miércoles, 30 de septiembre de 2015

Turno 8


Empezamos nuevo turno, después de las construcciones.

La Brecha de disformidad se ha movido hasta K7, en tierra de nadie.

El orden de iniciativa de este turno es: Chicho, Álvaro,Churre, Javi, Texe, Fran, Zahínos, Mario, Víctor y Diego.

Y los deseados eventos son:

  • Eldars Oscuros: ¡Refuerzos! Recupera una nave destruida. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
  • Tiránidos: ¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Si, mi sargento!
  • Ángeles Sangrientos: ¡Defensas Reforzadas! +1 a la defensa de todas tus casillas
  • Lobos Espaciales: ¡Emboscada Preparada! Puedes elegir escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo.
  • Orkos: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k,como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. O puede sumar +1 a un atributo al azar de uno de tus personajes.
  • Marines del Caos:(R) ¡Equipo Bélico! Gana una opción de equipo de hasta 50 puntos para unos de tus héroes de leyenda o regimientos de renombre. 
  • Marines Espaciales: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Ver más arriba
  • Ángeles Oscuros: ¡Turbo! +1 al movimiento de las naves
  • Necrones: (R)¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y gana el control de ella.
  • Demonios: ¡Diplomacia! Elige un oponente. No puede retarte este turno.
Igual que el turno anterior, excepto tiránidos, todos pueden repetir el evento. Y empezar a mover cuando se quiera, claro está.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Turno 7 Final


Seguimos con la campaña, ya que no se van a jugar mas partidas este mes.

Por todo el sector se han producido intercambio de disparos entre naves, en B4 los Lobos tuvieron que retirarse ante los Tiránidos, los Orkos retroceden ante los Ángeles Sangrientos en H6, los Ultramarines retroceden en H4 ante los pieles verdes y los Ángeles Oscuros retroceden en M9 frente a los demonios.

En el mapa vienen reflejadas todas las conquistas que se han producido, que han sido varias. Tan solo las defensas Orkas de F3 han logrado resistir al invasor.

Las naves que pueden construir son las siguientes:

  • Tiránidos: Nave 3
  • Eldars Oscuros: Nave 2
  • Ángeles Oscuros: Nave 1 (Sólo Megafactoría)
  • Marines del Caos: Nave 1
  • Ultramarines: Nave 2 (Sólo Centro de Mando)
  • Necrones: Naves 1 y 2
Y por último quedan crear o romper alianzas. 

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...