martes, 28 de febrero de 2012

Su numero es legion, su nombre Muerte

Necrones Victor

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Lider Supremo
Vargard Ankh
(NAVE 1)

Sucesor de Némesor Nihilus (+50pts) 
1 4 4 5 5 3 2 3 10 2+ 3+ 200
Personaje Independiente; Infantería; Infantería; Alterador Fásico; Tejido Sempiterno; Báculo de luz; Eterno; Protocolos de Reanimación.Phaeron
Corte Real 1 - - - - - - - - - - 90
Lider Necrón; Criptecnologos
   Caronte
(Lider necrón)
1 4 4 5/7 6 2 2 3 10 3+ 3+ [90]
Infantería; Personaje; Infantería; Escarabajos Cepomentales; Orbe de resurección; Dáculus; Eterno; Protocolos de Reanimación.Alterador Fásico.
Estigios
(Guerreros Necrones)
6 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - 65
Infantería; Tamaño 5-20 ; Infantería; Rifle Gauss; Protocolos de Reanimación
Líder supremo
Vargard Revan
(NAVE 2)
1 4 4 5 5 3 2 3 10 2+ 3+ 355
Personaje Independiente; Infantería; Phaeron; Escarabajos Cepomentales; Orbe de resurección; Guantelete de Fuego; Eterno; Protocolos de Reanimación; Corte Real. Tejido Sempiterno. Alterador Fásico. Flecha de taquiones.
  Corte Real 1 - - - - - - - - - - [195]
Lider Necrón; Criptecnologos
  Lider necrón 1 4 4 5 5 1 2 2 10 2+ 3+ [0]
Infantería; Personaje; Infantería; Báculo de luz; Eterno; Protocolos de Reanimación. Alterador Fásico. Tejido sempiterno
    Portador de la Destrucción 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - [55]
Infantería; Pulso solar; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación
    Portador de la Destrucción 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - [35]
Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación.Mirada Flamígera.
    Portador de la Destrucción 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - [35]
Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación
    Portador de la Destrucción 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - [35]
Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación
    Portador de la Destrucción 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ - [35]
Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación
Líder destructor
Vargard Malak
(NAVE 3)
1 4 4 5/7 6 3 2 4 10 2+ - 190
Personaje Independiente; Infantería Retropropulsada; Escarabajos Cepomentales; Flecha de taquiones; Tejido Sempiterno; Dáculus; Enemigo Predilecto; Puedes repetir para impactar en CaC contra tu enemigo predilecto. No lo puedes utilizar contra vehículos sin HA.; Eterno; Protocolos de Reanimación. Orbe de Resurreción. Herida Psicológica . Odio (Eldars Oscuros). Granada de Vortice.
Paliza (-1 Ld todo el ejercito contra Ultramarines)
Mejora (+1 Ataque).
Option Footnotes:
  Alterador Fásico TSi 3+
  Ataque de Barrido El líder puede hacer 3 ataques sobre una única unidad sobrevolada. Impactas con 3+ si te mueves a velocidad de combate, o a 4+ si no lo haces. Se resuelve con la fuerza del líder, y las habilidades de su arma CaC. Si obtienes un 6 para impactar, ese impacto puedes elegir a que miniatura de la unidad le es asignado. No se pueden hacer TS por cobertura.
  Bastón sísmico 90cm, F4 FP-, Asalto 1, área, las unidades impactadas considerarán el terreno abierto como dificil en su próxima fase de movimiento.
  Cañon Tesla 60cm, F6 FP-, Asalto 2, Tesla
  Crisol sísmico Tira 1d6+2, y designa una unidad enemiga. Si la siguiente fase intenta asaltar al criptecnólogo o a su unidad, reduce su distancia de asalto tantos cm como sacaste en el dado.
  Dáculus +2 F; Arma de energía que penetra 2d6+F
  Escarabajos Cepomentales Elige de manera aleatoria una miniatura en contacto con tu miniatura, si no supera un chequeo de Ld con 3D6, atacará a sus aliados. Inflinge 1d3 impactos sobre su propia unidad, con su atributo de F, y bonificadores y penalizadores de su arma CaC. Después de resolver todos los golpes, vuelve a su estado original.
  Escudos Cuánticos Hasta que sufra el primer impacto interno, el vehículo cuenta con dos puntos de blindaje adicionales, en el frontal y en los laterales.
  Eterno Funciona como Protocolos de Reanimación, pero puedes chequear aunque seas la última miniatura de la unidad.
  Flecha de taquiones alcance infinito, F10 FP1, Asalto 1
  Guantelete de Fuego Repites para impactar y herir en CaC; Plantilla, F4 FP5, Asalto 1
  Lanza mística 90cm, F8 FP2, Asalto 1
  Metal Viviente Los resultados de tripulación acobardada se ignoran con 2+. Los resultados de tripulación aturdida se ignoran con 4+.
  Mirada flamígera El portador y su unidad cuentan como si tuviesen granadas defensivas.
  Orbe de resurección El portador y su unidad, superan los protocolos de reanimación con 4+
  Phaeron El Lídier, y la unidad a la que se una ganan "implacables"
  Protocolos de Reanimación La miniatura se autorepara con 5+ al final de la fase en la que resulte baja. La miniatura reaparece con una sola herida, en coherencia con los supervivientes de la unidad, y más de 3cm de una miniatura enemiga. No lo puedes utilizar si la unidad ha huido, o si no quedan miniaturas en la unidad.
  Pulso solar Un solo uso. Usar al principio del turno. Si se aplicaba el combate nocturno, este turno no se aplica. Si no se aplicaba el combate nocturno, este turno si se aplica.
  Reparación Simbiótica Si sufres un resultado de inmovilizado, o armamento destruido, puedes reducir las heridas del líder en 1, e ignorar el resultado. Las heridas no se pueden reducir a 0.
  Tejido Sempiterno TSa 2+

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