jueves, 8 de marzo de 2012

Turno 1 segunda parte

¡Acabamos por fin los movimientos! (que lio de naves...)


Es tiempo ahora de establecer los conflictos, de la forma en que se vio en este post. Respetando las iniciativas, tenemos primeramente:

  • Duelo Tau-Necrón en la casilla C8. Escenario normal. Las naves involucradas son las de esa casilla.
  • Los Ángeles sangrientos son los siguientes en batallar. Aunque no cumplen ningún requisito para resolver batallas, como es aliado de los Eldars, decide que el conflicto en F4, será de Ángeles Sangrientos- Marines del Caos. Por proximidad, es la nave 1 de los Ángeles la que entra en batalla. Escenario Normal.
  • Orkos Mario no tiene con quien combatir
  • Eldars se han quedado sin oponente gracias a los Ángeles Sangrientos.
  •  Los Orkos Texe tenian la opción de desafiar o no a los Marines Espaciales, pero como los Marines (o sea, yo) tienen la obligación de desafiar al intruso, pues hay combate en la casilla L5. Los Marines usan la Nave 3 en dicha batalla. Escenario Normal.

Por último, vamos a generar los suministros de las fábricas de este turno.(ver aquí)

  • Tau: Nada
  • Ángeles Sangrientos: +150 puntos en la próxima batalla
  • Orkos Mario: Gana 1 reliquia y consigue una opción de equipo para uno de sus héroes de hasta 20 puntos
  • Eldars Oscuros: +175 puntos en la próxima batalla de este turno
  • Orkos Texe: ¡No toquez ezo! La fábrica sufre un desagradable accidente y explota.
  • Marines del Caos: Sobrecarga de Disformidad. La fábrica sufre un desagradable accidente y explota.
  • Marines Espaciales: +25 puntos en la próxima partida
  • Necrones: +125 puntos para la próxima partida. Además obtiene una reliquia y una opción de equipo para uno de sus héroes de hasta 20 puntos.

Bueno, lo siento para los que han tenido mala suerte, y para cualquier duda, usar los links o preguntarme a mi o a Francisco. (Especialmente para los que han ganado opciones de equipo, porque hay que asignarlos a un CG y apuntarlo para que sea público)

17 comentarios:

  1. bueno, en plan express, que me puedo pillar con el equipo?...supongo que algo que se le pueda poner normalmente...si es así elijo un laberinto teseráctico (20 pts) para Nemesor Nihilus, en la nave 1

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  2. Ya resuelto el combate Tau-Necrón de la casilla C8, el resultado es el siguiente:
    Ganador- Taus. Las fechorias de Aun N'o M'An'Da'o se extienden entre el enemigo. La siguiente partida que este ejercito luche contra Necrones, todos los necrones obtendrán la regla Enemigo predilecto.
    Perdedor - Necrones. La nave 1 necrona retrocede 1 casilla.
    Némesor Nihilus sufrió una herida de la peligrosa munición mortal Tau, y desde entonces tiene -1 a Iniciativa.
    Además, el jugador Necrón debe elegir una de sus unidades que participó en esta batalla. Esta unidad deberá incluirse en la proxima batalla (de la misma forma) pero contará con la regla especial Furia.

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  3. entonces q ocurre q se desplaza la nave de xurre y xixo y yo nos qedamos hay o q?

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    1. Se desplaza la de churre y entre chicho y tu se tira un dado para ver que ocurre

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  4. Resultado entre la Nave 4 de los Marines del Caos y La Nave 1 de los Ángeles Sangrientos:
    Ganador - Marines del Caos: Elige una unidad propia (no CG) y gana el estatus de Veterano.
    Perdedor - Ángeles Sangrientos. La nave retrocede una casilla.
    El Reclusiarca que los lideraba cayó en combate y uno de sus objetos se perdió en la batalla.
    Además, una de sus unidades sufre un bajón de fuerza. Elige una unidad que hayas incluida en la partida.(sigue...)

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  5. Esa unidad deberá ser incluida obligatoriamente en la próxima partida con esta Nave. La unidad sufre -1 HP,-1F y -1R(-1 Blindaje si es vehiculo).

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  6. eso de estatus de veterano pa q vale!!

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  7. churre ha elegido como dañado el vindicator

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  8. lo de veteranos es en el manual gordo la pagina 263 debes elehgir una unidad, que debera ir exactamente igual a como la metiste en la partida y esta gana una habilidad de las de la tabla, tu solo puedes elegir la unidad y la tabla, el resultado sera al azar.

    El lider de los angeles sangrientos pierde las bombas de fusion

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  9. arrasadores con no hay dolor!!! ahora mismo no me veis pero estoy bailando el titirititi titirititiririti

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  10. total...tampoco es que antes se les hiriera muy bien si armas de energía o FP 2...:P

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  11. Resultado entre Nave 2 Orkos y Nave 3 Marines Espaciales:
    Ganador - Orkos: Gana una reliquía y una opción de equipo gratuita de hasta 10 puntos (ver fábricas)
    Perdedor - Marines: La nave retrocede una casilla. La unidad de devastadores tiene -1 HP,F y R para la siguiente partida.
    Capellán Rouco: Sufre una herida leve y tiene -1 HA y HP en la siguiente partida
    Neft el Sanguinario sufrió una herida en la cabeza y gana la habilidad de testarudo.

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  12. Los devastadores eran 6 con 1 cañon de plasma, 2 lanzamisiles y 1 bolter pesado. EL sargento con bolter.

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Y llegó la décima...

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