ¡Maldito seas, Games Workshop!

PD: ¿Alguien quiere necrones?

domingo, 12 de abril de 2020

Soloyloquio...viejos roleros

Cuaderno de bitácora del confinamiento, segunda entrada.

Como ya comenté en una entrada anterior, este tiempo de confinamiento, pese a no ser tan fructífero en cuanto a ocio y tiempo libre se refiere como puede pensarse, me ha dado algo de tiempo para "probar" la modalidad online de los juegos de rol, a través de la plataforma Roll20 y usando Discord como herramienta de chat. Entrecomillo "probar" porque tan solo he asistido como espectador.

¿Qué opinión me merece esta modalidad? Pues si bien es cierto que precisa de un tiempo de aprendizaje hasta manejar con cierta soltura el juego, desde el punto de vista del jugador es una opción muy aceptable, mejorando en ciertos aspectos la modalidad presencial. Por ejemplo, los escenarios son más inmersivos que unos trazos en un tablero. La música de ambiente es más accesible y al gusto del jugador (cada uno elige el volumen de la música, o la silencia completamente si le apetece). Otra gran ventaja es la facilidad de mandar mensajes individuales sin que el resto de los jugadores pueda oírlos o leerlos. En definitiva, una buena opción.

Por supuesto que tiene alguna pega, ya que para el Dungeon Master, requiere un trabajo extra preparar los escenarios, tokens y demás parafernalia. Y por último, y personalmente para mi, la pega más importante, en el modo online no hay miniaturas, y yo soy un fanático de las miniaturas. Hay tokens y figuras de mil maneras, pero no es lo mismo.

En las partidas de rol online que he podido ver, tanto el DM como los jugadores eran veteranos con muchas sesiones de juego a sus espaldas. Como diría un antiguo compañero de trabajo: "tiene los huevos pelados de jugar al rol".  No entiendo muy bien de donde puede provenir esta expresión, se que se refiere a tener experiencia en algo, pero no se porque tener los huevos pelados es sinónimo de maestría.
Otra expresión que tiene un significado similar y que también me gusta, es "tener el colmillo retorcido". Esta expresión proviene de que un jabalí con el colmillo retorcido suele ser un ejemplar viejo y experimentado.

Me gustaría hablar de estos jugadores de rol de colmillo retorcido. (si,todo lo anterior es la introducción).
Estos jugadores conocen las reglas, interpretan a sus personajes, captan los ganchos y resuelven los enigmas, ayudan al Master a que la historia fluya, se autocontrolan los penalizadores (Vamos, que no hacen trampas) y no caen en exceso en los fallos típicos del rol (Que no voy a enumerar ahora, eso daría para otra entrada como mínimo).

Son jugadores ideales, pero les he visto 2 pequeñas pegas:
El primero de los problemas es el exceso conocimiento de las reglas. Y esto tiene los siguientes inconvenientes cuando haces de DM para estos jugadores de colmillo retorcido

  •  Se saben las reglas mejor que tú, por tanto, te corregirán cuando alguno de sus enemigos hace algo no acorde al reglamento, pero que tenias planeado.  Recurrir a "es que es magia" puede ser la solución, pero no conviene abusar. 
  • También se conocen al manual de monstruos al dedillo. Si nombras un troll, sacarán al instante todas sus armas flamígeras. Si por el contrario es un hombre lobo, la plata saldrá a relucir. Si viene un monstruo corrosivo, guardan rápidamente las armas buenas y sacan palos. No podrás sorprenderlos, salvo si empleas monstruos rarísimos o inventados (como un golem de porexpan), con el surrealismo que ello implica. Otra salida es no nombrar al monstruo cuando los Pjs se topen con el, sino describirlo (No decir que es un troll, decir que es un humanoide monstruoso maloliente, verrugoso,...y solo tras una tirada de conocimiento, revelarlo como tal). 
  • Otra pega es el prodigioso conocimiento de los conjuros que todos los jugadores tienen, aunque sus PJs no sean lanzadores de conjuros. Un bárbaro sabe cuando se acabará un conjuro que le acaban de lanzar, sabe el nivel de un clérigo por los puntos de vida que cura con un hechizo de curación, es experto en detectar ilusiones,...y varios ejemplos como este. Si se te ocurre poner un grupo de soldados y uno de ellos tiene túnica de sacerdote y un símbolo sagrado, sin duda esté será al primero que le lloverán los palos. El anticlericalismo de los Pjs está fuera de toda duda.
El segundo de los problemas  es que son muy profesionales. Son muy buenos en lo suyo, siempre toman buenas decisiones, siempre se apoyan como grupo, tienen la mente fría en toda situación. Y esto es una actitud que corresponde perfectamente a un grupo de aventureros de nivel medio-alto, pero cuando interpretan a jugadores de niveles 1-2 (aventureros novatos), este comportamiento profesional me chirría. Me esperaría más inocencia o decisiones tontas (fruto del pánico). Pero esto es necesario si quieres unos PJs que lleguen a viejo (o a niveles altos, por lo menos). Campañas que se han ido al traste por malas decisiones de los PJs ya hay demasiadas.

¿Sois jugadores de rol? ¿Novatos o expertos?
¿Tenéis algún truco para evitar alguno de los "problemas" anteriores?

Saludos y ¡Tira iniciativa!

martes, 7 de abril de 2020

Soloyloquio....Confinamiento

Bienvenidos a este cuaderno de bitácora de confinamiento.

Aquí comentaré que ocio he consumido durante este tiempo de reposo casero. Las dos primeras semanas estuve bastante ocupado, porque no dejamos de trabajar (trabajamos online) y desde casa con dos niñas pequeñas es bastante difícil. No quiero entrar en más detalles, pero fue un agobio.

Por suerte, el día 24 vino en nuestra ayuda Disney+, que nos trajo algunas pelis para entretener a las peques. Y, no vamos a mentir, a mi también. Y es que las películas de Disney me encantan desde siempre, las he visto montones de veces (queriendo, no por obligación).
Pero Disney+ no solo trae princesitas, para  suerte mía, Disney es un gigante devorador que se ha dedicado a comprar multimillonarias franquicias, como Marvel o Star Wars. Y no olvidemos Pixar, expertos en hacer películas que gustan a todas las edades.
La única pega que tiene para mi Disney+, es que al incluir las películas que me gustan, ya las había visto prácticamente todas. Pero siempre podré encontrar películas que me apetezca revisionar. (Películas o también series, como por ejemplo, Gárgolas, de la que guardo un muy buen recuerdo)


Debido al confinamiento, he tenido que empezar a usar algunas plataformas online, tanto para desarrollar el trabajo (clases online) como para ver a gente jugar (Discord, Roll20). Nunca he sido partidario de tener un micrófono para conversar mientras juegas, porque para el resto de habitantes de tu casa pareces un idiota hablando solo, pero al final he tenido que pasar por el aro.

Con respecto a mis intentos de jugar online a juegos de tablero (con el tabletop simulator) o de rol, no han sido muy satisfactorios, y es que los controles me resultan muy aparatosos y engorrosos. Supongo que una vez conseguida la soltura se podrá conseguir una experiencia que se acerque algo más al juego presencial, pero de momento no me convence mucho. Le daremos otra oportunidad.

Como conclusión es que esta pandemia nos puede servir como excusa para probar juegos, leer libros o ver películas o series que de otra manera hubiéramos descartado por falta de tiempo. Quien no se consuela....

Estoy ya esperando para poder jugar al remake de Final Fantasy 7, que promete ser incluso mejor que el legendario juego original.

¿A qué dedicáis vuestro tiempo?


domingo, 8 de marzo de 2020

Zombies y elfos

Hoy vengo a hablaros de un juego de mesa que trae el sello de Coolminisornot ( sinónimo de buenas minis), y se trata de zombicide: Black plague. El juego es una reinterpretación del Zombicide original. A diferencia del primero, que está ambientado en la época actual, el black plague está ambientado en una época medieval-fantástica . Magos, elfos , enanos,guerreros... Se enfrentarán a nigromantes y zombies de diversos tamaños. El juego es cooperativo y es sencillo de aprender.

Si os apetece probarlo, pasaros por las segundas jornadas que la asociación "Jobbyt" realizara el próximo 4 de abril, en el espacio de creación joven.

Y ya que hablamos de elfos, me despido con una recomendación. La última película de Pixar, "Onward". Es una buena película, con muchos guiños a juegos de rol, especialmente "dragones y mazmorras".


La crítica le ha dado algún palo a la película, porque se la ha comparado a películas anteriores del estudio, como "Inside out"( del revés). Esta película no es tan redonda como alguna de sus antecesoras, porque tampoco lo pretendía. Pretende divertir y entretener, y eso lo consigue. 

viernes, 21 de febrero de 2020

SoloyLoquio...Warcry

¡Bienvenidos, moradores de las alcantarillas!

Recientemente pude probar el juego de escaramuzas basados en el universo de Age of Sigmar, Warcry. Con una sola partida no puedo opinar en profundidad sobre el juego, pero si que tengo algunas primeras impresiones.

Lo primero que le viene a la cabeza a un jugador viejuzo cuando le hablan de un juego de bandas de Age of Sigmar (Warhammer Fantasy), es el mítico Mordheim. Podría pensarse que es la versión de Age of Sigmar de este juego, pero la verdad es que salvo que se trata de un juego de escaramuzas, los parecidos son escasos.

Todo aquello que enamoraba de Mordheim, esa gestión de bandas, mercadeo, heridas, evolución,... no lo encontraras en Warcry, o lo encontraras muy descafeinado. El punto fuerte de Warcry no es la fase entre partidas, sino la batalla en sí.
¿Es Warcry peor que Mordheim? No, y por una razón muy sencilla: Mordheim era una mierda. 

Reconozcamos, quitándonos la banda de la nostalgia que nos ciega, las partidas en si eran lo peor del juego; descompensadas, aburridas, y muuuuy aleatorias. Quien sacaba mas 6 ganaba. Nadie jugaba una partida de Mordheim si no era dentro de una campaña.
Warcry tiene un elemento estratégico mucho mayor, las partidas tienen siempre interés independientemente de si es una partida aislada o una partida de campaña.
¿Es Warcry el mejor juego de escaramuzas actualmente? Pues tampoco. Si bien su ventaja es su sencillez, también es su defecto, que es demasiado sencillo. Personalmente, creo que Infinity, de la empresa española Corvus Belli es mejor juego de escaramuzas, si bien es muy complicado de jugar al principio. Como repetía en numerosas ocasiones un cineasta local "Infinity es el futuro".

En definitiva, Warcry me gustó, las partidas son rápidas (quizás demasiado, apenas llegué al combate con mis patizambos orkos), variadas y como punto muy positivo, la posibilidad de jugar a más de dos jugadores sin variar el sistema de juego. 


Esperando para jugar la próxima. 


Comentar para finalizar, que si quieres un juego donde encontrar algo parecido a la fase de mercadeo de Mordheim, la gestión del equipo entre partidas, y la evolución de los personajes, ese cariño que cogías a algunos personajes antes de que murieran en la siguiente,...entonces es posible que Bloodbowl sea un juego mas apropiado para ti. O eso dicen...

sábado, 25 de enero de 2020

Soloyloquio...Odioso Magic

Un reverso inconfundible
Saludos, cartomantes!

Magic The Gathering es un juego publicado en 1993, diseñado por Richard Garfield. Este juego de cartas tiene una mecánica aparentemente simple, pero que debido a la enorme variedad de cartas y las distintas mecánicas que aportan puede complicarse bastante.

Su mecánica básica es muy robusta, porque tras 25 años de expansiones ininterrumpidas, sigue funcionando perfectamente.

Fue un éxito cuando se lanzó, aguantó siendo el número 1 contra decenas de imitadores (otros juegos de cartas coleccionables) y en la actualidad sigue con una salud estupenda, pese a las alternativas de ocio actuales, especialmente las digitales.

Tiene, como ya he comentado, muchos adeptos (yo incluido),sin embargo existen también un gran grupo de personas que no lo toleran. ¿Por qué estas personas ODIAN Magic? Aunque siempre en tono de humor, pueden verse numerosos memes que sugieren que jugar a Magic es lo más bajo o pernicioso que puede hacer una persona.

No estamos hablando de personas que desprecian todos los llamados juegos "frikis". Me refiero a personas que conocen el juego, generalmente exjugadores. Por tanto,¿Qué tiene Magic the Gathering de malo?

  1. Es absurdamente caro. Las cartas se venden en sobres cerrados de contenido aleatorio. Con un 99% de probabilidad, el contenido de ese sobre será un montón de basura que irá a parar a una caja de zapatos. Esto nos lleva a que el juego sea un pay to win, o sea, quien más dinero se gaste, tendrá mejores cartas y tendrá mejores opciones de ganar. 
  2. Es adictivo. Muy adictivo. En las primeras etapas del jugador de Magic, cuando apenas tienes cartas, y cualquier carta te parece jugable (y seguramente lo sea, en comparación), y además estás jugando con amigos en tu mismo nivel, el juego es maravilloso. Al ser un juego muy interactivo, la partida varia no solo dependiendo de tu mazo, sino también del mazo del rival. Esto hace que sea muy normal sesiones de juego de horas de duración, donde juegas partidas aparentemente repetitivas. Aquí hay un gran motivo de odio: si alguien del grupo pretendía hacer algo distinto y ve como el resto se pasa las horas muertas con las cartitas, su frustración se convierte en odio.
  3. El Magic mató a los juegos de rol. Esta claro que el rol no solo no está muerto, sino que tiene un segundo renacer muy prometedor. Si bien es cierto que a finales de los 90, los juegos de rol bajaron de adeptos, pero ¿fue Magic la causa? Yo creo que no, había en ese tiempo otras alternativas, como Wargames o los MMorpg, (Everquest o el posterior World of Warcraft)  que tuvieron más peso en el bajón rolero.
Por otro lado, la compañía que llevaba Magic, Wizards of the coast, compró los derechos de Dungeons&Dragons y sacó una muy buena edición del juego de rol, la 3.0 en el año 2000, con un aspecto visual muy atractivo y un aluvión de suplementos. Y es que Magic y rol no nacieron para ser enemigos, sino aliados.

¿Odias o amas Magic?

domingo, 12 de enero de 2020

Retomando 40k

Bienvenidos, señores de la guerra.

Los expertos del juego coinciden en que el juego goza de mejor salud que nunca, y esto es debido al continuo feedback entre empresa y jugadores. Las reglas son muy ágiles, los errores son corregidos, los costes en puntos son modificados para mejorar el juego, el trasfondo avanza y el ritmo de publicaciones es frenético, entre suplementos y campañas. Todo esto se traduce en que el juego está bastante equilibrado, no hay listas rotas ni unidades totalmente inútiles.Warhammer 40k es un wargame de la mítica empresa Games Workshop. Actualmente nos encontramos en la octava edición de este juego, aunque se rumorea que una novena edición esta al caer.

Todo parece genial, ¿no? Pues la ralidad que te encuentras, es que esta edición es de las más inaccesibles para el jugador ocasional. Los diversos niveles de reglas que posee el juego hace que algo aparentemente sencillo como se aprecia en el reglamento, se complique hasta la nausea.
 Gracias a mis dotes precognitivas, en esta Opinión sobre octava que hice a poco de salir la edición, me acerqué bastante a los problemas o retos que nos encontramos hoy. Recapitulamos ahora todo aquello que hay que tener en cuenta para asumir el 100% del juego:


  1. Codex y Faqs
  2. Chapter Approved XXXX
  3. Campañas
  4. Forgeworld
  5. Estratagemas
  6. Rasgos y poderes
  7. Reliquias
  8. Misiones vórtice
  9. Sopas
  10. Destacamentos

Parecen muchos puntos a tener en cuenta y seguro que me dejo alguno. (Los explicaré más adelante). Toda esta saturación de reglas nos invita a guardar los muñecos en su armario y dedicarnos a disfrutar de otros juegos mas sencillos, al fin y al cabo, como polifrikis que somos, que tocamos diversos palos del ocio, nuestro tiempo debe diversificarse en todos ellos y no podemos ni queremos centrarnos en uno solo de ellos.

Pero si estas leyendo esto es porque realmente quieres jugar a warhammer 40k, por lo que vamos explicar todas esas capas de reglas y como afrontarlas...poco a poco.

PRIMEROS PASOS

Lo básico para empezar a jugar es escoger una facción.  En la Taberna de Brottor, tenéis una guía inicial para escoger la que más os guste.
El siguiente paso es leerte las reglas básicas. Las tienes en descarga gratuita aquí, en el idioma que prefieras.
El siguiente paso es conseguir miniaturas y dados de 6 caras. Si te las pueden dejar (y así vas probando ejércitos distintos) sería estupendo. En caso contrario deberás pasar por caja y adquirir minis.
Con respecto a este último punto, un par de recomendaciones. No te compres miniaturas que no sean de tu agrado, por muy buenas reglas que tengan. Las minis hay que montarlas y pintarlas, y es más placentero cuando la miniatura te gusta. (Además, las reglas cambian, pero si la mini es fea, fea va a seguir)
Para desembolsar menos dinero aprovecha los lanzamientos baratos (coleccionables o packs de iniciación) así como el mercado de segunda mano (ebay, wallapop o amigos jugadores veteranos que seguro que tienen excedentes a buen precio).
Tampoco compres todo tu ejercito al azar, vas a necesitar algún tipo de tropa concreta para elaborar tu lista, ya lo comentaremos.

Para terminar, si ya tienes tu facción seleccionada, el último paso es adquirir el codex donde vienen incluidas las reglas y trasfondo de dicha facción. (Puedes adquirirla en formato físico o digital, pero si no tienes ninguna versión previa, te recomiendo el libro físico)



CAPAS DE REGLAS

1.Codex y Faqs.
 La primera capa de reglas que nos encontramos por encima del reglamento se encuentra en el Codex de facción. Cada una de las tropas van a tener unos atributos y reglas propias en un cuadro/hoja de datos (datasheet).
Estos Codex son renovados en ocasiones, por tanto hay que tener la última edición del mismo, ya que la anterior deja de ser válida. ( Ojo si compráis un Codex de segunda mano, que no sea uno obsoleto).
Además, el último codex vigente suele estar corregido mediante faqs. Aquí están todas.

Para que tanto tu ejército como el de tu oponente estén equilibrados, ambos deben tener una potencia similar. Esto se consigue asignando a cada una de las tropas un valor en puntos dependiendo de su eficacia. Existen 2 sistemas de puntos, el primer sistema emplea los llamados puntos de poder, que vienen indicados en la propia hoja de datos de la unidad. (Ideal para empezar o para partidas rápidas o narrativas)
El segundo sistema es más exhaustivo, ya que tiene en cuenta el valor de cada miniatura por separado así como del equipo que porta dicha miniatura. Este coste en puntos viene indicado al final del Codex. Para poder emplear este sistema tenemos que tener en cuenta la siguiente capa de reglas, que es:

2. Chapter Approved 202X.  Cada año, por navidades, Games Workshop publica un libro donde incluye, además de nuevas reglas y misiones, una corrección del sistema de puntos de todos los codex publicados, para potenciar las unidades que habían quedado flojas o para subir los puntos de aquellas más potentes.
Por tanto, para saber que coste tiene una miniatura tenemos que ver su coste en el codex y comprobar que ni la miniatura ni su equipo ha sufrido retoque de puntos ni en las Faqs ni en el Chapter Approved de las últimas navidades.

Esto es tan engorroso que en la práctica nadie lo hace, ni los más jugones, ya que para confeccionar listas emplean la siguiente herramienta: Battlescribe, disponible también para dispositivos móviles. Es un herramienta imprescindible ya que calcula los puntos de cada unidad que vayas seleccionando así como el coste en puntos de su equipo, y se actualiza con los últimos puntos y reglas. Incluye además de los puntos, los perfiles y reglas de todas las unidades. Es gratuita (aunque acepta donaciones).  Su único pero es que esta en inglés y que tienes que perder un tiempo en aprender a utilizarla. Ojo también si piensas imprimir un ejercito, ya que si tienes todas las opciones activadas, puedes gastar varios folios.
Resultado de imagen de battlescribe


Dejamos las siguientes capas de reglas para la segunda parte de la entrada.

Nos vemos en las mesas

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...