Buenas jugones.
Hace un par de meses, aprovechando una campaña de Amazón que bajaba los precios, adquirí el juego Dungeons&Dragons-Comienza la aventura. Voy a hablaros de él.
Como podéis ver en la imagen, el diseño de la caja es bastante cutre. Esto me sorprende bastante, que una empresa como Wizards of the coast, que tiene ilustraciones magníficas entre Magic y D&D, coloque en uno de sus productos algo como esto.
Paro vamos al juego en sí. Una vez abierta la caja, vemos que su contenido no desentona con la portada. Las ilustraciones de las cartas son del mismo estilo, las miniaturas (trae 4) parecen que están a medio digerir por un cubo gelatinoso, y el resto de componentes tampoco son una maravilla. Los 4 dados de 20, uno de cada color de jugador, son de lo mejor de la caja.
El objetivo del juego es ir avanzando por un tablero mientras nos enfrentamos a monstruos u otros eventos hasta enfrentarse a un gran villano final. El juego es cooperativo y los jugadores se turnan para leer los retos.
El juego es para 2-4 jugadores, pero escala fatal. Para 2 jugadores es desafiante, para 3 es facilón y para 4 es un paseo por un campo de flores.
Durante la partida, en ocasiones se te pide que inventes respuestas creativas o ataques especiales para salvarte de peligros o atacar, pero la coherencia o sensatez de tu respuesta es irrelevante, ya que se resuelve con un dado (aunque tu idea sea un descalabro, como intentar acuchillar una ola gigante o cubrirte de una bola de fuego con una red de pesca). En los encuentros que hay que tomar decisiones, son muy poco intuitivas.
Los personajes en realidad funcionan todos de la misma manera, no importa cuál elijas.
Estaréis pensando "Me ha quedado claro, el juego es una mierda. Quémalo o tíralo a la basura...". Pero es qué el caso es que contra todo pronóstico, SI me ha gustado y SI que lo recomiendo a ciertas persanas.
Me explico: El juego no es caro, por tanto se le perdonan las calidades bajas y, lo más importante, aporta una experiencia de juego que se asemeja, salvando las distancias, a ciertas aventuras de rol. Es un juego ideal para neófitos, es una buena aproximación al juego de rol D&D.
Aunque en la caja pone a partir de 10 años, puede jugarse con mucha menos edad, con que haya al menos 1 jugador de esa edad (que tomará las veces del master la mayoría del tiempo) el juego funciona bien con niños más pequeños. Con saber leer, puede jugar.
Aquellos que puedan (porque tengan tiempo y master) y sepan jugar a D&D (juego de rol) que no se acerque a esto ni con un palo, porque le parecerá tontísimo.
En definitiva, todo depende del grupo de juego. Incluso con un juego "malo" como este puedes pasártelo bien si tienes el grupo adecuado, y sin embargo, puedes coger el mejor juego de la BGG, que como topes con un mal grupo, no lo sacas de la estantería.
Otro juego que considero "malo" y que lo disfruté mucho en su día fue Munchkin. El juego es divertido las primeras veces que lees los "chistes" que hay en cada carta, pero el juego estaba totalmente descompensado. Hoy en día, no lo jugaría.
Y si hablamos de juegos de rol, Rolemaster es un juego que hoy en día me parece horrible. Miles de tablas, bonificadores, vacíos legales, reglas a medio explicar, ... y sin embargo le dimos un uso tremendo. Ningún otro juego nos ha salido tan rentable con respecto a horas de juego. Y además nos lo pasábamos bien.
Es por eso que quizás, algún juego que consideras "malo", no ha encontrado el grupo de juego adecuado, y es más divertido de lo que creías.


