lunes, 23 de diciembre de 2019

SoloyLoquio...Huevos


(Este post es Rellenuto)



Hoy me gustaría hablar de un termino que desconocía, y que me ha resultado gracioso cuando lo descubrí.
Un día de campo, los niños de la familia, de distintas edades, estaban jugando a diversos juegos típicos al aire libre ( escondite, pollito inglés, de ese estilo), mientras los adultos se dedicaban a la tarea más común en el campo, que es comer y beber como si no hubiera un mañana.

Pero los niños y sus juegos tenían un pequeño problema, y es que la más pequeña en ese momento, mi hija, quería jugar con ellos. Mi pequeña tenía mucho entusiasmo, pero por su corta edad es incapaz de comprender reglas de cualquier juego, por sencillo que sea. Y no dejarla jugar no es una opción, ya que eso ocasionaría llantos, riñas para el resto de los niños y lo que ningún adulto parecía estar dispuesto; entretener a los pequeños.

Por tanto, la pequeña jugaba con los mayores, pero no podía ser eliminada, sus acciones no tenían repercusión, pero celebraba la victoria con los demás. ¿Por qué podía hacer esto la pequeña? Porque según los niños mayores que estaban jugando, la pequeña es CASCARÓN DE HUEVO.

Resultado de imagen de cascara de huevo

Este estado de invulnerabilidad e irrelevancia, el cascarón de huevo, sólo es funcional siempre que el susodicho cascarón no sea consciente de sus acciones no valen un pimiento, ya que en caso contrario, no se verá inmerso en el juego.

El concepto de cascarón me encanta, tanto por el nombre, que me parece gracioso, como por lo que implica, que es incluir a todos los jugadores posibles sin realizar ninguna exclusión, creando para ello diversos niveles dentro del juego según las capacidades de cada uno. De esta manera, todos se divierten.

El cascarón de huevo puede aplicarse a todo tipo de juegos. Con mi hija mayor, también aplique esa regla jugando a un juego de tablero. Ella llevaba un muñeco y actuaba en su turno, pero ni el monstruo la atacaba ni sus ataques le quitaban vida. (Aunque ella no lo sabía, claro está). 

De hecho, es posible que alguna vez hayamos sido cascarón de huevo, y en ese momento no fuimos conscientes. Recuerdo esas partidas de warhammer, donde te dejaban unos arqueros pedorros en lo alto de una colina (irrelevancia absoluta),  o esas partidas de rol donde vas de invitado y te dan un personaje pregenerado, de alguien que ese día no ha venido, pero que ni va a ganar experiencia ni, en el caso de morir, se va a tener en cuenta. (Cascarón de huevo rolero).

Para finalizar, creo que el cascarón de huevo es una improvisación, no debe realizarse de forma premeditada. Lo ideal es elegir el juego en el que todos jueguen realmente, y si te vas a juntar con mas de un cascarón, es mejor cambiar de juego.

¿Alguna vez habéis sido cascarón de huevo?
¿Lo conocéis por otro nombre?


jueves, 19 de diciembre de 2019

Resumen Jornadas Lúdicas

El pasado sábado 14 de diciembre, la asociación "Jobbyt" (tienes el enlace a la página de la asociación pinchando en el logo) realizó sus primeras jornadas lúdicas, a fin de darse a conocer y de fomentar los juegos de mesa, estrategía y rol.

Pues desde las diez de la mañana comenzamos a recolocar el espacio que nos habían cedido, para disponer de unas cuantas mesas de juego. El Alcalde de la localidad nos visitó para interesarse en las actividades que iban a desarrollarse. Por desgracia, nos visitó antes de la apertura y no pudo ver ninguna partida en curso.

Me uní al equipo de monitores, que nos encargábamos de enseñar a los visitantes las reglas de los diversos juegos que allí reunimos. Debido a las fechas, cargadas de compromisos laborales y familiares, no recibimos muchas visitas por la mañana.

Parecía que las partidas de rol se iban a cancelar por haber en la sala más monitores que jugadores. ¡Pues no! Ya que los propios monitores somos de los más jugones, nos apuntamos a la partida, y pude probar de primera mano el sistema D&D 5.0, que tantas ganas tenia.
Resultado de imagen de d&d"La verdad es que el sistema me gustó mucho, Dungeons&Dragons puede presumir con razón de ser el rey de los juegos de rol (de ambientación fantástica, por lo menos).

La tarde estuvo mucho mas animada, logrando llenar todas las mesas de grupos jugando. Tuvimos tiempo para enseñar y tiempo para probar juegos entre nosotros.

Los juegos que más éxito tuvieron entre los visitantes fueron Age of War, Cubirds, y The Island.  A mi personalmente me llamaron la atención, porque no los conocía,  Timeline y ¡Bang! dados. Son juegos casuales muy llamativos.

La mesa de Warcry también tuvo ajetreo por la tarde, y de hecho, ya hay una liga de este juego programada para enero. ¡Hazte socio y apúntate!

Por la tarde también tuvimos la suerte de recibir la visita de un vecino de Don Benito que ha diseñado su propio juego y nos hizo una demostración con un prototipo preparado por el mismo. Pongo prototipo en cursiva porque el juego estaba trabajadísimo y era visualmente muy llamativo. El juego se llama Argonauts Quest, y nos gustó mucho a todos los que lo probamos. Tiene unas mecánicas muy originales y divertidas. Le deseo la mejor de las suertes a José Pedro Mora, diseñador del juego, para que pueda producirlo y así nosotros poder comprarlo y jugarlo.

Como broche final de la tarde jugamos una multitudinaria partida de Dixit a 12 jugadores, que tuvo momentos hilarantes.

Como puntos decepcionantes, un juego de mesa llamado juega con cultura Friki, que me pareció realmente malo, con preguntas absurdas. No lo recomiendo para nada.

En definitiva, unas jornadas muy divertidas y entretenidas. Esperamos tener más visitantes en las próximas ediciones.

¡Hasta la próxima!

viernes, 6 de diciembre de 2019

SoloyLoquio...Así contado, pierde

¡Muy buenas, fieles seguidores! (o sea, nadie)

Escribo esta entrada a raíz del último juego (de ps4) al que puedo dedicarle algo de tiempo. Ese juego es el polémico Death Stranding, de Hideo Kojima.
No es mi intención hablar de videojuegos en este post, y más cuando la mayoría lo conocerán de sobra. De lo que quiero hablar es de lo que ocurre cuando intento explicar sus mecánicas a alguien que no sabe de que va el juego. Sería algo así:

"El juego va del tío de la ballesta de Walking Dead, que es transportista autónomo, y tiene que llevar paquetes por pedregales con cuidado de no caerse hacia los lados, porque los paquetes podrían romperse, y entonces te llevarías menos ME GUSTA (likes), que es la forma de pagarte por los transportes,....". A partir de este momento te callas en vista de lo mal que suena tu argumentación y decides omitir que llevas un bebé en un tarro que tienes que mecer cuando llora, los pulpos-delfines de alquitrán, y otras rarezas que tiene el juego. 
Pero el juego esta bastante bien, pese a nuestra argumentación. Porque así contado,pierde.

Y es que hay ciertos productos que no son fáciles de vender con pocas palabras.
Otro ejemplo lo podemos encontrar en "El nombre del viento"de Patrick Rothfuss. Podría pasarme el día contando bondades de este libro y aún así no le haría justicia. Es una maravilla, pero si cuento el argumento:
"Pues va de un zíngaro pelirrojo que toca el laúd, que asesinan a su familia y tiene que buscarse la vida en los suburbios de una ciudad donde le dan palizas, luego va a la universidad a aprender magia y le dan más palizas, se enamora de una chica de compañía,y....". Y aquí vuelves a parar, porque no es para nada un argumento épico que atrape. Es más, probablemente nuestro interlocutor se decante por "El Diario de Ana Frank", porque le parece más alegre. Y es porque así contado, pierde.

Una de las últimas series que he visto (de anime), no es de fantásticos combates, ninjas, no muertos ni nada similar. La serie trata sobre 3 chicas que no tienen otras amistades, que montan un club de juegos tradicionales en el instituto para irse las 3 a pasar el rato después de las clases. El anime  se llama Asobi Asobase, y si bien suena aburridísimo, la verdad es que me he reído un montón. Porque  como ya es sabido, así contado, pierde.


Hay ciertos productos que deben verse o jugarse, no deberían ser juzgados solo por un resumen. Los juegos de mesa no son la excepción, es seguro que hay muchos juegos en los que la ambientación no nos parece atractiva y resulta que tiene unas excelentes mecánicas. Me vienen a la cabeza títulos como "Agricola", juego que puedes encontrar en todas las listas de los mejores juegos desde hace más de 10 años, pero que consiste en gestionar recursos en una granja. No es lo más emocionante del mundo, no nos engañemos. "Patchwork" es un juego de unir retales de tela, y"Dixit" es un juego que va de... de... no sabría como explicarlo. ¿Unos conejos que avanzan a medida que ... adivinas sueños?. Nah. Pero es un buen juego.

Seguro que se os ocurren algunos otros ejemplos de juegos que no tienen buena pinta cuando te lo cuentan, pero que al ponerse en faena, son muy resultones. Ponedlo en los comentarios. (Si alguna vez lo lee alguien )

domingo, 1 de diciembre de 2019

I Jornadas Lúdicas

Winter is coming... como decían en unas inacabadas novelas, así como en una infame adaptación televisiva.

Pero no todo son caminantes blancos y tempestades. Es tiempo de reunirse con amigos junto a una mesa, al abrigo del frío, para conversar y  jugar,...sobre todo jugar.

¿Qué no sabes a que jugar o no sabes con quién?
Sin problema, acércarte a las I JORNADAS LÚDICAS   que la asociación "JOBBYT" realizan el 14 de Diciembre (Sábado) en Centro Cívico "Fernando Acedo", en el barrio de  San Sebastián, de Don Benito.

Desde las 11:00 de la mañana podrás conocer a otros aficionados y sumergirte en el mundo de los juegos de mesa, los juegos de rol o los wargames.

Puedes encontrar más información sobre el evento en la página de la asociacion "JOBBYT"

Un ejemplo de juegos que puedes encontrar ese día es el "Age of War", un juego muy sencillo de aprender, ambientado en el japón feudal, que consiste en obtener una serie de resultados en los dados que te permitan conquistar los castillos de los enemigos. 
Si te gustan los juegos con una mayor complejidad, puedes probar con el siguiente:

En este juego "Arcadia Quest", tomaras el control de un gremio de aventureros que debe enfrentarse a las huestes de Lord Colmillo, para recuperar la ciudad, y además enfrentarte a los aventureros de los otros gremios, que intentarán llevarse el mérito. Este juego está destinado a un público que tenga cierta experiencia con los juegos de mesa, ya que las mecánicas son mas complejas. El diseño de los monstruos y personajes es su gran atractivo, de estilo Chibi, bajitos y cabezones.

Estos  son solo ejemplos, tendremos muchos más y de todos los estilos.

Y por supuesto, el rey de los juegos de mesa, el juego de rol estará presente en distintas sesiones, pero las plazas son limitadas, ¡guarda tu plaza!

Por último, solo recordaros que si os gusta el mundillo, podéis haceros socios si sois mayores de 14 años, y por menos de un euro al mes. 


¡Nos vemos en las mesas!


Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...