viernes, 27 de marzo de 2015

Turno 5 Combates


Vamos a los combates, después de alguna discusión entre aliados queda así:

  1. Eldars Oscuros (Nave 2) contra Necrones (Nave 2). Casilla F1. Los necrones pueden incluir un destacamento aliado. Los Eldars Oscuros cuentan con +250 puntos.
  2. Ángeles Sangrientos (Nave 1) vs Demonios (Nave 2). Casilla J10. Los Ángeles sangrientos tienen +100 puntos para la batalla. Los demonios pueden incluir un destacamento aliado y pueden incluir un elemento único adicional
  3. Orkos (Nave 3) contra Ultramarines (Nave 1). Casilla I4. Ambos juegan con +350 puntos adicionales.
  4. Lobos Espaciales (Nave 3) vs Marines del Caos (Nave 2). Casilla B1. Se emplean las reglas de mundos Demonio.
Marines del Caos y Tiránidos han decidido no enfrentarse debido al gran número de emparejamientos anteriores.

Tiránidos y Ángeles Oscuros pueden jugar un amistoso, apostándose una reliquia. En los amistosos no se hacen tiradas post-batalla (heridas, ganadores,...)

Pues ya podéis ir quedando. 

viernes, 6 de marzo de 2015

Turno 5


Comenzamos turno nuevo. La nave de los Ángeles Oscuros que fue destruido se esta reparando en L6, por lo que no podrá mover este turno.

Como nadie a dicho nada al respecto, supongo que las alianzas siguen como están.

La Brecha de Disformidad se ha movido hasta la casilla B6, sobre el espaciopuerto de los Lobos Espaciales.

El Orden de iniciativas de este turno es: Álvaro, Churre, Chicho, Javi, Texe, Mario, Zahínos, Victor, Fran y Diego.

Y esos eventos sabrosones son:

  • Tiránidos: ¡Maestros Constructores! Ganas una edificación o mejora una que ya poseas.
  • Ángeles Sangrientos: (R) ¡Hallazgo! Ganas 2 cristales de disformidad.
  • Eldars Oscuros: ¡Primero entre Iguales! Ganas los beneficios de ¡Sí, mi sargento!
  • Lobos Espaciales: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopueto inicial. Ese jugador pierde el control de dicha casilla.
  • Orkos: ¡Interceptar Suministros! Elige un oponente, sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno.
  • Ángeles Oscuros: ¡Emboscada Preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aun se puede robar la iniciativa.
  • Marines Espaciales: ¡Equipo Bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus héroes de leyenda o escuadras de renombre.
  • Necrones: ¡Escuadrón de Renombre! Ganas veteranos para una de tus unidades.
  • Marines del Caos: (R) ¡Zona Vulnerable! Tus generadores y espaciopuertos protegen 1 menos.
  • Demonios: ¡Turbo! +1 al movimiento de las naves.
Pues con excepción de los lobos , todos pueden repetir la tirada si quieren. 
Ir pensando si queréis repetir y los objetivos de vuestros eventos, y como es costumbre, Álvaro (Eugine) tiene el honor de comenzar los movimientos.

Os recuerdo que en las pestañas de la derecha se haya el recuento de cristales de disformidad, por si lo queréis consultar

jueves, 5 de marzo de 2015

Turno 4 Final


Pues ponemos fin a este turno. Las conquistas ya están reflejadas en el mapa. Las naves tiránidas y Caóticas de B1 quedan estancadas en un combate que no presenta ganador. Los Caóticos reciben un cristal de disformidad del campo de batalla.

La batalla naval entre Marines del Caos y Lobos  en B7 hace retroceder a estos últimos, dejando la factoría a merced de los marines traidores.

Las casillas que se veían amenazadas por naves enemigas estaban poco o nada defendidas, y todas han pasado de manos. (F1, H5, B7 y J10).

Las naves que pueden construir son:

  • Tiránidos: Naves 1 y 2
  • Eldars Oscuros: Nave 2
  • Ángeles Oscuros: Nave 1 (sólo centro de mando)
  • Ángeles Sangrientos: Nave 1 y 3 (sólo centro de mando)
  • Marines Espaciales: Nave 3 (sólo megafactoría)
  • Orkos: Naves 1, 2 y 3.
  • Necrones: Nave 2
  • Marines del Caos: Nave 3
  • Demonios: Nave 3 (sólo megafactoría)


¿Algún cambio en alianzas? Ya me diréis...

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...