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| Nos aliamos o nos damos de ostias pero decidete ya! |
Bueno, ya habíamos hablado de las Alianzas aquí, aquí y aquí. Pero para tener todo esto unificado, vamos o volver a repetirlo.
Antes de empezar a Mover en el turno primero, podeis formalizar las alianzas, las alianzas deben ser bilaterales, aunque pueden romperse unilateralmente.
Tanto para formalizarlas como para romperlas, se han de declararse públicamente.
Al finalizar el turno, es cuando se puede decidir si romper la alianza o continuar con ella un turno más. Este es el único momento en que puede romperse una alianza, no puedes en mitad de turno ponerte a atacar a un aliado, aunque dicho aliado te este fastidiando con algún evento especial.
Ser aliado implica que las naves aliadas tienen libre paso por tus territorios y no provocan desafíos. No puedes conquistar casillas de un aliado.
En la fase de Declarar guerras, si no cumples ninguna condición para retar a algún enemigo con ninguno de tus ejércitos, puedes lanzar un desafío a algún enemigo que pudiera retar uno de tus aliados.

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