En la casilla F4, los Eldars Oscuros han aniquilado la nave 4 (junto con los prometedores arrasadores con ¡No hay dolor!).
En la casilla J3, los Marines Espaciales (¡mis hombrecitos!) han hecho retroceder a la nave 2 los Marines del Caos, pudiendo así tomar posesión de la casilla.
En el mapa ya están mostradas las conquistas de todas las naves.
Ahora falta por realizar las construcciones. Las naves que pueden construir son las siguientes:
- Taus: Naves 1 y 3
- Eldars Oscuros: Nave 1 (solo espaciopuerto)
- Ángeles Sangrientos: Naves 2 y 3
- Marines del Caos: Naves 1 y 2
- Marines Espaciales: Nave 1 (y quizás 3)
- Orcos Texe: Nave 1
- Orcos Mario: Nave 2 (solo espaciopuerto)
- Necrones: Nave 3
Una vez elegidas las edificaciones, solo queda elegir que alianzas se mantienen, se rompen, o se firman y pasamos al turno 2.

nave 1 Fabrica
ResponderEliminarnave 3 Torre de mando
me parece una mierda eso de q te pete una nave x q si pero q le vamos a hacer pos nada nave 1 construye facbrica y 2 escudo
ResponderEliminarNave 3 pone unatorre de mando en multipropiedad
ResponderEliminarÁngeles construyen; Nave 2- fábrica y Nave 3 - Puesto de Mando
ResponderEliminarEldars mejoran el escudo de energía a espaciopuerto
ResponderEliminarMarines van construyendo una fábrica con la Nave 1
ResponderEliminarGracias a las defensas del espaciopuerto, los orcos no consiguen hacerse con la casilla en L5.
ResponderEliminarla nabe de j6 construye un escudo
ResponderEliminartengo q elegir equipo de 10 puntos para Neft pero no hay nada por 10 puntos q me venga bien asiq q se puede hacer?
ResponderEliminary la unidad q gana veteranos y el sargento +1 a algo, podria hacerlo con una de nobles q no tienen jefe ni nada q se le parezca?
bueno pues despues de una charla con zahinos le pongo un akribillador akoplado a Neft y la tropa:
ResponderEliminarEstando el zuperjefe Grums "afeitando" a un par de canijoz por eso de confraternizar con la tropa fue interrumpido por un noble lleno de tajos
- Zeñor conzegimoz la victoria contra loz azulinez, pero noz an dado una buena paliza y a Neft lo eztan koziendo un tiro en el geto.
el Gran Grums le miro como si no le hubiera oido
- Ve de vuelta al piedro y antez te cogez del chapuzaz un akribillador q mole q haga mucho ruido y ze lo daz a Neft
el noble se da la vuelta con la intencion de irse cuando Grums levanta la zarpa
- ezpera, habiaz dicho q oz an dado una paliza?
- zi
- eligete unoz chikoz, unoz duroz, unoz q molen y q hagan mucho ruido y ze loz llevaz a Neft de refuerzo
el noble se volvio a dar la vuelta para marcharse cuando Grums volvio a hablar
- ezpera, habiaz dicho una paliza o una buena paliza?
el noble contesto esta vez con cautela
- una buena zeñor
- puez dile a Neft q t pegue un puñetazo en la cara como zi te lo hubiera dado yo y maz vale q zea bueno porq zino oz dare uno de loz mioz a cada uno, uno de loz q molan, de loz q hacen mucho ruido.
la tropa veterana sera una de chikoz duroz en la nabe de Neft 30 chikoz a 10 puntos mas otros 10 por el noble con garra +25 y eztandarte del jefe +5 con coste total de 340 puntos, el +1 se lo pongo al noble en ataques
Muy buen trasfondo, si señor, muy currado. (aplausos)
EliminarPor cierto, se me olvido en nuestra partida que el primer turno había combate nocturno, sorry.
no es problema no creo q hubiera cambiado mucho las cosas.
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