sábado, 25 de enero de 2020

Soloyloquio...Odioso Magic

Un reverso inconfundible
Saludos, cartomantes!

Magic The Gathering es un juego publicado en 1993, diseñado por Richard Garfield. Este juego de cartas tiene una mecánica aparentemente simple, pero que debido a la enorme variedad de cartas y las distintas mecánicas que aportan puede complicarse bastante.

Su mecánica básica es muy robusta, porque tras 25 años de expansiones ininterrumpidas, sigue funcionando perfectamente.

Fue un éxito cuando se lanzó, aguantó siendo el número 1 contra decenas de imitadores (otros juegos de cartas coleccionables) y en la actualidad sigue con una salud estupenda, pese a las alternativas de ocio actuales, especialmente las digitales.

Tiene, como ya he comentado, muchos adeptos (yo incluido),sin embargo existen también un gran grupo de personas que no lo toleran. ¿Por qué estas personas ODIAN Magic? Aunque siempre en tono de humor, pueden verse numerosos memes que sugieren que jugar a Magic es lo más bajo o pernicioso que puede hacer una persona.

No estamos hablando de personas que desprecian todos los llamados juegos "frikis". Me refiero a personas que conocen el juego, generalmente exjugadores. Por tanto,¿Qué tiene Magic the Gathering de malo?

  1. Es absurdamente caro. Las cartas se venden en sobres cerrados de contenido aleatorio. Con un 99% de probabilidad, el contenido de ese sobre será un montón de basura que irá a parar a una caja de zapatos. Esto nos lleva a que el juego sea un pay to win, o sea, quien más dinero se gaste, tendrá mejores cartas y tendrá mejores opciones de ganar. 
  2. Es adictivo. Muy adictivo. En las primeras etapas del jugador de Magic, cuando apenas tienes cartas, y cualquier carta te parece jugable (y seguramente lo sea, en comparación), y además estás jugando con amigos en tu mismo nivel, el juego es maravilloso. Al ser un juego muy interactivo, la partida varia no solo dependiendo de tu mazo, sino también del mazo del rival. Esto hace que sea muy normal sesiones de juego de horas de duración, donde juegas partidas aparentemente repetitivas. Aquí hay un gran motivo de odio: si alguien del grupo pretendía hacer algo distinto y ve como el resto se pasa las horas muertas con las cartitas, su frustración se convierte en odio.
  3. El Magic mató a los juegos de rol. Esta claro que el rol no solo no está muerto, sino que tiene un segundo renacer muy prometedor. Si bien es cierto que a finales de los 90, los juegos de rol bajaron de adeptos, pero ¿fue Magic la causa? Yo creo que no, había en ese tiempo otras alternativas, como Wargames o los MMorpg, (Everquest o el posterior World of Warcraft)  que tuvieron más peso en el bajón rolero.
Por otro lado, la compañía que llevaba Magic, Wizards of the coast, compró los derechos de Dungeons&Dragons y sacó una muy buena edición del juego de rol, la 3.0 en el año 2000, con un aspecto visual muy atractivo y un aluvión de suplementos. Y es que Magic y rol no nacieron para ser enemigos, sino aliados.

¿Odias o amas Magic?

domingo, 12 de enero de 2020

Retomando 40k

Bienvenidos, señores de la guerra.

Los expertos del juego coinciden en que el juego goza de mejor salud que nunca, y esto es debido al continuo feedback entre empresa y jugadores. Las reglas son muy ágiles, los errores son corregidos, los costes en puntos son modificados para mejorar el juego, el trasfondo avanza y el ritmo de publicaciones es frenético, entre suplementos y campañas. Todo esto se traduce en que el juego está bastante equilibrado, no hay listas rotas ni unidades totalmente inútiles.Warhammer 40k es un wargame de la mítica empresa Games Workshop. Actualmente nos encontramos en la octava edición de este juego, aunque se rumorea que una novena edición esta al caer.

Todo parece genial, ¿no? Pues la ralidad que te encuentras, es que esta edición es de las más inaccesibles para el jugador ocasional. Los diversos niveles de reglas que posee el juego hace que algo aparentemente sencillo como se aprecia en el reglamento, se complique hasta la nausea.
 Gracias a mis dotes precognitivas, en esta Opinión sobre octava que hice a poco de salir la edición, me acerqué bastante a los problemas o retos que nos encontramos hoy. Recapitulamos ahora todo aquello que hay que tener en cuenta para asumir el 100% del juego:


  1. Codex y Faqs
  2. Chapter Approved XXXX
  3. Campañas
  4. Forgeworld
  5. Estratagemas
  6. Rasgos y poderes
  7. Reliquias
  8. Misiones vórtice
  9. Sopas
  10. Destacamentos

Parecen muchos puntos a tener en cuenta y seguro que me dejo alguno. (Los explicaré más adelante). Toda esta saturación de reglas nos invita a guardar los muñecos en su armario y dedicarnos a disfrutar de otros juegos mas sencillos, al fin y al cabo, como polifrikis que somos, que tocamos diversos palos del ocio, nuestro tiempo debe diversificarse en todos ellos y no podemos ni queremos centrarnos en uno solo de ellos.

Pero si estas leyendo esto es porque realmente quieres jugar a warhammer 40k, por lo que vamos explicar todas esas capas de reglas y como afrontarlas...poco a poco.

PRIMEROS PASOS

Lo básico para empezar a jugar es escoger una facción.  En la Taberna de Brottor, tenéis una guía inicial para escoger la que más os guste.
El siguiente paso es leerte las reglas básicas. Las tienes en descarga gratuita aquí, en el idioma que prefieras.
El siguiente paso es conseguir miniaturas y dados de 6 caras. Si te las pueden dejar (y así vas probando ejércitos distintos) sería estupendo. En caso contrario deberás pasar por caja y adquirir minis.
Con respecto a este último punto, un par de recomendaciones. No te compres miniaturas que no sean de tu agrado, por muy buenas reglas que tengan. Las minis hay que montarlas y pintarlas, y es más placentero cuando la miniatura te gusta. (Además, las reglas cambian, pero si la mini es fea, fea va a seguir)
Para desembolsar menos dinero aprovecha los lanzamientos baratos (coleccionables o packs de iniciación) así como el mercado de segunda mano (ebay, wallapop o amigos jugadores veteranos que seguro que tienen excedentes a buen precio).
Tampoco compres todo tu ejercito al azar, vas a necesitar algún tipo de tropa concreta para elaborar tu lista, ya lo comentaremos.

Para terminar, si ya tienes tu facción seleccionada, el último paso es adquirir el codex donde vienen incluidas las reglas y trasfondo de dicha facción. (Puedes adquirirla en formato físico o digital, pero si no tienes ninguna versión previa, te recomiendo el libro físico)



CAPAS DE REGLAS

1.Codex y Faqs.
 La primera capa de reglas que nos encontramos por encima del reglamento se encuentra en el Codex de facción. Cada una de las tropas van a tener unos atributos y reglas propias en un cuadro/hoja de datos (datasheet).
Estos Codex son renovados en ocasiones, por tanto hay que tener la última edición del mismo, ya que la anterior deja de ser válida. ( Ojo si compráis un Codex de segunda mano, que no sea uno obsoleto).
Además, el último codex vigente suele estar corregido mediante faqs. Aquí están todas.

Para que tanto tu ejército como el de tu oponente estén equilibrados, ambos deben tener una potencia similar. Esto se consigue asignando a cada una de las tropas un valor en puntos dependiendo de su eficacia. Existen 2 sistemas de puntos, el primer sistema emplea los llamados puntos de poder, que vienen indicados en la propia hoja de datos de la unidad. (Ideal para empezar o para partidas rápidas o narrativas)
El segundo sistema es más exhaustivo, ya que tiene en cuenta el valor de cada miniatura por separado así como del equipo que porta dicha miniatura. Este coste en puntos viene indicado al final del Codex. Para poder emplear este sistema tenemos que tener en cuenta la siguiente capa de reglas, que es:

2. Chapter Approved 202X.  Cada año, por navidades, Games Workshop publica un libro donde incluye, además de nuevas reglas y misiones, una corrección del sistema de puntos de todos los codex publicados, para potenciar las unidades que habían quedado flojas o para subir los puntos de aquellas más potentes.
Por tanto, para saber que coste tiene una miniatura tenemos que ver su coste en el codex y comprobar que ni la miniatura ni su equipo ha sufrido retoque de puntos ni en las Faqs ni en el Chapter Approved de las últimas navidades.

Esto es tan engorroso que en la práctica nadie lo hace, ni los más jugones, ya que para confeccionar listas emplean la siguiente herramienta: Battlescribe, disponible también para dispositivos móviles. Es un herramienta imprescindible ya que calcula los puntos de cada unidad que vayas seleccionando así como el coste en puntos de su equipo, y se actualiza con los últimos puntos y reglas. Incluye además de los puntos, los perfiles y reglas de todas las unidades. Es gratuita (aunque acepta donaciones).  Su único pero es que esta en inglés y que tienes que perder un tiempo en aprender a utilizarla. Ojo también si piensas imprimir un ejercito, ya que si tienes todas las opciones activadas, puedes gastar varios folios.
Resultado de imagen de battlescribe


Dejamos las siguientes capas de reglas para la segunda parte de la entrada.

Nos vemos en las mesas

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...