martes, 28 de febrero de 2012

MUERTE AL FALSO EMPERADOR

Marines Espaciales del Caos Fran

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Principe Demonio
Phosis Tharr Adivino de las Desgracias
(NAVE 1)
1 10 5 6 5 4 8 5 10 3+ 5+ 270
Servoarmadura; Demonio de Tzeentch; Odio; Alas; Arma CaC; Coraje; Demonio; Miedo; Veterano de la guerra eterna; Odio; Nivel Maestría 3. La Maza Negra. Mejora (+1 Ha)
Moloch el barato
Hechicero
1 5 4 4 4 2 4 2 10 2+ 5+ 60
Infantería; Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Combi Bolter; Espada Psíquica; Campeón del Caos; Regalo de Mutación
Arrasadores Sin Sangre de Nurgle 3 4 4 4/8 5 2 4/1 2 8 2+ 5+ 210
Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático;No Hay Dolor!;Marca de Nurgle
Señor del Caos
Ukranor Perro Loco
Portador de la Masacre
(NAVE 2)
1 6/5 5/4 4/6 5 4 5 4 10 2+ 5+ 155
Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Combi Bolter; Marca de Khorne; Rabia; Contraataque; Hacha de Furia Ciega; Rabia; Campeón del Caos; Coraje; Veterano de la guerra eterna; Odio.Juggernaut de Khorne(+1 a R, H y A. Se considera caballeria. No puede llevarlo a la vez que la armadura de exterminador). Regalo de mutación. 
Fragmento del cristal de vida.(Guerrero eterno)
Hechicero del Caos
Devran Korva el Corruptor
(NAVE 3)
1 5 5 4/6 3 2 5 2/3 10 2+ 5+ 145
Infantería; Sigue las normas generales.; Servoarmadura; Marca de Slaanesh; -Disciplina Slaanesh; Aura de Gloria Oscura; Bombas de Fusión; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Bastón Psíquico; Campeón del Caos; Nivel Maestría 3
Armadura de Exterminador; 
Arrasadores StrikeBack 3 4 4 4/8 5 2 4/1 2 9 2+ 5+ 237
Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Marca de Nurgle; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático; Veterano de la guerra eterna; Odio;Contraataque
Arrasadores Dolorosos (NAVE 4) 3 4 4 4/8 5 2 4/1 2 8 2+ 5+ 210
Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático.(No hay dolor). Solo pueden incluirse en las batallas finales, si ha existido la nave 4 en alguno de los 3 turnos anteriores a la batalla. En la gran batalla final, podrán incluirse normalmente. Marca de Nurgle.
Option Footnotes:
  Alas Te conviertes en Criatura monstruosa voladora
  Armadura de Exterminador TSa 2+, TSi 5+, corpulento, despliegue rápido, implacable, y no puedes hacer persecuciones arrolladoras.
  Aura de Gloria Oscura TSi 5+
  Bastón Psíquico F+2, FP4, Combate, Aturdidor, Psi
  Bombas de Fusión En asalto contra vehículos y Criaturas Monstruosas, F8 FP1, antiblindaje, aparatosa.
  Campeón del Caos Debes lanzar y aceptar un desafío siempre que sea posible. Cada vez que mates un Personaje enemigo, haz una tirada en la tabla de Bendición del Caos (p.29).
  Combi Bolter 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido, Acoplado
  Contraataque Si alguna miniatura de la unidad tiene esta regla, y reciben una carga, deberas efectuar un chequeo de liderazgo, si lo superas, todas las miniaturas ganarán +1A hasta el final de la fase.
  Coraje Las miniaturas que tengan alguna miniatura con esta regla, superan automáticamente los chequeos de miedo, acobardamiento, reagrupamiento, y de moral. Pero no pueden lanzarse Cuerpo a tierra, ni perder los chequeos de moral de la regla Nuestras armas no sirven.
  Corpulento Las miniaturas corpulentas cuentan como dos en la capacidad de transporte. Las muy corpulentas cuentan como tres. Las extremadamete corpulentas cuentan como cinco.
  Demonio TSi 5+, y la miniatura causa Miedo
  Demonio de Tzeentch Ganas Odio (Demonios de Nurgle), y puedes repetir los resultados de 1 en tus tiradas de salvación.
  Granadas Fragmentación 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
  Granadas Perforantes 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.
  Hacha de Furia Ciega F+2 FP2, combate, arma demonio, ofuscar (HP-1 HA-1 ganas la regla Rabia); Debes sustituir un arma de la miniatura.
  Implacables A la hora de disparar, siempre cuentas como que no te has movido en la fase de movimiento.
  Marca de Khorne La miniatura gana Rabia y Contraataque
  Marca de Slaanesh La miniatura gana I+1, y si eres un Psíquico, debes tener al menos un poder psíquico de la Disciplina de Slaanesh
  Miedo Al principio de cada fase de combate, una unidad en contacto con una o más miniaturas que causen miedo, deben pasar un chequedo de Ld. Si lo fallan tendrán HA1 hasta el final de esta subfase de combate. Son inmunes las miniaturas con coraje, o no conoceran el miedo.
  Nivel Maestría 2 Psíquico. Puedes lanzar 2 poderes psíquicos por turno
  Nivel Maestría 3 Psíquico. Puedes lanzar 3 poderes psíquicos por turno
  Odio Puedes repetir las tiradas fallidas de impactar en la primera ronda de CaC contra la unidad o ejercito a la que odies (representado entre parentesis)
  Pistola Bolter 12UM, F4 FP5, Pistola
  Rabia Las miniaturas que carguen al CaC, obtendrán +2 ataque por cargar, en lugar del +1A habitual. No lo puedes utilizar si haces una carga desordenada.
  Servoarmadura TSa 3+
  Veterano de la guerra eterna La unidad gana Odio (Marines Espaciales), y +1 Ld

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