jueves, 14 de septiembre de 2023

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del "Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atletico, pero en realidad voy a hablar de la décima edición de Warhammer 40k.


Me preguntaron hace poco que me parecía esta nueva edición de 40k. Escuetamente respondí que me gustaba, así que voy a aprovechar esta entrada para comentar detalladamente que es lo que me gusta de la décima edición.


Lo primero que destacaría es que se parece mucho a la novena edición, por lo que desde la primera partida puedes ponerte a jugar sin apenas necesidad de mirar el reglamento. Los cambios son sencillos e intuitivos, no da la impresión de estar jugando a un nuevo juego.

¿Qué cambios importantes (para mi) tiene décima?

  1. MORAL: Tras dos ediciones en que la moral era un chiste y un sinsentido, en esta edición lo arreglan con bastante tino. Sigue sin ser muy realista, pero mecánicamente me parece efectivo. En esta edición ya nunca perderás una tropa por fallar un chequeo, el liderazgo de las miniaturas individuales ya vale para algo, y no castiga el hecho de llevar unidades grandes. Y aun así es lo suficientemente relevante como para perder una partida por fallar un chequeo en un a unidad que controlaba un punto. Por poner un pero, que ahora tengas que sacar mas que tu liderazgo con dos dados (en lugar de menos, como en ediciones antiguas), pero esto es una queja de jugador pollavieja.
  2. PERSONAJES Y UNIDADES. Otro grandísimo cambio, tanto en mecánicas como en trasfondo. Los personajes están unidos a unidades ( y no a la que quieran) en lugar de ir sueltos. Esto elimina de un plumazo las pelotas para aprovechar auras, el tener que medir todo el rato el alcance de las mismas, combinar poderes,... ahora es un personaje por unidad, la unidad gana el bono del personaje y este gana el bono de la unidad. Así de sencillo. 
  3. PSIQUICA. Adiós fase psíquica. Ahora los poderes psíquicos son armas de disparo y habilidades estáticas. Elegante y funcional. Olvídate de dispersiones o seleccionar poderes. Esto ahorra tiempo en partida y en estudiar disciplinas psíquicas.
  4. ESTRATAGEMAS Y PUNTOS DE MANDO. Pese a que las nuevas estratagemas siguen siendo buenas, de hecho son mejores que las antiguas estratagemas, el que haya tan pocas estratagemas disponibles y que no empieces con puntos de mando, hace un juego mucho mas agradable para el jugador casual. En ediciones anteriores tenías que gastar puntos de mando para realizar acciones que ahora son automáticas o gratuitas (como usar reservas, hacer desembarcos de emergencia, habilidades de unidades,...), y gestionar los puntos de mando ya desde la construcción de la lista. Un horror. Si quiero gestionar puntos y estar con cartitas, juego al Magic u otro juego. Ahora vuelve a ser más importante las miniaturas que hay en mesa, que los puntos de mando y las estratagemas que juegas. 
  5. DESTACAMENTOS.  Se acabó el construir listas según un patrón de slots. Libertad plena. Si quieres llevar toda la lista de ataque pesado, puedes hacerlo, o todo de personajes. El caso es que no lo vas a hacer, porque ahora todas las tropas son buenas. Las tropas de línea no son un peaje, las vas a querer jugar por que son buenas y baratas. Otro cambio más para facilitarte la vida.
  6. ESCENOGRAFÍA. Las reglas de escenografía son más sencillas, por lo que anima a meter algo mas que ruinas en las partidas. Destaco, en especial, las barricadas o las tuberías, que en ediciones anteriores no se usaban como cobertura, porque el tener que franquearlas era una penalización al movimiento bastante grande (entre 3 o 4 pulgadas menos), por lo que en la practica, estas estructuras se rodeaban y no daban la cobertura para la que estaban diseñadas. Como ahora hay una regla que dice que los obstáculos de menos de 2 pulgadas de altura se ignoran al mover, vas a querer moverte entre ellos con más frecuencia.
  7. VEHICULOS Y MONSTRUOS. Estas unidades son más duras que antes, pero no tanto como parecía. Sobre la prometida bajada de letalidad, yo digo que a cock like a pot. Cualquiera que se haya enfrentado a Eldars, o incluso Marines del Caos, verá morir sus tropas a puñados de la misma manera que en ediciones anteriores. Pero aun así, los vehículos y monstruos son más jugables, dado que aguantan mejor los ataques medios y ligeros. 
  8. LISTAS DE EJERCITO. Construir listas de ejercito es más fácil que nunca, ni siquiera necesitas usar un editor, lo puedes hacer a boli, y eso es porque todo el equipo de las miniaturas es gratuito, y el número de miniaturas por unidad varia en bloques, no puedes meter cualquier número. Esto, junto al cambio de destacamentos y de personajes, hace que el sopor de hacer listas sea algo entretenido y llamativo, por su sencillez. Sin embargo, no me acaba de gustar que el equipo sea gratuito, ya que todas las armas no son equivalentes. ¿Va a ir tu sargento con pistola bolter? Por supuesto que no, ¡puño de combate y pistola plasma para todos!
    ¿Alguien ha dicho Dakka?

  9. INDEX.  Aunque por ahora los index son temporales (y gratuitos, ojo, otra gran mejora), si los próximos Marines Espaciales se parecen a los del index, estoy contento. Han quitado restricciones de vehículos primaris y chaparros (No de todos, esa es la pena), haciendo que puedas plantearte volver a incluir hasta cápsulas. Han simplificado variantes de armas en una sola (Ahora un arma puede ser asalto, pesada y fuego rápido a la vez,  una genialidad por su parte). Para terminar, que las reglas de destacamento no sean acumulables, también quita capas de complejidad.
Todo muy bonito en apariencia, pero no me acabo de creer que Games Workshop no haga la típica escalada de poder a medida que saca Codex, para mejorar las ventas. 

Por cierto, uno de los fallos que le veía a la edición eran las armas de daño múltiple con heridas devastadoras, pero eso ya ha sido corregido en las últimas faqs, por lo que otra cosa a favor.

Estas son mis razones. ¿Coincidís? ¿Discrepáis?

sábado, 4 de marzo de 2023

Campaña de cruzada III

Profunda Decepción


 Buenas, amigos warjameros.

En esta entrada quiero dar mi opinión sobre el sistema de campaña cruzada para Warhammer 40K.

Tras probar el sistema, me siento como el meme que acompaña  este texto; profundamente decepcionado.

Cruzada prometía ser un sistema ágil, con trasfondo y narrativa, que serviría para introducir a nuevos jugadores...nada de eso he encontrado. En su lugar he encontrado:

  1. Un sistema que emplea las misma reglas que en una partida normal (rasgos, estratagemas, reliquias, reglas de facción,...) por lo que no simplifica para nada el juego, es más , le añade agendas y otras complejidades extra a la propia partida
  2. La construcción de listas emplea los puntos de poder, un sistema obsoleto e injusto que no se actualiza en el tiempo para evitar abusos, cosa que si ocurre con el sistema de puntos tradicional
  3. La preparación inicial de la lista es muuuy laboriosa (apuntando nombres, rasgos, puntos de requisición, reglas adicionales de facción para cruzada,...). Un escalón insalvable para nuevos.
  4. Las partidas, aunque se juegan con fuerzas pequeñas, no son tan rápidas como se promete. Duran un poco menos que una partida a 2000 puntos, pero no mucho menos. Por si esto fuera poco, añade un tiempo extra postpartida, que apetece poco al ganador, pero mucho menos al perdedor de la partida.
  5. Las misiones no se diferencian mucho de una misión de juego competitivo. La narratividad de las partidas es bastante escasa.
Por todo esto, es un sistema que no me invita a continuar jugándolo, pese a que si tiene algunas ventajas.
  • Una ventaja que tiene es poder jugar con pequeñas fuerzas, que de otra manera no sacarías a mesa, por falta de miniaturas. (Guardia Imperiaaal, Guardia Imperiaaaal, ....)
  • Una vez tienes la lista de tropas preparadas, seleccionar un ejército se hace en menos de 5 minutos. Es un sistema que puede ser muy interesante para gente que juegue muuchas partidas (varias partidas a la semana), y no quieren perder tiempo confeccionando listas. Para nuestro ritmo esporádico, esta ventaja no se aprecia.
  • Pueden verse algunas tropas distintas, sobre todo de HQ (Cuartel general), ya que los personajes con nombre no compensa usarlos, al no ganar beneficios.
  • Puedes motivarte a pintar algunas tropas a medida que van ganando ciertos beneficios.

Para resumir, por mi parte seguiré jugando la campaña si alguien quiere continuar, pero no saldrá de mi el proponer partida.

El sistema cruzada tiene los días contados, ya que la siguiente edición saldrá este verano y traerá cambios en dicho sistema. Esperemos que sea para mejor, y que lo simplifique todo.

¿Pa cuando la siguiente? XD

sábado, 24 de diciembre de 2022

Soloyloquio....desrecomendaciones

 ¡Felices fiestas, fieles lectores!

Es muy habitual en estos días encontrar múltiples anuncios o listados en internet recomendando productos para comprar y regalar. Como me gusta llevar la contraria al mundo, mi idea de hoy era desaconsejar productos frikis para estas fechas. No gastéis vuestros dineros en ellos.

  1. El primer artículo en la lista era obvio. El paquete de Magic 30th aniversario.   Esta estafa con forma de cartón, nos vende a la irrisoria cantidad de 999$, cuatro sobres de esta edición especial, que contiene las mismas cartas que Beta, pero NO son cartas oficiales, sino proxis. No son cartas válidas.  Por si fuera poco la miseria, al ser los sobres aleatorios, en bastante probable que ni siquiera te toque ninguna de las cartas emblemáticas de esa edición. Una vergüenza.
  2. El siguiente artículo que desaconsejaría viene de manos de Games Workshop. Podría ponerme drástico y comentar que todos sus productos están absurdamente sobrecosteados y que el plástico no vale ese precio, pero me concentraré en los reglamentos de ejercito. Estos libros no tienen ningún testeo, tienen erratas hasta en la numeración de las páginas, no aportan prácticamente nada de lore con respecto a ediciones anteriores y en pocas semanas serán faqueados y quedarán obsoletos. Si a esto le sumamos que con las filtraciones que hay en las redes, te sabes todos los cambios antes de que puedas comprarte el códex, no puede hacer otra cosa que desanimarte a que gastes dinero ahí.
  3. Vamos ahora con los suplementos de D&D u otros juegos de rol. Es cierto que hay manuales que son esenciales (Jugador, primer compendio de monstruos, libro de campaña,...), pero hay otros muchos suplementos, que lejos del simple coleccionismo,  no tienen mucha utilidad real en partidas de rol. Que si la guía del plano nosequé, Condemor en Ravenlof, el compendio de criaturas 34 (con criaturas fruto del LSD o dragones de tonalidades cromáticas que los varones no podemos percibir, como el ocre, el burdeos o el turquesa,...). Quizás haya jugadores que exijan que la aventura tenga coherencia y fidelidad con respecto a la ambientación de la campaña...espero no encontrarme nunca con alguno. 
  4. El siguiente producto non grato no es ninguna novedad. Si sois jugones de consola (o PC) y tenéis un juego de fútbol del año pasado, no es necesario que te compres el del año siguiente porque es prácticamente el mismo juego. Ya lo decía Gollum . Si todavía aparecen Eto'o o "Roberto Larcos" en tu juego, igual sí deberías actualizarte.
  5. Por último, desaconsejo los juegos en Kickstarter (o cualquier otra compañía de mecenazgo). Nos ofrecen entrar en el juego base y añadimos mil expansiones y extras. (All in). Ahora ponte a esperar lustros a que llegue (si es que llega), que te suban costes de envío, y que cuando por fin llegue, que te guste el juego base, porque sino vas a tener una inservible cantidad de plástico porque en su día pensastes que Las Tortugas Ninjas en Fraggle Rock era el juego de mesa definitivo. (Excepción importante: Argonautas, cuando salga en mecenazgo, todos dentro)
  6. Termino desaconsejando juegos de mierda, y no me refiero al de la imagen. Me refiero a todos esos juegos que ya están obsoletos y caducos, y que salen a mesa porque la gente ya sabe jugar. Podrian entrar aquí, aunque toda va a gustos, Cluedo, Monopoly,  Parchís,  Risk  (Además son muy caros, porque son de Star wars, de Harry Potter, de Karate a Muerte en Torremolinos o alguna otra franquicia potente).Cúrratelo un poco, que la oferta es muy amplia y actualiza a tus conocidos en los juegos de mesa.


Y esto es lo que se me ocurre por ahora. ¿Qué recomendáis para NO comprar?

viernes, 25 de noviembre de 2022

Campaña de cruzada II (warhammer 40k)

 Continuamos con nuestros primeros pasos dentro de la campaña de cruzada de Warhammer 40k. 


Nos quedamos tras la última entrada con nuestra fuerza de cruzada seleccionada, gastamos puntos de requisición y creamos una página para cada unidad. ¿y ahora que?

Ahora ya estamos listos para jugar, por lo que elegiremos un oponente y nos prepararemos para realizar una lista.

DIFERENCIAS CON UNA LISTA NORMAL

  1.  Tan sólo podemos usar el destacamento de patrulla (Un único destacamento)
  2. No existen misiones secundarias
  3. NO ganamos punto de mando en la fase de mando del rival. (Esta es una novedad de la zona de guerra de Nephilim, pero no se aplica a las batallas de patrulla).
  4. Usamos tan solo 25 puntos de poder como máximo
  5. En las partidas de cruzada, los refuerzos pueden entrar en batalla desde el turno 1. Esta regla es bastante radical, y podría ser capada si nos ponemos de acuerdo.
  6. Ningún trasporte asignado puede desplegarse sin tropas embarcadas
La selección de la lista se realiza bastante rápido, ya que no tenemos que perder tiempo en elegir equipo, rasgos o reliquias, porque ya esta todo seleccionado previamente.

JUGAR LA MISIÓN

Lo siguiente es seleccionar una de las misiones disponibles para patrulla y se selecciona 1 agenda.


¿Qué son agendas?
Las agendas son una especie de objetivos que permiten ganar puntos de experiencia adicionales a nuestras tropas. Existen agendas de cruzada tanto en el libro de reglas como en los codex de novena edición.

Antes de comenzar la batalla, compara tus puntos de campaña con los puntos de campaña de la lista del oponente. Quien tenga menos puntos ganará tantos puntos de mando como la mitad de la diferencia.

TRAS LA BATALLA

  1. Tira un dado por cada unidad eleiminada. Con un 1 podrá sufrir una cicatriz.
  2. Actualiza los puntos de experiencia. (Ver página 335 del reglamento)
  3. Determina honores si alguna de tus unidades sube de nivel
  4. Actualiza recuentos
IMPORTANTE: Todas las cicatrices y honores, que vienen incluidas en tablas, deben tirarse al azar. En ningún caso puede elegirse a dedo una mejora o una cicatriz.

Tras la batalla , aumentamos en 1 los puntos de requisición y ya estamos listos para otra batalla.

miércoles, 16 de noviembre de 2022

Minions de MACHARIUS

 FACCIÓN: Imperium (Astra Militarum)


PUNTOS DE PODER TOTALES: 60

PUNTOS DE PODER GASTADOS: 50

PUNTOS DE REQUISICIÓN DISPONIBLES: 1

UNIDADES

  1. M. Wittmann (Barón Negro). Tank Commander. Cañon de Batalla, Cañón Laser, Ametralladora pesada, Barquillas con Bolter Pesado, Pala excavadora, Orugas Blindadas, Rasgo: Liderar con el ejemplo (10PP, 1 punto de campaña)
  2. Mando de Randolph Churchill. Escuadra de Mando de Pelotón. Pistola plasma, Puño de combate. Reliquia: Mascara Mortuoria de Ollanus. Cañón Laser. Médico. Estandarte(con espada sierra) (4PP, 1 punto de campaña)
  3. Sly Marbo. (2PP)
  4. 1º Pelotón del 85º de Macharius. Escuadra de infantería. Rifle de plasma, Vox caster, Cañón Laser. Sargento Romerales: Pistola laser, espada energía. (3PP)
  5. 2º Pelotón 85º de Macharius. Escuadra de infantería. Lanzagranadas, Cañón Laser. Sargento Clint: Pistola de plasma, espada sierra. (3PP)
  6. 11º de Diamond Dogs. Escuadra de Mando Tempestus(5). 1x Rifle de fusión, 1 Rifle de plasma, 1 Hot shot voley-gun, 1 Médico. Tempestor Prime Ocelot:  Pistola de plasma.(5PP)
  7. 8º Escuadrón Leman Russ "rompehielos"  . Cañón de Batalla, Ametralladora pesada, Cañón laser, Barquillas con lanzallamas, Orugas blindadas. (9PP)
  8. Karl Kroenen. Comisario. Pistola plasma , Espada de energía. (3PP)
  9. Sentinels del 82º de Macharius. Scout Sentinel. Lanzallamas pesado, Misil cazador asesino, motosierra de sentinel.(3PP)
  10. 100º de Cadia "Apátridas". Tropas de Choque de Cadia. Vocoemisor. Lanzallamas, Lanzagrandas. Sargento: Espada sierra, pistola laser (3PP)
  11. 9º Artillería "Grifon".  Hydra. Cañón Quad, Bolter pesado, Orugas Blindadas, Pala excavadora. (7PP)
  12. 4º Escuadrón armas pesadas "Matapalomos".  Heavy Weapon Squad. 3x Mortero. 3x rifle laser. (3PP)
  13. Chimera del 85º de Macharius "Matrioska".  Chimera. Orugas blindadas, bolter pesado, multilaser Chimera, Misil cazador asesino.(5PP)
Los puntos de requisición gastados se han invertido en aumentar en 5 (dos veces) y en añadir un rasgo de señor de la guerra al tank commander y una reliquia a la escuadra de mando..

Cada una de estas unidades debe tener su propia hoja (o apartado) para llevar un conteo de su evolución en campaña. 

La lista ya esta adaptada al nuevo codex del Astra Militarum.

Tienen la doctrina "Soldados Natos"


jueves, 21 de julio de 2022

Soloyloquio....menos es más

Saludos.

Llevo tiempo sin escribir nada, no porque me hayan clausurado la cuenta o algo parecido, sino porque ya no tengo mucho que contar.

Sin embargo, recientemente organicé una pequeña partida de warhammer 40k de aprendizaje para socios de la asociacion "Jobbyt"


Al ser una partida de aprendizaje, decidí quitar un montón de capas de reglas, además de realizar yo tanto los ejércitos como el despliegue. Nos olvidamos, por tanto, de estratagemas, reglas de facción, reliquias, rasgos, reservas estratégicas,...

En principio tenía miedo de que quedara un juego demasiado simploncete, pero fué todo lo contrario. Tan solo con la complejidad de las hojas de datos y las reglas básicas nos quedo un juego suficientemente denso (al mirar perfiles constantemente) y divertido.

De hecho, pese a estar arbitrando la partida en lugar de jugar, pasé una tarde estupenda. Y me quedó la sensación de que el juego mejora cuando es más sencillo. Que la gran cantidad de capas de reglas no hacen sino emborronar una experiencia de wargames de miniaturas, al meter tanta gestión externa de puntos, reglas añadidas, misiones personalizadas,....

Ya lo he comentado en otras ocasiones, pero el Warhammer 40k actual no es un juego amable con los jugadores casuales. Es dificilísimo seguir las actualizaciones, tanto de reglas como de puntos. Entre partida y partida, debes aprender a jugar de nuevo. Da una pereza enorme. Y una vez en la partida, vas como pollo sin cabeza, intentando recordar las mil reglas y estratagemas que puedes usar. Por eso creo que en Warhammer 40k menos es más

¡Si no te gustan las reglas extra, no las uses y ya!
Por supuesto, si juegas sin las relgas es más sencillo, pero si tu oponente si las utiliza se va a mear en tu cara.

Una partida pequeñita de cruzada puede ser más satisfactoria que una macropartida. Incluso se echan de menos las ediciones antiguas, no porque fueran más sencillas (algo sí pero tampoco mucho) sino porque eran más inmersivas (Encaramientos, cuerpo a tierra, plantillas, ....). Es cierto que las nuevas ediciones son más equilibradas y dan lugar a menos conflictos en el tablero, pero tal vez el nuevo juego de la Herejía de Horus, tenga las mejores partes de ambos sistemas. El tiempo dirá.

Este menos es más  también lo he sufrido en otros juegos, que al meterle complejidad empeoran, en lugar de mejorar (como una peli de Nolan). En D&D, por ejemplo, es habitual que acaben cargándose un sistema que funcionaba bien al añadirle un exceso de suplementos. Saben que el rolero tiene alergía al dinero y se encargan de vaciarte el bolsillo con manuales de criaturas cada vez más bizarros, campañas , psionicos y doblacucharas,... (Eso sí, los munchkin están contentísimos con tanto material para combinar)

Otro ejemplo podemos verlo en juegos de mesa como el Colonos de Catan. El juego básico esta bien, pero añadirle las expansiones hace que las partidas de una hora y poco se vayan a 3-4 horas con facilidad. Hay juegos mejores para invertir esa cantidad de tiempo.

Por último, un juego que me ha defraudado un poco por su excesiva complejidad ha sido el Gloomhaven: Fauces del Leon. No puedo decir que sea un mal juego, pero la gestión de mano es tan enrevesada, que en ocasiones te olvidas de lo que pasa en el tablero. Si bien es un buen juego, la dificultad le quita disfrute al mismo.

Pues esta es mi recomedación de hoy, en ocasiones menos es más.  Como esa adolescente que se maquilla por primera vez para ir a una fiesta y te dan ganas de llamar a Batman. Con menos pote le iría mejor.

¿Se os ocurre algún ejemplo más?



lunes, 13 de junio de 2022

Soloyloquio...Musiquito

 ¡Hola de nuevo, lector!

Es posible que no recordéis el nombre de Musiquito, pero seguro que conocéis una canción cuyo estribillo (y prácticamente toda la canción )  decía : " ¿Dónde está la mosca? ¿ Aquí o aquí?...". 

El vestuario estaba a la altura de sus canciones
Ese fue su ultimo éxito, algunos dirán incluso que el único. Si tenéis interés podéis navegar por web en busca de su discografía o podéis ver otro de sus temas aquí .

No quiero tampoco ahondar en la discografía de este señor, ya que mi opinión sobre su música es un término que le agrada mucho a las mentadas moscas. Simplemente quería hablar de música, y Musiquito suena a ello, no hay más razón.

En realidad quiero hablar de canciones que SI están bien (o por lo menos son graciosas) que no aparecen en discografías, sino que son parte de alguna serie, película o videojuego, y os recomiendo que le deis una oportunidad. 

De forma deliberada no voy a poner ningún ejemplo extraído de algún opening de anime, ya que aquí hay cientos de canciones decentes, y más teniendo en cuenta que cada 20-25 capítulos cambian el tema de inicio (y del final).

  • La primera canción es de la serie Padre de Familia (Family Guy). Aunque realmente es de otra película llamada Vivir de Ilusión (The Music Man), la versión de la serie animada es mejor tanto en audio como en coreografía: Shipoopi!, todo un clásico.
  • El siguiente tema es de la serie Phineas y Ferb. La hermana mayor, Candace, es alérgica a las chirivías, por lo que su voz se pone ronca y su piel roja. Va a chivarse de sus hermanos a su madre y lo hace cantando este gran tema: Chicos malos
  • Seguimos moviéndonos en los dibujos animados para el siguiente tema, una canción de la serie de Bob Esponja, del episodio la orquesta de Calamardo. Para la sorpresa del propio Calamardo, los musicalmente ineptos habitantes de Fondo de Bikini, se marcan este Sweet Victory
  • Y es que, de forma similar a los Simpsons, han habido temporadas decentes de este personaje, pese a que las últimas temporadas de ambas series se encarguen de transformar en repulsa las buenas impresiones que habían dejado. Y la primera (y mejor) de sus películas incluía este tema. El guitarreo es genial.
  • Para el siguiente tema nos vamos a la serie South Park, donde podemos ver como G.R.R. Martin estaba ensayando la versión con letra de la intro de la serie Juego de Tronos. Aquí podemos escuchar una fantástica versión Wiener Wiener

Grima y Asco, la película

  • Otra canción muy pegadiza la podemos encontrar en la única película decente que se ha hecho de Mortadelo y Filemón. Por supuesto es de animación, la acción real es un paso atrás, no entiendo la moda actual de estropear grandes películas/series de animación, al rehacerlas en acción real (Aladín, Mulán, El Rey León, Full Metal Alchemist, Bola de Dragón, ...). Volviendo a la película, Mortadelo y Filemón se enfrentan a Jimmy el cachondo, que es quien canta este Boum. (La canción original Boum es de Charles Trenet). 
  • Recientemente descubrí que Magic: The Gathering estaba creando soundtracks  para sus últimas colecciones, con temas acordes con la ambientación y de una calidad sorprendente. Aquí un ejemplo.
  • Para ir acabando, podemos abrir el melón de las bandas sonoras de videojuegos, donde encontramos gran cantidad de buenos temas. Para no extenderme demasiado, pondré solo dos ejemplos algo añejos: Battlefield 1942, un tema que transmite épicidad y conflicto bélico. Quake 2, banda sonora completa, complemento ideal para el sonido de disparos de escopeta del mítico shooter.
  • Finalizamos con temas virales de tonterías de internet que todas las generaciones deben conocer, por lo que deben visualizarse periódicamente. Badger badger, para entender la relación entre tejones, setas y serpientes y por último: La salchipapa, no la de Leticia Sabater, por favor. La versión tuneada de Iván Lagarto. Mítico

Y ya no más. Total, este post es bastante marronero.

jueves, 12 de mayo de 2022

Soloyloquio...Efectos

 ¡Saludos a mis escasos, paro valiosos, lectores!

Antes de nada, no os asustéis por el título de la entrada. No voy a incluir contenido científico en esta entrada, por tanto no hablaré del efecto fotoelectrico, Doppler, Compton, ni nada parecido(quizás otro día😀😀)

Resulta que me he aficionado a escuchar podcast o ver videos en Youtube que tratan sobre juegos de mesa, entre otros temas de ámbito friki. En algunos de estos contenidos, me he ido encontrando con términos que no sabía lo que significaban, pero que emplean continuamente (Porque además suelen usar el término en inglés, aunque exista el equivalente en castellano). Ejemplos de estos términos lo encontramos en las mecánicas de los juegos: deckbuilding (construcción de mazos), dungeon crawler(exploración de mazmorras), bidding(apuestas), dice rolling(tirar dados), push your luck(tienta la suerte),....

Pero no quiero hablar de las mecánicas, de eso ya han hablado mucho en otros blogs o en la BGG. Por cierto ¿Qué es la bgg?
Para quien no lo conozca, la bgg son las siglas de Board Game Geek, y viene a ser como la wikipedia de los juegos de mesa. Todos los juegos de mesa están incluidos, catalogados y valorados. ¿Todos? ABSOLUTAMENTE TODOS.  Da igual lo roñoso que fuera ese juego, lo tienen.
Desde el Quique Tembleque, al Operación: Spiderman, pasando por el Superpoly (Versión low cost del monopoly).














EFECTO LIDER

Este es el primero de los efectos que quiero comentar. Se trata de una situación indeseable que ocurre en algunos juegos de mesa o rol, de estilo cooperativo. 
En estos casos, uno de los jugadores se autoimpone como jefe estratega (en base a su mayor experiencia, sus cojonazos o a que el juego es suyo) y toma todas las decisiones por el resto de jugadores. Las partidas para el resto de jugadores se suelen resumir a mover su ficha donde el bienamado líder ordene y a tirar los dados.
El progreso positivo en el juego rápidamente será atribuido, por el propio dictador, a su genio estratégico, mientras que los errores se deberán a que el resto de jugadores "son unos mancos que no saben ni tirar los dados".

En grupos de juego habituales, donde todos se conocen o saben de que pie cojea cada uno, es difícil que esto ocurra, pero en grupos de juego esporádicos o en los que no hay mucha confianza, pueden ocasionar malas experiencias lúdicas.
Para curarnos en salud, si vamos a comprar (o a diseñar) un juego cooperativo, deberíamos evitar aquellos en los que pueda darse este efecto. 
Si esto ocurre en un juego de rol y eres el director de juego, puedes hablar con el jugador en cuestión (opción aburrida) o puedes incitar al resto de jugadores a que traicionen y apuñalen a su opresor compañero (opción recomendada por 9 de cada 10 dentistas).
Juegos con efecto líder: Zombicide, Leyendas de Andor, Last Bastión,...

EFECTO BOLA DE NIEVE

Este efecto, aun más nefasto que el anterior, se da en juegos en los que las mecánicas favorecen claramente a quien va ganando, consiguiendo una ventaja insalvable para el resto de jugadores a medida que avanza la partida. 

En las típicas campañas de mapa de wargames, a medida que vas controlando regiones, vas teniendo mejoras en tu ejercito , por lo que ganarás más partidas, obtendrás aun más mejoras y una ventaja aún mayor en las batallas. Esta situación solía en desembocar por el abandono de la campaña por parte de los jugadores que peores resultados obtenían, con la consiguiente anulación de la campaña en su totalidad.

Otro juego con este defecto (entre muchos defectos más, señal de la baja calidad del mismo) es el Monopoly. El primer jugador que consiga construir en sus calles, recibirá más ingresos, lo que llevará a mejorar sus construcciones o comprar más calles, que le darán más ingresos (y el resto de jugadores se arruinarán).  Las partidas de Monopoly tienen un jugador con ventaja y el resto de jugadores únicamente tiran dados con la suerte de poder sobrevivir sin arruinarse unos turnos más. 

En estos juegos, la ventaja que se produce es tan abusiva, que el jugador que va ganando no quiere que la partida termine, para seguir disfrutando de su aplastante superioridad, como un gato jugando con un ratón herido. 

Otros ejemplos de juegos con efecto bola de nieve: Risk, Civilization, Colonos de Catán (en menor medida),...

GENERA AP

 Para acabar, quiero comentar otro problema que puede darse en algunos juegos, y es la AP, que son las siglas de Análisis- Parálisis. Consiste en que ciertos juegos generan en algunos jugadores un bloqueo temporal debido a la multitud de opciones posibles y a considerar, que alarga de manera significativa su turno. Este problema es culpa principalmente del jugador, aunque hay juegos más propensos a este efecto.
Seguro que os viene a la mente esa partida a muchos jugadores ( más no siempre es mejor), en un juego por turnos, que haces tu turno en pocos segundos y luego tienes que esperar varios minutos hasta que te vuelve a tocar por la lentitud de algunos jugadores. Y claro, empiezas a distraerte, miras el móvil, y al final te sales de la partida por hastío. 
Como ya he comentado, este AP desaparece a medida que los jugadores ganan pericia con el juego, pero el consejo es no jugar a muchos jugadores si el entreturno puede hacerse muy largo. (¿Partidas de Magic a 6 jugadores o más?No sin vaselina)

Ejemplos de juegos con AP puede valer cualquiera que tengas que tomar varias decisiones. El PARCHÍS no lo genera ya que apenas tomas ninguna decisión, tiras el dado y mueves, fin.  Sin embargo, juegos como Warhammer, Splendor, Scythe,.. requieren tomar muchas decisiones.
Depende del jugador , y si somos propensos a quedarnos pensando, deberíamos aprovechar el turno del resto de jugadores para ir pensando la jugada. 

 "-Bueno fuckencio, es tu turno. ¿Qué haces?"
" No se , pásame el compendio de conjuros un momento" 

¡Y basta de rollo por hoy! ¡A jugar a lo que sea!

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...