lunes, 30 de junio de 2014

Turno 1 Final


Pues agotado el tiempo establecido para los combates, continuamos el turno. En el mapa ya se han reflejado todas las conquistas que han habido este turno. Los espaciopuertos y generadores de escudo han hecho su trabajo y todas las casillas han resistido frente al invasor.

En la casilla N4, los renegados Taus logran abatir la nave de los Ángeles Oscuros. En B7, el combate queda en empate. Fran se llevará un cristal de compensación.

Las naves que pueden construir son las siguientes:

  • Nave 2 de los tiránidos
  • Nave 1 de los Ángeles Sangrientos (solo espaciopuerto)
  • Naves 2 y 3 de los Marines del Caos
  • Nave 1 de los Eldars Oscuros
  • Naves 1, 2 y 4 de los Marines Espaciales
  • Nave 1 de los Necrones
  • Naves 2 y 3 de los Demonios
  • Nave 1 de los Lobos Espaciales (Solo Manufactorum)
  • Nave 1 de los Ángeles Oscuros (solo espaciopuerto)
Y queda el tema de las alianzas, que aunque ya me las dijisteis en su día, es mejor que me las repitáis, porque se me han olvidado.

C2: Waaaaaagh!!

Orkoz Texe


Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
GHAZGKULL TRHAKA (NAVE 1) USA CODEX GHAZGKULL1625/10544/1592+5+225
Personaje independiente; Asalto rabioso; La ley de la peña; Guerrero Eterno, ¡Allá vamoz!. Rasgo de señor de la guerra: Profeta del ¡Waaagh!;
¡Waaagh!; Profeta de Gorko y Morko.
Infantería; Akribillador pezado; (36UM, F5, FP5, Asalto 3); Granadaz; (8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.); Megaarmadura; (Tirada de salvación por armadura 2+, lento y sistemático,corpulento); Garra de combate;( Fx2 FP2, arma de especialista, aparatoso.); Eztandarte del jefe; Permite repetir un chequeo de moral fallado inflingiendo una herida a la unidad.; Kuerpo zibernétiko(no hay dolor 6+); 
Mekániko ???1424424486+-85
Personaje independiente; ¡Allá vamoz! Asalto rabioso; La ley de la peña ¡Waaagh!;  Infantería;  Herramientaz de Mekániko; Pistola; Rebanadora; ;Granadaz de mano; Pantalla de Energía; Mejora (+1 Iniciativa y +1 Ataque)
Matazanoz LOKO GROTSNIK (NAVE 2 )1524/8433/1494+5+160
Personaje independiente; ¡Allá vamoz! Asalto rabioso; La ley de la peña ¡Waaagh!; Faltan tornilloz en zu botikin; Rasgo de guerra: Bruto pero Aztuto.  Infantería; Piztola;(12UM, F4, FP6, Pistola); Herramientaz de matazanoz; Confiere (¡No hay dolor! a la unidad.); Jokepincha; (Arma envenenada 4+); Garra de combate;( Fx2 FP2, arma de especialista, aparatoso).; Kuerpo zibernétiko;(No hay dolor 6+). Herida leve (-1 a R). ¡Venganza! El destacamento orko gana Odio (Eldars Oscuros) en la próxima partida.
Zeñor Pollagorda, Mekaniko (NAVE 3)14244233/486+-85
Personaje independiente; Asalto rabioso; La ley de la peña; ¡Allá vamoz!  Infantería; Piztola; (12UM, F4, FP6, Pistola);Rebanadora; Granadaz; (8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura).; Herramientaz de mekániko; Repara un vehículo inmovilizado, un armamento destruido, o un punto de armazón perdido con 5+.;  Pierde el Kañón de ataque Shokk. (60 UM, F2D6, FP2, Artillería, Área Grande) ¡Venganza! El destacamento orko gana Odio (Marines Espaciales) en la próxima partida.
Abrebujeroz9424423376+-250
Infantería; Akribillador molón; 24UM, F5, FP1D6, Asalto 3; Miralejoz, ; Kanijo munizionero (x9); Permiten repetir una tirada para impactar fallada, Granadaz, Estandarte del Jefe. ¡Allá vamoz! Asalto rabioso. La ley de la peña. Antiaereo (Opcional). Coraje.
 Kapitán Thak Mazkabalaz1424423376+-[25]
Infantería. Akribillador molón; 24UM, F5, FP1D6, Asalto 3; Miralejoz, ; Kanijo munizionero (x1); Permiten repetir una tirada para impactar fallada, Granadaz, Estandarte del Jefe. ¡Allá vamoz! Asalto rabioso. La ley de la peña. Antiaereo (Opcional)
Ezkupemuette, Karro de guerra1HP: 2 BF: 14 BL: 12 BP: 10140
Descubierto; Tanque; Kañón matamáz; 60cm, F7, FP3, Área Grande, Artillería ; Zzap; 36UM, F2D6, FP2, Pesada 1, Se calienta; Akribillador pezado (x4); 36UM, F5, FP5, Asalto 3

miércoles, 11 de junio de 2014

Sistema minas Dagor finiquitado


Y tenemos campeón! Orkos Mario se alza con la victoria gracias a la fiabilidad de sus chicoz, pero sobre todo gracias a los ¡Eldars Oscuros!.

Con todas las reliquias almacenadas, el Waaagh de Grullk consigue desencriptar los secretos que ocultaba la ciudad fortaleza, consiguiendo así nuevas y poderosas armas para sus tropas. ¿Cuales son estas armas?, en breve las veremos, pues su nuevo codex está por salir.

Los taimados y astutos Eldars Oscuros surgieron de la disformidad y consiguieron furtivamente el único objetivo controlado, consiguiendo así una gran cantidad de preciadas reliquias. Esto eleva la posición final de los Eldars a un 4º puesto, desbancando a su principal castigador, el imperio Tau.

Que beneficios tiene el ganador?
Se pueden proponer unos cuantos entre los que se incluyen:

  1. Que el resto de jugadores le inviten a algo de beber
  2. La insignia del vencedor, tipo la estrellita del mundial. ( que puede incluir alguna regla ultrachorra, a elegir por la comunidad)
Ha sido un placer contar con todos los jugadores y conseguir finalizar este proyecto, ya que la mayoría de ligas, campañas o similares que se inician, se suelen abandonar al olvido. 

Enhorabuena a todos los finalistas, incluso a los Taus ;) (que cuando empezó la campaña su codex era un mojón y se defendió muy bien). 

miércoles, 4 de junio de 2014

Acercamientos a septima


¡Corred hacia la luz!

Pues ya tenemos séptima aqui (o 6.5 más bien). No tardaremos en adaptarnos a ella, ya que el parecido con la anterior es enorme.

Por tanto, y creo que la mayoria estará de acuerdo en empezar a usar séptima desde el próximo turno de campaña.

Personalmente me esta gustando todo lo que llevo visto, y creo que los cambios son suficientes para cambiar totalmente la manera de jugar actual.

Hay ciertas cosas que hay que adaptar o delimitar en la campaña, sobre todo en la forma de confeccionarse el ejercito. Procedo a enumerar los cambios (negociables, de momento):
  1. Al seleccionar el ejercito, tan solo podrá usarse un único destacamento de armas combinadas (nada de triplicar slots, como dicen por ahi), además de un destacamento aliado si las reglas de campaña lo permiten. Si los nuevos codex de ejercito traen nuevas estructuras de destacamentos, podrá canjear permenentemente el destacamento de armas combinadas por el nuevo.
  2. Del punto anterior surge necesariamente otro cambio. Los destacamentos de armas combinadas brindan la oprotunidad de incluir un fortificación y un amo de la guerra. Estas unidades ya no se incluyen en el reglamento básico, por tanto, y debido a que el reglamento incluye las reglas de estas nuevas unidades, asalto a foralezas y escalation pueden usarse para elegir unidades para estos slots.
  3. Otro cambio vendría al obtener la ventaja "ejercito de élite " en la tabla de victorias. Se cambiaría a " la próxima partida ,puedes emplear el método libre para confeccionarse el ejercito". No ganaria por tanto, ningun beneficio de destacamento
  4. Uno de los cambios que más me ha gustado es la eliminación del sistema de colocación de escenografía, ya que me repugna el sistema actual. La colocación de escenografía no se especifica porque como se coloca ANTES de elegir misión y borde del tablero, no puede colocarse para obtener una ventaja clara en la batalla. ¿Cómo lo colocamos entonces? Pues mientras no se siga el modelo actual, importa poco, pero hay un sistema que usan en algunos torneos que es el siguiente (muy resumido):
    • Elige 10 piezas de escenografia, las que sean, pero al menos 4 deben poder esconder un rhino totalmente.(la escenografia no deberia ocupar más de un cuadrante)
    • Divide la mesa en 9 cuadrantes (3x3). 
    • Coloca un elemento en el centro de cada cuadrante, al azar o eligiendo, da igual.
    • El decimo elemento colocalo en uno al azar. Mueve el elemento ya colocado para que quepan los 2.
  5. MISIONES: Aunque me encantan las nuevas misiones y jugaría exclusivamente con esas, para mayor variedad, antes de la partida se tirará un dado .1-3: Misiones de Guerra Eterna, 4-6: Misiones de Vortice de Guerra

Si descubrimos algunos puntos de conflicto, ya iremos realizando más cambios, pero de momento esto es lo que hay

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...