sábado, 29 de agosto de 2015

Turno 7 Combates


Falta un movimiento de Víctor, pero no era relevante para determinar combates.

Los combates de este turno son:

  1. Ángeles Sangrientos (Nave 1) vs Necrones (Nave 4 ). Casilla G9. Los Ángeles Sangrientos tienen los beneficios del centro de mando cercano. Pueden incluir un destacamento aliado(o formación propia), además de un elemento único adicional.
  2. Eldars Oscuros (Nave 1) vs Ultramarines (Nave 2). Casilla I3. Eldars tienen +100 puntos y Espias. Los Ultramarines tienen +300 puntos y un destacamento aliado (o formación propia), ademas de un elemento único adicional. Además pueden escoger el escenario de la partida.
  3. Tiránidos (Nave 1) vs Orkos (Nave 1). Casilla D3. Los Orkos tienen +100 puntos y pueden prohibir un tipo de slot en esta batalla.
  4. Lobos Espaciales (Nave 2) vs Ángeles Oscuros (Nave 1). Casilla N6. Los Lobos tienen +100 puntos. Los Ángeles tienen +200 puntos y pueden incluir un destacamento aliado (o una formación propia), además de un elemento único adicional. Se emplean las reglas mundos demonio.
Demonios y Marines del Caos se quedan sin jugar.(Pueden jugar amistosos entre ellos, o  hacer de suplente a quienes fallen).

Pues ya podeís ir quedando...

jueves, 13 de agosto de 2015

Turno 7


Nueva tanda de turnos. A muchos jefes de nave les ha pillado cagando y aun no están al mando de sus naves, pero esperemos que la descomposición se les pase rápido y se incorporen en breve.

La brecha de disformidad se mueve hasta N5, en territorio de los Ángeles Oscuros.

El orden de iniciativa de este turno es: Churre, Álvaro, Chicho, Javi, Mario, Texe, Fran, Zahínos, Víctor y Diego.

Y nos queridos eventos son:

  • Ángeles Sangrientos: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopuerto inicial, el jugador pierde el control de dicha casilla
  • Tiránidos: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el fin del turno
  • Eldars Oscuros: (R) ¡Espías! Puedes ver la lista del rival antes de elaborar la propia.
  • Lobos Espaciales: ¡Perdida de Comunicaciones! Pierdes los beneficios de campaña por este turno.
  • Ángeles Oscuros: (R) ¡Primero entre iguales! Gana los beneficios de Si, mi sargento.
  • Orkos: Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente podéis incluir unidades del slot elegido. Puedes escoger el tipo de slot cundo conozcas tu oponente.
  • Marines del Caos: (R)¡Batalla Clave! +200 puntos en la próxima partida de este turno
  • Ultramarines: ¡Emboscada preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aún se puede robar la iniciativa.
  • Necrones: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el final del turno
  • Demonios: (R)¡Sobrecarga del generador! Pierdes un generador de escudo o un espacio puerto se convierte en generador.
Pues menos tiránidos, todos tienen torre y todos pueden repetir los eventos. Ir pensando y maquinando.

lunes, 3 de agosto de 2015

Limitaciones de Campaña (Recordatorio)

Las torres no dejan de mejorar

Voy a hacer un post-recopilación de todas las "capadas" que estamos usando en la campaña a la hora de elaborar nuestras listas, para que no haya confusiones (o haya menos).

-La primera limitación es que cada jugador use siempre la misma facción o codex principal, cosa bastante lógica. A partir del siguiente turno, podéis seleccionar previamente en que nave vais a jugar con el codex principal o con un codex suplemento, es decir, con la misma facción que el principal.

- Otra limitación es con respecto a la cantidad y tipos de destacamentos a emplear. Existen 4 tipos distintos; el de armas combinadas, el aliado, los únicos (especificos de cada codex) y las formaciones (que son un subtipo de destacamento). Sólo puede emplearse uno de ellos y por defecto es el destacamento de armas combinadas.

  •   Los destacamentos aliados pueden incluirse tanto aliándose con otro jugador de la campaña (seríais aliados de conveniencia) o bien jugando en cualquier casilla adyacente a una torre de comunicaciones o centro de mando
  • Para emplear un tipo de destacamento único, sólo es necesario indicarlo previamente, y esa nave en cuestión lo usará de aquí en adelante
  • Las formaciones que se incluyen en el codex pueden emplearse siempre que se quiera, aunque se anclan a la nave después de emplearse.
  • La torre de comunicación y el centro de mando, a partir del turno siguiente, permiten incluir en casillas aliadas un destacamento aliado o bien, una formación del propio codex, sin necesidad de anclarla.
- El método libre para configurar ejercitos no esta permitido salvo partidas especiales o que se obtenga el resultado 2 de la tabla de vencedores.

-Los personajes y objetos únicos estaban limitados a uno por nave. Con las opciones de equipo se pueden comprar más objetos únicos y las torres de comunicaciones y centros de mando permiten incluir más elementos únicos sin fijarlos en la nave.

-El material Semi-oficial (Dataslates, forgeworld, campañas,...) está inicialmente vetado y solo puede incluirse tras obtener el evento de campaña Plantilla de Construcción Estandar. Aquí se incluyen formaciones que no vienen en los codex, como los tanques de mando de los marines

Repetimos las reglas de :

TORRE DE COMUNICACIONES: Permite repetir la tirada de eventos. En casillas adyacentes permite incluir un destacamento aliado o incluir una formación del codex que se esté usando sin necesidad de anclarla. En la propia casilla permite además la inclusión de un elemento único adicional (sin anclarse).

CENTRO DE MANDO: Permite repetir la tirada de eventos. En casillas adyacentes permite incluir un destacamento aliado o incluir una formación del codex que se esté usando sin necesidad de anclarla. Además permite en estas casillas la inclusión de un elemento único adicional del codex propio o aliado. En la propia casilla no existen restricciones a la hora de usar destacamentos o elementos únicos de codex propios o aliados

Que yo recuerde no hay ninguna limitación mas. (Escalation y asalto a fortalezas esta permitido).

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...