viernes, 30 de mayo de 2014

Turno 1 Combates


Tras un turno de movimientos precavidos por parte de la mayoría, así queda el mapa. Al no haber tiradas por fábricas, este paso se agiliza muchísimo.

Pasamos por tanto a las BATALLAS:(recuerdo que son a 1700 puntos)


  1. Tiránidos (nave 1) vs Necrones (nave 2). Casilla D1. Sin reglas adicionales
  2. Taus (nave 2) vs Ángeles Oscuros (nave 1). Casilla M5. Los Ángeles Oscuros cuentan con +100 puntos y 50 puntos extra en fortificaciones.
  3. Marines del Caos (nave 1) vs Lobos Espaciales (nave 2). Casilla B7. Sin reglas adicionales
  4. Orkos (nave 2) vs Eldars Oscuros (nave 1). Casilla G3. Sin reglas adicionales

El resto de jugadores nos quedamos sin jugar por cobardes. Ya podéis ir quedando para machacaros.

martes, 20 de mayo de 2014

C2: ¡Arrepentíos, pues mañana moriréis!.

Ángeles Oscuros Mario

Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
AZRAEL (NAVE 1)1654/64454/5102+4+215
Infantería; Defensora; No hay dolor; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Yelmo de Lión; CombiPlasma Artesanal; Pistola Bolter; Espada de los Secretos; Círculo Interior; Coraje; Enemigo Predilecto. No hay Dolor.
Turmiel, Bibliotecario15445243/4102+-65
Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Pistola Bolter; Espada Psíquica; Círculo Interior; Coraje; Enemigo Predilecto. Nivel Psíquico (2). Mejora (+1 a A). Capa de Nanotejido (+1 a Salvación)
Exterminadores de Barachiel5444/8414/1292+3+245
Infantería; Armadura Exterminador; Corpulento; Implacables; Bolter de Asalto (x4); Martillo y Escudo (x1); Puño de Combate (x3); Lanzamisiles Ciclón (x1); Asalto del Ala de Muerte; Ataque Vengativo; Coraje; Dividir el fuego (+1 Exterminador)
  Barachiel1444/8423/1292+3+[50]
Infantería; Armadura Exterminador; Corpulento; Implacables; Bolter de Asalto (x1); Martillo y Escudo (x1); Asalto del Ala de Muerte; Ataque Vengativo; Círculo Interior; Coraje; Enemigo Predilecto; Dividir el fuego. Muerte Instantánea (cuerpo a cuerpo). Mejora (+1 H).
Herida Grave (-1 a I.)
Escuadra de Arion, Ala de cuervo.3444514183+
95
Moto. Y no conocerán el miedo. Determinación Oscura. Atacar y Huir. Explorador. Escuadras del Ala de cuervo. Servoarmadura. Pistola Bolter. Bolter Acoplado. Rifle de fusion (x2). Granadas de fragmentación y perforantes. Baliza de teleportación. +1 Moto
 Arion, Sargento del Ala de cuervo.14445132/383+
[25]
Moto. Personaje.Y no conocerán el miedo. Determinación Oscura. Atacar y Huir. Explorador. Escuadras del Ala de cuervo. Servoarmadura. Pistola Bolter. Bolter Acoplado. Espada de Energía. Granadas de fragmentación y perforantes. Baliza de teleportación. +1 Ataque. Rabia. Herida Leve (-1 a I)
Escuadra de , Tácticos4444414183+
105
Infanteria. Y no conocerán el miedo. Determinación Oscura. Servoarmadura. Pistola Bolter. . Cañon Grav con amplificador(x1). Granadas de fragmentación y perforantes. 
 Sargento Táctico1444414283+
[14]
Infanteria. Personaje.Y no conocerán el miedo. Determinación Oscura.  Servoarmadura. Pistola Bolter. Bolter. Granadas de fragmentación y perforantes.  +1 Ataque y Martillo de Furia.
EZEQUIEL (NAVE2)15544353102+-145
Armadura Artesanal; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Libro de la Salvación; Pistola Bolter de Precisión; Espada Psi Artesanal; Deathwing; Coraje; Determinación Oscura.
Land Raider Achilles1HP: 4 BF: 14 BL: 14 BP: 14335
Tanque; Descargadores de Humo; Misil Cazador Asesino; Reflector; Cañón Tormenta, Blindaje Adicional, Placas de Ceramita, Barquillas con Cañón de Fusión Acoplado; Cañón de Fusión(Afuste exterior). Poder del Espíritu Maquina; Invulnerabilidad Ferromántica
Cañon de Fusión24 UM. F8 FP1. Fusión-
Cañon Tormenta60UM; F6 FP5, Pesada 4, Área, Barrera de Artillería; F5 FP6, Pesada 4, Área, Barrera de Artillería, Ignora Cobertura; F4 FP-, Pesada 4, Área, Barrera de Artillería, Temblor-
Balthasar, Señor de la 5ª Compañia(NAVE 3) Usa LION´S BLADE STRIKE FORCE1654(7)4353102+3+135
Infantería;Personane Independiente; Armadura Exterminador; Corpulento; Implacables; Aura de Hierro; ; Bolter de Asalto; Espada Energía; Escudo Tormenta;Deathwing; Grim Resolve; Maza de Redención (F +3, FP 3, Combate, Azote del traidor, Cegador, Aturdidor)

miércoles, 14 de mayo de 2014

C2: El Gran Devorador ha llegado

Tiránidos Alvaro

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
SEÑOR DE LA HORDA
(Nave 1)
1 9 4 6 5 5 6 4/5 10 3+ - 285
Criatura Monstruosa; Señor de la Guerra; Rasgo: Nodo Sináptico; Sables Óseos; Sables Óseos; Astucia Alienígena; Criatura Sináptica; Líder de la Horda; Sombra de la Disformidad; Poderes Mente Enjambre. Herida grave (-1 a R)
Tirano de Enjambre
(Nave 2)
1 8 4 6 6 4 5 4/6* 10 3+ - 290
Criatura Monstruosa; Señor de la Guerra; Rasgos de Mando; Factor Ymgarl; Glandulas de Toxinas; Ganas ataques envenenados CaC; Regeneración; Al final de cada turno amigo, si la miniatura tiene menos heridas que cuando empezó la partida, y no se ha retirado como baja, recupera una de ellas con 4+.; Látigos Orgánicos y Espada Ose; Garras Aceradas; Pinza Prensil; Gusanos Secantes; Criatura Sináptica; Sombra de la Disformidad; Poderes Mente Enjambre. Icono del Inmaterium (El portador y todas las unidades a 6 UM tienen 2+ de salvación especial contra los daños producidos por combatir en mundos demonio)
VIEJO UN OJO
(Nave 3)
1 3 3 10 6 4 2 4/6* 8 3+ - 220
Criatura Monstruosa; Señor de la Guerra; Rasgo: Adaptación Biológica; Regeneración; Al final de cada turno amigo, si la miniatura tiene menos heridas que cuando empezó la partida, y no se ha retirado como baja, recupera una de ellas con 4+.; Apéndice Guadaña; Garras Afiladas; Garras Trituradoras; Ariete Viviente; Conducta Instintiva (Alimentar; Coraje; Lider Alfa; Locura Destructiva

C2: Su numero es legion, su nombre Muerte

Necrones Victor


Unit Name
##
HA
HP
F
R
H
I
A
Ld
TSa
TSi
Cost
*Makinotekh (NAVE 1)
1
5
5
5
5
3
2
3
9
3+
-
[140]
Infantería;Personaje independiente; Báculo de luz; Guantelete de Fuego; Velo de Oscuridad; Orbe de resurrección; Casco Telekinético; Granada Vórtice (Asalto 1; Alcance: 6UM; F D;Fp 1; Área; Vórtice; Peligrosa) Protocolos de Reanimación.Infame (Marines Espaciales). Estigio
Los estigios (Formación Corte Real)

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
400
Implacables. Repiten rasgos señor de la guerra: Necrones. Moverse a través de cobertura.
 Caronte
Lider Necrón
1
5
4
5/7
5
2
2
2
10
3+
-
[95]
Infantería;  Orbe de resurrección; Dáculus(+2 F, Fp2, Antiblindaje,A dos manos); Protocolos de Reanimación. Tozudo
  Lider Kerberus
1
4
3
4
4
2
2
2
10
3+
-
[50]
Infantería; Báculo de luz; Protocolos de Reanimación. Orbe de Resurrección. Veterano (Coraje) Renqueante.
  Lider Ka
1
4
4
5
5
2
2
2
10
3+
-
[50]
Infantería; Báculo de luz; Protocolos de Reanimación. Herida Psicológica Odio (Taus)
Khrona,Portador de la eternidad
1
4
4
4
4
2
2
1
10
4+
-
[65]
Infantería; Báculo de luz; Protocolos de Reanimación. Technomancer.Cronometrón. Herida Psicológica ( Tozudo)
*NÉMESOR ZAHNDREKH (NAVE 2) (USA DESTACAMENTO DECURIÓN)
1
4
4
5
5
3
2
3
10
2+
4+
[150]
Infantería; Alterador Fásico;  Báculo de luz; Contratácticas;  Protocolos de Reanimación; Tácticas Versátiles. Herida leve (-1 HA y Hp próxima partida)
Los Obligateks (Legión de Reclamación)
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
916
Mover a Través de Cobertura. Implacables. Protocolos Mejorados.
 Escuadrón Carroñero,Cuchillas de la Necrópolis
6
4
4
4
5
1
2
1
10
4+
-
[116]
Motos a reacción; Gauss Blaster acoplados(x5); Protocolos de Reanimación; Aura Sombría (x6); Cañón de particulas (x1); Cegador.
Guerreros Necron
10
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
-
[130]
Infantería; Rifle Gauss; Protocolos de Reanimación
Guerreros Necron
10
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
-
[130]
Infantería; Rifle Gauss; Protocolos de Reanimación
Inmortales
5
4
4
4
4
1
2
1
10
3+
-
[85]
Infantería;Gauss Blaster; Protocolos de Reanimación
 Arca Fantasma1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 11  PA:4[105]
Deslizador;  Descubierto; Transporte; Escudos Cuánticos; Metal viviente; Baterías Gauss; Plataforma de Reparación
Monolito1HP: 4 BF: 14 BL: 14 BP: 14  PA:4[200]
Deslizador; Tanque; Pesado; Metal viviente; Baterías Gauss; Despliegue rápido; Puerta de la eternidad; Látigo de partículas; Cañón de Flujo Gauss (x4). Tumbar. Averiado (no puede participar en la próxima batalla, pero hay que incluirlo en lista)
ORIKAN EL ADIVINADOR (NAVE 3)
1
4
4
4
4
2
2
1
10
4+
-
120
Infanteria; Alterador Fásico; Personaje Independiente; Báculo del mañana; Maestro Cronomante; Las estrellas están alineadas; Protocolos de Reanimación. Herida Grave (-1 ataque)
Necroguardias
9
4
4
5
5
1
2
2
10
3+
3+
270
Infantería;Espada Hiperfásica; Escudos de Dispersión; Protocolos de Reanimación. Enemigo Predilecto (
Catacomb Command (NAVE 4) (USA DESTACAMENTO DECURIÓN)
1
5
5
5
5
3
2
3
10
3+
4+
[225]
Infantería; Alterador Fásico;  Dáculus; Filactería; Guantelete Incendiario;  Protocolos de Reanimación; (Carro, Gravítico, Descubierto, BF: 11; BL:11 BP:10; PA: 3)Herida Psicológica (tozudo)
(Legión de Reclamación)
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1069
Mover a Través de Cobertura. Implacables. Protocolos Mejorados.
 Cuchillas de la Necrópolis
6
4
4
4
5
1
2
1
10
4+
-
[114]
Motos a reacción; Gauss Blaster acoplados(x6); Protocolos de Reanimación; Aura Sombría (x6); 
Guerreros Necron (x2)
10
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
-
[130]
[130]
Infantería; Rifle Gauss; Protocolos de Reanimación
Inmortales (x2)
10
4
4
4
4
1
2
1
10
3+
-
[170]
[170]
Infantería; Gauss Blaster; Protocolos de Reanimación
Guadaña de la Noche1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 11  PA:3[130]
Volador; Transporte; Metal Viviente; Supersónico; Destructor Tesla Acoplado
(Cosecha Canóptica)
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
335
Mover a Través de cobertura. Implacables. Subrutinas adaptables.
Espectros Canópticos
5
4
4
6
5
2
2/5
3
10
3+
3+
[215]
Bestias; Coraje; Acerados; Muy Corpulentos; Latigos (x5). Wraithflight. Contraataque.
Araña Canóptica
1
3
3
6
6
3
2
3
10
3+
-
[60]
Criatura Monstruosa; Coraje; Scarab Hive; Partícle Beamer
Escarabajos Canópticos
4
2
2
3
3
3
2
4
10
6+
-
[60]
Bestias; Coraje; Enjambres; Ataque entrópico.+1 peana

martes, 13 de mayo de 2014

C2: ¡Por la sangre de Sanguinius!

Angeles Sangrientos Churre



Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
MEPHISTON Señor de la Muerte (NAVE 1)
USA DESTACAMENTO BAAL STRIKE FORCE
16555354/5102+-175
Infantería; Armadura Artesanal; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Plasma; Espada Psíquica; ...Y no conocerán el miedo;Personaje independiente; Psíquico(nivel 3).Poder (Sanguine Sword) Trance Hipnótico; Veloz; Asalto Rabioso; Rasgo del Señor de la Guerra (Soulwarden) 
Unidad ocupante-----------??

  -----------??

 Equi Ignis, Razorback1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10[85]
Tanque; Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop. Motores sobrealimentados. Reflector. Esquivo. +1 Punto de Armazón.
Hermano Córbulo(NAVE 2)
USA DESTACAMENTO BAAL STRIKE FORCE
15544353/4103+
120
Infantería; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Narthecium; Pistola Bolter; Asalto rabioso; Personaje Independiente ...Y no conocerán el miedo; El ojo que todo lo ve; El Grial Rojo, Heaven´s Teeth.(+1 F, acerada). Infame (Eldars Oscuros)
Guardia Sanguinaria (Pezones Dorados, nombre provisional)84444142102+
218
Infantería de salto. Armadura Artesanal. Granadas de Fragmentación y perforantes. Bolter Angelus(x4). Espada Encarmine(x4). Hacha Encarmine(x2). Pistola Infernus(x2). Coraje. Asalto Rabioso. No hay Dolor. Opción de equipo (+2 miembro).
Querubines Rojos10433314183+
170
Infantería . Servoarmadura. Granadas de Fragmentación y perforantes. Bolter. Pistolas Bolter..Lanzallamas Pesado(x1), Rifle de Fusión(x1) Sargento con Combifusión. Asalto Rabioso. Flaquear y Sentidos agudos. Renqueantes.
Loculo Ventus,Cápsula de desembarco1HP: 4 BF: 12 BL: 12 BP: 1235
Descubierto; Transporte; Asalto Orbital; Lanzamisiles Viento de Muerte.
Bibliotecario Macario (NAVE 3) USA DESTACAMENTO BAAL STRIKE FORCE15444/5242103+-120
Infantería; Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Motocicleta; Combi-Fusión;Fury of Baal(Fp2);  Psiquico (nivel 1)

C2: ¡Por Russ y el Padre de Todas las Cosas!

Lobos Espaciales Javi

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
LOGAN GRIMNAR
( NAVE 1)
1 5 4 4 4 3 5 5 10 2+ 4+ 320
Infantería; Y no conoceran el miedo; Sentidos Aguzados; Contraataque; Guerrero Eterno; Personaje; Tozudo; Infantería; Rasgos de Mando; Armad Exterminador; Cinturon de Russ; Bolter de Asalto; El Hacha de Morkai;  Saga de Majestad
Stormrider (Hp 3 Bf 12 Bl 12 Bp 12 PA 3. Carro. Descubierto)
Herida Grave (-1 Ha y Hp)
NJAL STORMCALLER
( NAVE 2)
1 5 5 4 4 3 4 3 10 2+ 6+ 180
Infanteria; Y no conoceran el miedo; Sentidos Aguzados; Contraataque; Personaje Independiente;Psiquico (Nivel 3).;Rasgos de señor de la guerra (Saga de Majestad); Armadura Runica; Ala Nocturna;  Pistola Bolter; Baculo del Stormcaller; Granadas perforantes y de fragmentación. Capucha Psiquica. Señor de las Tormentas; 
CANIS
Nacido Lobo
( NAVE 3)
1 5 2 5 5 3 5 5/6 9 3+ - 185
Caballería; Y no conoceran el miedo; Personaje; Sentidos Aguzados; Contraataque; Armas Aceradas; Caballería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Rasgos de señor de la guerra (Saga de los Lobos); Servoarmadura;  2 Garras Lobo; Furia de combate; Nacido entre Lobos.

C2: Tu alma ya es nuestra...

Eldars Oscuros Chicho



Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
URIEN RAKARTH (NAVE 1) Usa el suplemento Haemonculus Coven1552545396+-[140]
Infanteria; Piel de Costras; Arma cuerpo a cuerpo;Inyector de icor; Imagen clónica; Padre del dolor; Amo del dolor; Rasgo señor de la guerra (Mal ancestral)No hay dolor(4+);Nunca muere; Personaje independiente; Poder del Dolor; Visión Nocturna; Urna desolladora (Asalto 2d6, F3 Fp3, Alcance 12UM, Un solo uso).
¡Venganza!(Marines Espaciales). Herida leve (-1 F)
Escuadrón Escalpelo-----------260
2 Ponzoñas + cañón cristalino; 2 unidades de 5 Atormentados + Rifle licuador
Grotesquería

450
Urien Rakarth. 4 grotescos + 1 Rifle Licuador; 4 grotescos +1 Rifle Licuador.
Ladrones de Cadáveres55377343/4103+-600
Criatura monstruosa; Coraje; Visión Nocturna; No hay dolor; Cañón cristalino acoplado (x5); Dos armas de cuerpo a cuerpo; Exploradores; Dejad que comience la cosecha; Espectáculo Monstruoso; Dividir el Fuego;
Artesanos Oscuros-----------375
1 Hemonculus + Portal telaraña; 1 Talos; 1 Cronos +1 sonda espiritual +1 vórtice espiritual;
Annunaki, Arconte (NAVE 2) Usa el destacamento REALSPACE RAIDERS17733374/5105+
170
Infantería; Armadura de la Kábala; Espiral de Sombras; Trampa de Almas; Pistola cristalina; Marchitador (Fp3, Muerte Instantanea); Portal Telaraña; Granadas de Plasma; Poder del Dolor; Veloces; Personaje Independiente; Visión Nocturna; Infame (Marines Espaciales) Venganza (Odio: Necrones)
Aves de Fuego, Scourges4443315184+-150
Infanteria de salto; Armadura Fantasma; Blaster(x4); Granadas de Plasma; Arma cuerpo a cuerpo; Poder del dolor; Veloz; Visión Nocturna. Antiaereo (opcional)
   El Fenix, Solarite1543315294+-[26]
Infanteria de salto; Armadura Fantasma; Carabina cristalina; Granadas de Plasma; Arma cuerpo a cuerpo; Poder del dolor; Veloz; Visión Nocturna; Antipersona. Antiaereo (Opcional)
Lord Nisanti, Arconte (NAVE 3) 17733374/595+
135
Infantería; Armadura de la Kábala; Espiral de Sombras; Trampa de Almas; Pistola cristalina; Marchitador (Fp3, Muerte Instantanea); Granadas de Plasma; Poder del Dolor; Veloces; Personaje Independiente; Visión Nocturna; Herida Psicológica (-1 a Liderazgo). Paliza (Orkos)
Los Merodeadores (Incubos)4643315293+-80
Infanteria. Armadura de Incubo. Espadón. Veloces. Poder del Dolor. Visión Nocturna. +1 a Ha.
  Bombardero Cuervo1HP: 4 BF: 10 BL: 10 BP: 10220
Volador; Supersónico; Visión Nocturna; Dos lanzas de vacío; Mina de vacío; 4 misiles de implosión; Acribillar. Pilotaje Vectorial.

lunes, 12 de mayo de 2014

Turno 1


Comenzamos la campaña!!!

Ya están todos los moscardones puestos en el mapa (trabajito me ha costado).

La brecha de disformidad (esa cosa en F6 que quizás le suene a alguien de algo) ha sido colocada aleatoriamente y ya se ha movido. Recuerdo que en esa casilla y las de alrededores, las batallas tienen las reglas adicionales de mundos demonios, pero los participantes obtienen un cristal de disformidad adicional.(reliquia).

Recuerdo que el orden de iniciativa de este turno era: Álvaro, Churre, Francisco, Fran, Chicho, Zahínos, Víctor, Diego, Javi, Texe y Mario.

Los eventos aleatorios de este turno son:

  • Tiránidos: ¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea el espaciopuerto inicial. Ese jugador pierde el control de ella.
  • Taus: Fallo estructural! Elimina una fábrica o torre de comunicaciones. O transforma la versión  mejorada de uno de estos en la simple.
  • Marines del Caos: Perdida de comunicaciones! Pierde los beneficios de campaña de ejercito este turno
  • Eldars Oscuros: ¡Turbo! +1 al movimiento de naves
  • Marines Espaciales: ¡Refuerzos! Recupera una nave destruida o gana una nave extra hasta el final del turno. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
  • Necrones: ¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Sí, mi sargento!
  • Demonios: ¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
  • Lobos Espaciales: ¡Defensas reforzadas! +1 a las tiradas de defensa de tus casillas
  • Orkos: ¡Maestros Constructores! Gana una edificación o mejora una de las que poseas.
  • Ángeles Oscuros: ¡Equipo bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus heroes de leyenda o escuadras de renombre (veteranos)

El único que podría repetir la tirada de eventos es Texe, aunque tiene un buen resultado.

Pues ya podéis ir moviendo y eligiendo eventos. 

Las primeras alianzas se forjan al final de este turno, pero podéis pactar desde ya, aunque no sea oficial hasta final de turno. 

domingo, 11 de mayo de 2014

Eventos Aleatorios

Al igual que en la campaña anterior, al principio de cada turno se tirará de forma aleatoria un evento para cada jugador que represente opciones estratégicas, desgracias naturales o golpes de fortuna, en este traicionero sistema planetario.


Por fin daré uso a esta aberración!!
Sin embargo, las torres de comunicaciones funcionan algo distintas. Ya no nos permiten elegir entre 2 eventos, sino que una vez obtenido el evento podemos cambiarlo por otro, de forma aleatoria, con la posibilidad de que sea peor que el primero.

Para que sopeséis si interesa jugársela o no, aquí tenéis la lista de los 30 eventos:

1.¡Asteroides! Una de tus naves queda inútil por un turno, elimínala del mapa.
2.¡Sin combustible! -1 al movimiento de tus naves
3.¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa de tus casillas
4.¡Asesino! Elige a uno de tus personajes de leyenda y tira en heridas de guerra.
5.¡Desertores! Elimina una de tus casillas sin construir
6.¡Sobrecarga del generador! Elimina uno de tus escudos ó tranforma un espaciopuerto en escudo
7.¡Fallo estructural! Elimina una fábrica o torre de comunicaciones. O transforma la versión  mejorada de uno de estos en la simple.
8.¡Disturbios! Elige una casilla enemiga, que no sea su espaciopuerto inicial. Este jugador pierde el control de ella.
9.¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos.
10.¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
11.¡Zapadores! Elige un enemigo. Este debe eliminar una de sus construcciónes básicas, o transformar la versión mejorada en la versión básica,a tu elección.
12.¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno
13.¡Turbo! +1 al movimiento de naves
14.¡Forzar los motores! Puedes mover una nave 2 veces este turno.
15.¡Informes equivocados! Puedes decidir el movimiento de una nave enemiga este turno
16.¡Escuadrón de Renombre! Ganas veteranos para una de tus unidades.
17.¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Sí, mi sargento!
18.¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
19.¡Batalla clave! +200 puntos extra este turno
20.¡Emboscada preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aún se puede robar la iniciativa.
21.¡Diplomacia! Elige un oponente. No puede retarte este turno
22.¡Hallazgo! Ganas 2 cristales de disformidad/reliquias.
23.¡Maestros Constructores! Gana una edificación o mejora una de las que poseas.
24.¡Defensas reforzadas! +1 a las tiradas de defensa de tus casillas
25.¡Refuerzos! Recupera una nave destruida o gana una nave extra hasta el final del turno. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
26.¡Perdida de comunicaciones! Pierde los beneficios de campaña de ejercito este turno.
27. ¡Batalla limitada! Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
28.¡Equipo bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus heroes de leyenda o escuadras de renombre (veteranos)
29.¡Plantilla de construcción! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como apocalipsis, escalation o forge world, e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. Si no quiere elegirse esto, puede darse +1 atributo al azar a un personaje de leyenda***
30.Tira dos veces en la tabla repitiendo los futuros resultados de 30 .

El sistema de campaña es el mismo que el anterior, consiste en acumular cristales de disformidad (reliquias). Solo comentar que los edificios que son mejoras de otros cuentan como 2 en el recuento final.

Las grandes partidas de final de ciclo no las tengo diseñadas aun. Intentaré emplear escenarios alternativos para tener más variedad de juego, todo dependerá de lo que  nos depare séptima edición. 

Además, si el ritmo de partida es bueno, podría pensarse alargar la campaña a 15 turnos, pero eso ya se verá con el tiempo.

viernes, 9 de mayo de 2014

C2: Por el Bien Supremo

Imperio Tau Francisco Rey

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Shas'o'Tio've Por'es'o
(Comandante supremo del contigente Llenodeagua)
( NAVE 1)
Contingent Headquarters

Usa Destacamento CONTINGENTE DE CAZA
1 4 5 5 5 4 3 4 10 2+ 4+ 247
Personaje Independiente; Unidad a reacción; Señor de la Guerra; Rasgos de Mando; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Generador de Escudo; Inyector de Estimulantes; No hay dolor; Armadura Crisis "Iridio"XV8-02; Fusil de Plasma (x2); Corpulento; Fuego de Apoyo; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone Telemétrico; Escolta Crisis
Escolta Armadura XV8 "Crisis" 1 2 3 5 4 2 2 3 9 3+ - [67]
Unidad a reacción; Filtro Visión Nocturna; Obtienes la habilidad Visión nocturna; Visión Nocturna; Sistema Disparo Múltiple; Permite disparar dos sistemas de armamento para armaduras en el mismo turno.; Lanzallamas: Plantilla, F4, FP5, Asalto 1, Acoplado, Ignora cobertura; Blaster de Fusion (x2); 18UM, F8, FP1, Asalto 1 Fusion
Comandante O'SHASERRA
( NAVE 2)
Contingent Headquarters

Usa destacamento CONTINGENTE DE CAZA
1 4 5 4 3 3 4 4 10 3+ 5+ 222
Personaje Independiente; Unidad a reacción; Señor de la Guerra; Rasgo: Fantasma entre nosotros; Armadura XV22 ; Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Sigilo; Oscurecido; Sistema de Puntería Avanzado; Bláster de Fusión; Defensora del Bien Supremo; Fuego de Apoyo; Infiltración; Drone de Defensa; Drone de Mando; Escolta Crisis
  Drone de Mando 1 2 2 3 4 1 4 1 7 4+ - [20]
Unidad a reacción; Nodo de Mando y Control
Escolta Armadura XV8 "Crisis" 1 2 3 5 4 2 2 3 9 3+ - [67]
Unidad a reacción; Filtro Visión Nocturna; Obtienes la habilidad Visión nocturna; Visión Nocturna; Sistema Disparo Múltiple; Permite disparar dos sistemas de armamento para armaduras en el mismo turno.; Lanzallamas: Plantilla, F4, FP5, Asalto 1, Acoplado, Ignora cobertura; Blaster de Fusion (x2); 18UM, F8, FP1, Asalto 1 Fusion
Aun N'o M'An'Da'o
(segundo lider Sinlugaroscuro)
(NAVE 3)
1 4 3 3/5 3 2 3 3 10 5+ - 65
Personaje Independiente; Presencia Inspiradora; El precio del fracaso;  Infantería;  Filtro Visión Nocturna; Obtienes la habilidad Visión nocturna; Lanza de los Desafíos; arma de combate cuerpo a cuerpo que confiere +2 a las fuerza del portador; Armadura Recon
Comandante 
T'Seh Gue'Var'A
(La semilla del joven invasor)
1 4 5 5 4 4 3 4 10 3+ 4+ 167
Personaje Independiente; Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Controlador de Drones; Generador de Escudo; Nodo de Mando y Control; Lanzallamas Acoplado (x1); Corpulento; Fuego de Apoyo; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone Telemétrico; Escolta Crisis
  Drone de Combate #1 1 2 2 3 4 1 4 1 7 4+ - [12]
Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Carabina de Inducción Acoplada; Módulo Lanzamisiles; Fuego de Apoyo
  Drone de Combate #2 1 2 2 3 4 1 4 1 7 4+ - [12]
Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Carabina de Inducción Acoplada; Módulo Lanzamisiles; Fuego de Apoyo
Equipo XV8 Crisis abrasalmas renqueantes 1 2 2 4 3 2 2 2 8 3+ - 312
Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Controlador de Drones; Fusil de Plasma (x2); Corpulento; Fuego de Apoyo; Crisis Shas'ui; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone Telemétrico, abrasalmas
  XV8 Crisis #2 3 2 2 4 3 2 2 2 8 3+ - [156]
Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Fusil de Plasma (x2); Corpulento; Fuego de Apoyo; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone Telemétrico , abrasalmas
  Drone de Combate 8 2 1 2 3 1 4 1 7 4+ - [96]
Unidad a reacción; Corpulento; Implacables; Carabina de Inducción Acoplada; Módulo Lanzamisiles; Fuego de Apoyo , abrasalmas

lunes, 5 de mayo de 2014

C2: MUERTE AL FALSO EMPERADOR

Marines Espaciales del Caos Fran

Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
Señor de la Guerra, ABADDON EL SAQUEADOR (NAVE 1) USA CODEX LEGIÓN NEGRA1754546492+4+265
Infantería; Personaje Independiente; Armadura de Extreminador; Rasgo: Cruzado Negro; Drach´nyen; Garra de Horus;  Campeón del Caos; Coraje;Guerrero Eterno; Veterano de la guerra eterna;Ascensión de la Marca del Caos (Rabia y Contrataque). Herida Leve (-1 Ld). ¡Paliza!(Marines Espaciales)-1 a Ld todo el ejercito la próxima vez que se enfrenten a Marines Espaciales.
Bubónicos Grulgor, Señor de Nurgle (NAVE 2) USA CODEX MASACRE CARMESÍ1654/8635/13102+4+165
Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Sello de Corrupción; Regalo de Mutación; Marca de Nurgle; Pistola Bolter; Puño de Combate; Campeón del Caos; Coraje; Veterano de la guerra eterna; Odio. Estandarte del Cuerno (El portador y su unidad ganan +2 ataques en lugar de +1 la primera vez que carguen en la batalla). Corazón de Demonio (Armadura de 2+, Nunca muere); Cuernos de. Masacrador (Asalto rabioso, Rabia y Martillo de Furia); Palanquín de Nurgle (No compatible con Moto)
Pestegor, Principe demonio de Nurgle (NAVE 3)1846548693+5+295
Servoarmadura; Alas; Incinerador de Skalathrax; Familiar Mágico. Demonio de Nurgle; Oscurecido; Lento y Sistemático; Odio; -Disciplina Nurgle; Nur0 Putrefacción de Nurgle; Nur1-2 Virus del Arsenal; Nur3-4 Regalo del Contagio; Nur5-6 Viento de Plaga; Arma CaC; Coraje; Demonio; Miedo; Veterano de la guerra eterna; Odio; Nivel Maestría 3. Mejora (+1 ataque). Herida Leve (-1 a Ha y Hp)
Los Manolos, Exterminadores2+1444/7414/1292+5+112
Infantería; Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Campeón Exterminador; Combi Bolter (x1); Combi Plasma (x2); Hacha de Energía (x3)
  Manolo Campeón1444/5414/1292+5+[40]
Infantería; Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Combi Plasma; Hacha de Energía; Campeón del Caos

sábado, 3 de mayo de 2014

Tablas Variadas

RESOLVER VICTORIAS Y DERROTAS

Tras resolver la batalla, el ganador podrá elegir uno de sus Heroes de Leyenda o unidad de veteranos (regimiento de renombre) que haya sobrevivido a la batalla (que este en mesa al finalizar la batalla). Ese personaje o unidad ganará una opción de equipo de hasta 1d6x10 puntos. Esto representa el Botin de guerra. ( Añadido por votación: Esta opción de equipo podrá asignarse, en ausencia de otros objetivos viables, a cualquier unidad superviviente, pasando esta a tomar estatus de veterano, con todo lo que ello conlleva)

Además, el ganador obtendrá 2 reliquias/cristales de disformidad y tirará 1d6 en la tabla de vencedores

Los resultados de la siguiente tabla pueden asignarse a cualquier unidad que haya participado en la batalla, aunque no haya sobrevivido. Cualquier CG que no sea un heroe de leyenda, puede convertirse en uno para poder disfrutar de los beneficios de un resultado de una opción de equipo o el resultado ¡Si. Mi sargento!.
1D6
BENEFICIO VENCEDORES
1
Infame. Tus acciones han despertado un odio ardiente en tu enemigo. En la siguiente batalla que te enfrentes al enemigo que acabas de vencer, todas sus unidades ganarán Odio.
2
Ejercito de Elite. Puedes emplear el método libre al confeccionar la próxima partida con esta nave (Aun así debes seguir incluyendo las unidades ancladas y todas deben pertenecer a la misma facción. Sin embargo, si tienes acceso a un destacamento aliado por alguna razón, también tienes libertad de slots en esa facción). Alternativamente puedes elegir que tus unidades veteranas y personajes de renombre tengan la regla objetivo asegurado.
3
Refuerzos. Tienes +150 puntos extra la próxima vez que juegues con este ejercito
4
¡Sí, mi sargento!. Tira 1d6. Con un resultado de 1-5, elige un personaje que no tenga la regla personaje independiente. Este personaje y su unidad ganan el estatus de veteranos. El personaje podrá efectuar una tirada en la tabla de habilidades de veterano y ganar un+1 a un atributo al azar, o ganar +1 a dos atributos al azar.
Con un resultado de 6, será un heroe de leyenda con la regla personaje independiente el que ganará +1 a un atributo al azar.*
5
¡Veteranos! Elige una de tus unidades. Estas ganan el estatus de veteranos/ escuadra de renombre. Elige una tabla de veteranos y realiza una tirada.*
6
¡Hallazgo valioso! Ganas una opción de equipo de hasta 1d6x10 puntos.
* Un resultado de 4 o 5 en la tabla anterior, puede canjearse para poder incluir en dicha nave un personaje único del codex propio que no tenga la regla personaje independiente. (Lemartes, Telión, Zagstruk,...)(y que no sea CG)


El ejercito perdedor deberá elegir una de sus unidades supervivientes, si es que posee alguna. Esa unidad gana el estatus de veterano. Elige una tabla y tira en ella. Esto es debido a que los heroes se forjan en la adversidad.

Además, el perdedor ganará 1 reliquía/cristal de disformidad y deberá realizar una tirada en la tabla de perdedores.

1D6
DERROTA IGNOMINIOSA
1
¡Paliza! Cuando tu ejercito luche contra la raza que le ha vencido, en esa batalla todas tus unidades tendrán -1 a Ld
2
¡Heridos! La unidad de veteranos que acabas de seleccionar esta herida y no puede incluirse en la próxima partida
3
¡Renqueantes! Los veteranos que acabas de seleccionar tienen -1 a Hp, F y R (o Blindaje) en la siguiente batalla.
4
¡Retraso! La unidad de veteranos deberá dejarse obligatoriamente en reserva en la próxima batalla
5
¡Novatos! La unidad que acabas de seleccionar o bien otra de esta misma nave pierde una de sus habilidades de veterano u opción de equipo.
6
¡Venganza! Cuando tu ejercito vuelva a luchar contra la raza que le derrotó, gana Odio en esa partida.


Además, ambos jugadores deberán realizar una tirada en la siguiente table por cada heroe de leyenda que haya caido en batalla. Los personajes mejorados por la regla, ¡Sí, mi sargento! Tambíén deben realizar una tirada en dicha tabla si caen en combate..

1D6
HERIDAS DE GUERRA
1
¡Herida Grave! Tira otra vez. 1= Muerto, 2 = -1 I, 3 = -1 Ha y Hp, 4 = -1 F, 5 = -1 R,
6 = -1 A. Si algun atributo queda reducido a 0, el personaje se considera muerto.
2
¡Herida Leve! Igual que el anterior, pero los resultados se aplican sólo a la siguiente batalla, cambiando el resultado Muerto por Coma.
3
¡Donde esta mi arma!El personaje pierde una opción de equipamiento al azar. No puede perder equipo que venga de “serie”. P ej un marine nunca perdera la servoarmadura.
4
¡Herida Psicológica! Tira 1D6. 1 = -1 a Ld. 2 = El personaje sufre miedo a la raza que le derribó, aunque normalmente sea inmune 3= Odio ( a la raza con que luchó ) 4= Enemigo predilecto (a la raza con que luchó) 5 = Tozudo 6 = Coraje
5
¡Magulladuras! Se recupera sin ningún efecto adverso
6
¡Lo que no nos mata nos hace más fuertes! No solo se recupera, sino que obtiene un +1 a un atributo al azar.
Los personajes únicos no pueden ganar opciones de equipo y no pueden mejorar atributos.

En la tabla de heridas, los personajes únicos ignoran los resultados de 3 (perder equipo). Las heridas Psicológicas les ocasionan -1 a Ld para la siguiente partida. Los resultados de 6 les permite recuperar algún atributo que hayan perdido por heridas previas.

Que fácil es todo con el Copiar y Pegar :)

Preparativos


¡¡¡Pistoletazo de salida para la nueva campaña!!!

Las habilidades de ejercito para cada uno de los ejércitos son los siguientes:

  1. Taus: Las casillas de generador de escudo y espaciopuerto tienen un +1 adicional a defensa (sólo la casilla, no las adyacentes)
  2. Marines Espaciales: Los personajes pueden repetir la tirada en la tabla de heridas de guerra.
  3. Necrones: Los personajes pueden repetir la tirada en la tabla heridas de guerra.
  4. Ángeles Sangrientos: Una vez por turno, puedes transportar una de tus naves hasta una casilla de tu territorio (No cuenta como movimiento). Si no se usa este teletransporte, se permite tener todas las naves fuera de tu territorio, pero se deberá usar instantaneamente si un enemigo invade tu terreno
  5. Ángeles Oscuros: Si una de tus naves es destruida en combate, al inicio de tu próximo turno colocalá al azar en una casilla de tu imperio. (Esa nave no puede mover)
  6. Marines del Caos: Las casillas enemigas tienen un -1 a sus tiradas de defensa
  7. Demonios: Las casillas enemigas tienen un -1 a sus tiradas de defensa
  8. Eldars Oscuros: Las fábricas otorgan +1 adicional a defensa a su casilla y las adyacentes
  9. Lobos Espaciales: Una vez por turno, puedes transportar una de tus naves hasta una casilla de tu territorio (No cuenta como movimiento). Si no se usa este teletransporte, se permite tener todas las naves fuera de tu territorio, pero se deberá usar instantaneamente si un enemigo invade tu terreno
  10. Tiránidos: Si una de tus naves es destruida en combate, al inicio de tu próximo turno colocalá al azar en una casilla de tu imperio. (Esa nave no puede mover)
  11. Orkos: Los espaciopuertos cuentan también como torres de mando

Son muchos los que han entregado los CG de las naves. A quien falte, que no tarde.

El Orden de iniciativa para la colocación y para el primer turno de la campaña será:
Álvaro, Churre, Francisco, Fran, Chicho, Mojínos, Víctor, Diego, Javi, Texe y Mario.

Por tanto, ya podéis ir eligiendo una casilla del mapa para colocar vuestro espaciopuerto, vuestro generador de escudo y vuestra fábrica. El espaciopuerto es la casilla central. Las casillas que no pueden escogerse previamente están comentadas aquí.

Al lío.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...