Voy a incluir este post, ya que muchas de las partidas se juegan en la tienda, para catalogar la escenografía que tenemos a mano. Es solo una guía, luego cada cual puede decidir que su escenografía sea una cosa u otra.
Las nuevas reglas de escenografía, en realidad no son muy distintas a las antiguas.(
con las excepción de los edificios, que cambian significativamente). Ahora cada pieza de escenografía debe tener una especie de "ficha", donde se especifiquen las reglas propias de dicho elemento.
-El primer cambio a tener en cuenta es que
desaparece el término escenografía de área. Ahora los elementos, para otorgar salvación por cobertura, deben especificar si necesitan "estar a cubierto tras" o "estar en", para obtener dicha salvación.
Ej. Un cráter especifica que una miniatura en el cráter obtiene una salvación de 6+(aunque sea perfectamente visible por el tirador). Sin embargo, una linea aegis indica que una miniatura en cobertura tras obtiene salvación de 4+. Es necesario que al menos el 25% de la miniatura este oculta para el tirador.
- Si no se especifica nada, una miniatura
a cubierto tras un elemento de escenografía obtiene una salvación de 5+. Además, si no se especifica
no son terreno difícil.
ELEMENTOS MÁS COMUNES:
Las
Ruinas son las más sencillas. Se consideran terreno difícil y cualquier miniatura
en las ruinas tiene salvación de cobertura de 4+
. Tienen alguna regla adicional si la ruina cuenta con varios niveles, pero ya lo veis en el reglamento. (
Por cierto, desaparecen reglas de bajar de un salto y caídas)
Los
Edificios son como vehículos de transporte que no se mueven. Tienen Blindaje, capacidad de transporte, puntos de acceso y de disparo, y la novedad de esta edición, puntos de armazón/estructura. El Blindaje de los edificios que
no son parte de ningún ejército tienen (
normalmente) un penalizador de -2, ya que se considera que están dañados. De cada punto de disparo pueden disparar 2 miniaturas.
- Los grandes cambios de esta edición es que ya no hay manera de atacar a la tropa del interior del edificio, salvo con armas de plantilla. Las granadas ya no son tan terroríficas contra unidades en edificios.
- El cambio más drástico, es que una unidad ocupando un edificio controla cualquier objetivo a 3 UM. Es más, el propio edificio se considera unidad que puntúa para el ejercito controlador. ¡Incluso si ya está desocupado!. Brutal.
- Por si fuera poca mejora para las edificaciones, todos los edificios se consideran vehículos de asalto.
- Y además, todas las armas emplazadas pueden disparar solas siguiendo la regla centinela automatizado, aunque no haya nadie dentro.
(Tienen como única pega que pueden ser controlados por cualquiera y que son más fáciles de destruir, pero me parecen muy, muy buenos)
Los
Parapetos (antiguos emplazamientos) son el equivalente a las azoteas. Se puede llegar desde dentro del edificio, o por el aire (unidades de salto). Las miniaturas en los emplazamientos deben caber físicamente.
(o sea, que solo caben las miniaturas que puedan colocarse correctamente, sin montarse en otras miniaturas o similar). Se puede disparar a las miniaturas en los emplazamientos normalmente, aunque cuentan con cobertura de 4+.
Vamos a los elementos uno por uno:
- Lanzadera imperial aquila estrellada(ver pag 189 del reglamento) o bien Cascotes: Se considera terreno difícil y cualquier miniatura en el elemento de escenografía tiene cobertura de 4+.
- Edificio. Blindaje 13(11). La puerta es el punto de acceso(no jodas!) y los puntos de disparo son las cruces. Capacidad 20 miniaturas. 4 puntos de armazón.
- Ruinas.
- Ruinas. Con 3 plantas.
- Ruinas. Aunque parece un emplazamiento, como es muy bajo, es más sencillo usar las reglas de ruinas.
- Edificio. Blindaje 14(12). Tiene 1 punto de acceso y 5 puntos de disparo. (sin embargo, dos puntos de disparo no pueden disparar al mismo sitio, ni pueden dividir disparos la unidad que este dentro. Esto es difícil de explicar desde aquí). Capacidad 10 miniaturas. 3 puntos de armazón.

- A. Bosques. Terreno difícil. Cobertura de 5+ para cualquier miniatura en el bosque.(debe tener peana que lo delimite).
- B. Ruinas. Se considera terreno despejado de muros para afuera.
- C. Edificio. Blindaje 12(10). Capacidad 15. Las ventanas son puntos de disparo y el punto de acceso esta en el frontal. 3 puntos de armazón.
- D. Colinas. Terreno abierto.
- E. Bunker Orko. Las escaleras de mano son puntos de acceso para el parapeto. El edificio es impasable. Otorga Cobertura 4+. Blindaje 14 (12). 3 puntos de armazón.
- F. Fortaleza. Esta ya no esta en la tienda (creo). En cualquier caso tratar cada edificio como el Bunker (6), el resto como terreno abierto con muros.
Faltan los muros (que son muros impasables, por su altura) y el terreno hexagonal, que debería tratarse como terreno abierto, salvo que haya que salvar alguna altura de 2 o mas piezas, en cuyo caso hay que mover como por terreno difícil. Las casillas de agua se consideran terreno
peligroso.
Si alguna persona voluntariosa esta por la labor, podría incluso asignar un coste de puntos a algunos elementos para poder comprarlos como fortificaciones.
Nos vemos.