Al igual que en la campaña anterior, al principio de cada turno se tirará de forma aleatoria un evento para cada jugador que represente opciones estratégicas, desgracias naturales o golpes de fortuna, en este traicionero sistema planetario.
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| Por fin daré uso a esta aberración!! |
Sin embargo, las torres de comunicaciones funcionan algo distintas. Ya no nos permiten elegir entre 2 eventos, sino que una vez obtenido el evento podemos cambiarlo por otro, de forma aleatoria, con la posibilidad de que sea peor que el primero.
Para que sopeséis si interesa jugársela o no, aquí tenéis la lista de los 30 eventos:
1.¡Asteroides! Una de tus naves queda inútil por un turno, elimínala del mapa.
2.¡Sin combustible! -1 al movimiento de tus naves
3.¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa de tus casillas
4.¡Asesino! Elige a uno de tus personajes de leyenda y tira en heridas de guerra.
5.¡Desertores! Elimina una de tus casillas sin construir
6.¡Sobrecarga del generador! Elimina uno de tus escudos ó tranforma un espaciopuerto en escudo
7.¡Fallo estructural! Elimina una fábrica o torre de comunicaciones. O transforma la versión mejorada de uno de estos en la simple.
8.¡Disturbios! Elige una casilla enemiga, que no sea su espaciopuerto inicial. Este jugador pierde el control de ella.
9.¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos.
10.¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
11.¡Zapadores! Elige un enemigo. Este debe eliminar una de sus construcciónes básicas, o transformar la versión mejorada en la versión básica,a tu elección.
12.¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno
13.¡Turbo! +1 al movimiento de naves
14.¡Forzar los motores! Puedes mover una nave 2 veces este turno.
15.¡Informes equivocados! Puedes decidir el movimiento de una nave enemiga este turno
16.¡Escuadrón de Renombre! Ganas veteranos para una de tus unidades.
17.¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Sí, mi sargento!
18.¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
19.¡Batalla clave! +200 puntos extra este turno
20.¡Emboscada preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aún se puede robar la iniciativa.
21.¡Diplomacia! Elige un oponente. No puede retarte este turno
22.¡Hallazgo! Ganas 2 cristales de disformidad/reliquias.
23.¡Maestros Constructores! Gana una edificación o mejora una de las que poseas.
24.¡Defensas reforzadas! +1 a las tiradas de defensa de tus casillas
25.¡Refuerzos! Recupera una nave destruida o gana una nave extra hasta el final del turno. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
26.¡Perdida de comunicaciones! Pierde los beneficios de campaña de ejercito este turno.
27. ¡Batalla limitada! Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
28.¡Equipo bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus heroes de leyenda o escuadras de renombre (veteranos)
29.¡Plantilla de construcción! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como apocalipsis, escalation o forge world, e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. Si no quiere elegirse esto, puede darse +1 atributo al azar a un personaje de leyenda***
30.Tira dos veces en la tabla repitiendo los futuros resultados de 30 .
El sistema de campaña es el mismo que el anterior, consiste en acumular cristales de disformidad (reliquias). Solo comentar que los edificios que son mejoras de otros cuentan como 2 en el recuento final.
Las grandes partidas de final de ciclo no las tengo diseñadas aun. Intentaré emplear escenarios alternativos para tener más variedad de juego, todo dependerá de lo que nos depare séptima edición.
Además, si el ritmo de partida es bueno, podría pensarse alargar la campaña a 15 turnos, pero eso ya se verá con el tiempo.