Empezamos nuevo turno, después de las construcciones.
La Brecha de disformidad se ha movido hasta K7, en tierra de nadie.
El orden de iniciativa de este turno es: Chicho, Álvaro,Churre, Javi, Texe, Fran, Zahínos, Mario, Víctor y Diego.
Y los deseados eventos son:
- Eldars Oscuros: ¡Refuerzos! Recupera una nave destruida. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
- Tiránidos: ¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Si, mi sargento!
- Ángeles Sangrientos: ¡Defensas Reforzadas! +1 a la defensa de todas tus casillas
- Lobos Espaciales: ¡Emboscada Preparada! Puedes elegir escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo.
- Orkos: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k,como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. O puede sumar +1 a un atributo al azar de uno de tus personajes.
- Marines del Caos:(R) ¡Equipo Bélico! Gana una opción de equipo de hasta 50 puntos para unos de tus héroes de leyenda o regimientos de renombre.
- Marines Espaciales: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Ver más arriba
- Ángeles Oscuros: ¡Turbo! +1 al movimiento de las naves
- Necrones: (R)¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y gana el control de ella.
- Demonios: ¡Diplomacia! Elige un oponente. No puede retarte este turno.
Igual que el turno anterior, excepto tiránidos, todos pueden repetir el evento. Y empezar a mover cuando se quiera, claro está.

