jueves, 16 de enero de 2014

Turno 11 Combates


Y así quedan los movimientos de este turno. Este turno han explotado menos fábricas, más que nada porque casi no quedan después del turno anterior.

Los beneficios de las fábricas son:

  • Tiránidos: +25 puntos extra.
  • Ángeles Sangrientos: No tienen
  • Ultramarines: La factoría de K6 sufre un desastroso percance. Obtienen 2 Reliquias y 2 opciones de equipo de 30 y 40 puntos, respectivamente.
  • Eldars Oscuros: No tienen
  • Orkos Texe: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 40 puntos. Además cuenta con +275 puntos extra.
  • MC Fran: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos. Además, cuenta con +250 puntos extra.
  • Orkos Mario: 1 Reliquia y una opción de equipo de 30 puntos. Además, cuenta con +275 puntos extra.
  • MC Jesús: +150 puntos extra.
  • Taus: Cuentan con +225 puntos extra. Sin embargo, las fluctuaciones de una supernova, provocan la destrucción de las fábricas de A6 y D5.
  • Necrones: Ganan 2 reliquias y dos opciones de equipo de 20 y 50 puntos respectivamente. Además, cuentan con +175 puntos extra.
Las batallas que se disputarán este turno son:
  1. Tiránidos (Nave 2) contra Orkos Texe (Nave 1). Casilla H9. Los Orkos pueden obligar al jugador Tiránido a repetir las tiradas de heridas de guerra. 
  2. Ultramarines (Nave 3) contra Necrones (Nave 3). Casilla O7. El jugador Necrón puede repetir la tirada de Señor de la Guerra.
  3. Ángeles Sangrientos (Nave 1) contra Orkos Mario (Nave 2). Casilla M4. Los Ángeles cuentan con 75 puntos extra en fortificaciones.
  4. Eldars Oscuros (Nave 1) contra Taus (Nave 3). Casilla D5. Nada que destacar
Los Caóticos pueden quedar este turno para un duelo de "mi Dios tiene más pústulas que el tuyo". El resto, ya me iréis contando.

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...