domingo, 17 de junio de 2012

Se avecinan cambios

El Cuadernillo Santillana de este verano
Bueno, como ya todo el mundo sabe sexta edición esta a la vuelta de la esquina, y los rumores de los cambios son cada vez más fiables.

Sin embargo, este cambio de sistema va a suponer un periodo de adaptación, empezando por el hecho de que no todos van a comprarse el nuevo manual. (yo no voy a hacerlo, por ejemplo). Pues por eso, como vamos a necesitar tiempo para conseguirlo, leerlo y medio asimilarlo, hemos pensado que de cara a la campaña, no empecemos a usar el nuevo manual hasta el turno 4. 

Si seguimos a nuestro ritmo habitual de partidas, quizás lleguemos al turno 4 antes de que saquen 7º edición (lagrimita).

Necesitamos este tiempo de adaptación para cambiar algunas reglas de la campaña, a modo que sean compatibles con la nueva edición.(compatibles y equilibradas) . Como ejemplo, habrá que modificar escenarios y algunas tablas.

Si nos pilla el toro y comienzan a sacar nuevos Codex que no son compatibles con 5º edición, mientras aun la estamos jugando, pues esos Codex no se podrán emplear hasta que no empecemos a usar el nuevo reglamento. (Con esto me refiero a los Marines del Caos principalmente, así que nada de esperar al nuevo libro y a jugar).

Espero que estaremos de acuerdo, si no me lo comentáis.



lunes, 4 de junio de 2012

Ganadores Y Perdedores

De la misma forma que en la anterior entrada puse las heridas de batallas para los héroes que caían en combate, voy a colgar aquí las tablas para ver los beneficios de los ganadores y las penalizaciones de los perdedores, después de cada batalla.

BOTÍN DE GUERRA

  1. Vivir en la infamia. Las fechorías de tu ejercito se han extendido entre los enemigos. La siguiente batalla que este ejercito libre contra el enemigo que acabas de vencer, todas las unidades enemigas tendrán la regla Odio.
  2. Ejercito de élite. La próxima vez que luches con este ejercito, los límites de unidades de élite, ataque rápido y apoyo pesado se incrementan en 1.
  3. Refuerzos. La próxima vez que luches con este ejercito suma +1D6 x 25 puntos adicionales.
  4. ¡Si, mi Sargento! Una de tus unidades se considera escuadra de veteranos. Esta unidad debe tener un líder diferenciado.(Sargento, noble, y similar) Este líder gana un +1 a 1D3 atributos que el jugador elija. Si la unidad resulta aniquilada, tira un dado al final de la batalla. Con un 1 o 2, se pierde este beneficio.
  5. Hechos Valerosos. Elige una de tus unidades. Gana el estatus de veterano y consigue una habilidad de veteranos.(pagina 263 del reglamento). No es necesario que la unidad sobreviva para elegirla veterana. 
  6. Hallazgo Valioso. Encuentras una reliquia y una opción de Equipo de hasta 1D6 x 10 puntos para alguno de tus héroes.
Perdido, pero no olvidado
Y para los perdedores tenemos

DERROTAS

  1. ¡Paliza! Cuando tu ejercito luche contra la raza que le venció, todas tus unidades tendrán -1 a Liderazgo
  2. Heridos. Elige una de las unidades de tu ejercito, y no estará disponible en la próxima batalla. (pero tendrás que pagar el coste de puntos)
  3. Renqueantes. Elige una de tus unidades, esta tendra -1 HP, -1F y -1 R (o -1 Blidaje si es vehiculo, en lugar de resistencia) durante la próxima batalla.
  4. Lideres Inexpertos. Elige una de tus unidades. La unidad gana Temerarios* para la próxima batalla
  5. Novatos. Una de tus unidades que haya recibido los beneficios de ¡Sí, mi sargento! o Hechos valerosos pierde dichos beneficios
  6. ¡Venganza! Cuando tu ejercito vuelva a luchar contra la raza que lo derrotó, todas tus unidades ganan Odio.
* Temerarios = La unidad con esta regla debe declarar asaltar a la unidad viable más cercana, siempre que le sea posible
Bueno, pues los que quieran ya pueden saber los resultados de la batalla nada más acabar estas.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...