| Marines Espaciales del Caos | Fran |
| Unit Name | ## | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld | TSa | TSi | Cost |
| Principe Demonio Phosis Tharr Adivino de las Desgracias (NAVE 1) |
1 | 10 | 5 | 6 | 5 | 4 | 8 | 5 | 10 | 3+ | 5+ | 270 |
| Servoarmadura; Demonio de Tzeentch; Odio; Alas; Arma CaC; Coraje; Demonio; Miedo; Veterano de la guerra eterna; Odio; Nivel Maestría 3. La Maza Negra. Mejora (+1 Ha) | ||||||||||||
| Moloch el barato Hechicero |
1 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 10 | 2+ | 5+ | 60 |
| Infantería; Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Combi Bolter; Espada Psíquica; Campeón del Caos; Regalo de Mutación | ||||||||||||
| Arrasadores Sin Sangre de Nurgle | 3 | 4 | 4 | 4/8 | 5 | 2 | 4/1 | 2 | 8 | 2+ | 5+ | 210 |
| Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático;No Hay Dolor!;Marca de Nurgle | ||||||||||||
| Señor del Caos Ukranor Perro Loco Portador de la Masacre (NAVE 2) |
1 | 6/5 | 5/4 | 4/6 | 5 | 4 | 5 | 4 | 10 | 2+ | 5+ | 155 |
| Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables; Combi Bolter; Marca de Khorne; Rabia; Contraataque; Hacha de Furia Ciega; Rabia; Campeón del Caos; Coraje; Veterano de la guerra eterna; Odio.Juggernaut de Khorne(+1 a R, H y A. Se considera caballeria. No puede llevarlo a la vez que la armadura de exterminador). Regalo de mutación. Fragmento del cristal de vida.(Guerrero eterno) |
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| Hechicero del Caos Devran Korva el Corruptor (NAVE 3) |
1 | 5 | 5 | 4/6 | 3 | 2 | 5 | 2/3 | 10 | 2+ | 5+ | 145 |
| Infantería; Sigue las normas generales.; Servoarmadura; Marca de Slaanesh; -Disciplina Slaanesh; Aura de Gloria Oscura; Bombas de Fusión; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Bastón Psíquico; Campeón del Caos; Nivel Maestría 3
Armadura de Exterminador; |
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| Arrasadores StrikeBack | 3 | 4 | 4 | 4/8 | 5 | 2 | 4/1 | 2 | 9 | 2+ | 5+ | 237 |
| Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Marca de Nurgle; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático; Veterano de la guerra eterna; Odio;Contraataque | ||||||||||||
| Arrasadores Dolorosos (NAVE 4) | 3 | 4 | 4 | 4/8 | 5 | 2 | 4/1 | 2 | 8 | 2+ | 5+ | 210 |
| Infantería; Sigue las normas generales.; Carnemetal; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Demonio; Miedo; Lento y Sistemático.(No hay dolor). Solo pueden incluirse en las batallas finales, si ha existido la nave 4 en alguno de los 3 turnos anteriores a la batalla. En la gran batalla final, podrán incluirse normalmente. Marca de Nurgle. | ||||||||||||
| Option Footnotes: | ||||||||||||
| Alas | Te conviertes en Criatura monstruosa voladora | |||||||||||
| Armadura de Exterminador | TSa 2+, TSi 5+, corpulento, despliegue rápido, implacable, y no puedes hacer persecuciones arrolladoras. | |||||||||||
| Aura de Gloria Oscura | TSi 5+ | |||||||||||
| Bastón Psíquico | F+2, FP4, Combate, Aturdidor, Psi | |||||||||||
| Bombas de Fusión | En asalto contra vehículos y Criaturas Monstruosas, F8 FP1, antiblindaje, aparatosa. | |||||||||||
| Campeón del Caos | Debes lanzar y aceptar un desafío siempre que sea posible. Cada vez que mates un Personaje enemigo, haz una tirada en la tabla de Bendición del Caos (p.29). | |||||||||||
| Combi Bolter | 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido, Acoplado | |||||||||||
| Contraataque | Si alguna miniatura de la unidad tiene esta regla, y reciben una carga, deberas efectuar un chequeo de liderazgo, si lo superas, todas las miniaturas ganarán +1A hasta el final de la fase. | |||||||||||
| Coraje | Las miniaturas que tengan alguna miniatura con esta regla, superan automáticamente los chequeos de miedo, acobardamiento, reagrupamiento, y de moral. Pero no pueden lanzarse Cuerpo a tierra, ni perder los chequeos de moral de la regla Nuestras armas no sirven. | |||||||||||
| Corpulento | Las miniaturas corpulentas cuentan como dos en la capacidad de transporte. Las muy corpulentas cuentan como tres. Las extremadamete corpulentas cuentan como cinco. | |||||||||||
| Demonio | TSi 5+, y la miniatura causa Miedo | |||||||||||
| Demonio de Tzeentch | Ganas Odio (Demonios de Nurgle), y puedes repetir los resultados de 1 en tus tiradas de salvación. | |||||||||||
| Granadas Fragmentación | 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. | |||||||||||
| Granadas Perforantes | 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4. | |||||||||||
| Hacha de Furia Ciega | F+2 FP2, combate, arma demonio, ofuscar (HP-1 HA-1 ganas la regla Rabia); Debes sustituir un arma de la miniatura. | |||||||||||
| Implacables | A la hora de disparar, siempre cuentas como que no te has movido en la fase de movimiento. | |||||||||||
| Marca de Khorne | La miniatura gana Rabia y Contraataque | |||||||||||
| Marca de Slaanesh | La miniatura gana I+1, y si eres un Psíquico, debes tener al menos un poder psíquico de la Disciplina de Slaanesh | |||||||||||
| Miedo | Al principio de cada fase de combate, una unidad en contacto con una o más miniaturas que causen miedo, deben pasar un chequedo de Ld. Si lo fallan tendrán HA1 hasta el final de esta subfase de combate. Son inmunes las miniaturas con coraje, o no conoceran el miedo. | |||||||||||
| Nivel Maestría 2 | Psíquico. Puedes lanzar 2 poderes psíquicos por turno | |||||||||||
| Nivel Maestría 3 | Psíquico. Puedes lanzar 3 poderes psíquicos por turno | |||||||||||
| Odio | Puedes repetir las tiradas fallidas de impactar en la primera ronda de CaC contra la unidad o ejercito a la que odies (representado entre parentesis) | |||||||||||
| Pistola Bolter | 12UM, F4 FP5, Pistola | |||||||||||
| Rabia | Las miniaturas que carguen al CaC, obtendrán +2 ataque por cargar, en lugar del +1A habitual. No lo puedes utilizar si haces una carga desordenada. | |||||||||||
| Servoarmadura | TSa 3+ | |||||||||||
| Veterano de la guerra eterna | La unidad gana Odio (Marines Espaciales), y +1 Ld | |||||||||||
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