| Necrones | Victor |
| Unit Name | ## | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld | TSa | TSi | Cost |
| Lider Supremo Vargard Ankh (NAVE 1) Sucesor de Némesor Nihilus (+50pts) |
1 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 10 | 2+ | 3+ | 200 |
| Personaje Independiente; Infantería; Infantería; Alterador Fásico; Tejido Sempiterno; Báculo de luz; Eterno; Protocolos de Reanimación.Phaeron | ||||||||||||
| Corte Real | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 90 |
| Lider Necrón; Criptecnologos | ||||||||||||
| Caronte (Lider necrón) |
1 | 4 | 4 | 5/7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 10 | 3+ | 3+ | [90] |
| Infantería; Personaje; Infantería; Escarabajos Cepomentales; Orbe de resurección; Dáculus; Eterno; Protocolos de Reanimación.Alterador Fásico. | ||||||||||||
| Estigios (Guerreros Necrones) |
6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | 65 |
| Infantería; Tamaño 5-20 ; Infantería; Rifle Gauss; Protocolos de Reanimación | ||||||||||||
| Líder supremo Vargard Revan (NAVE 2) |
1 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 10 | 2+ | 3+ | 355 |
| Personaje Independiente; Infantería; Phaeron; Escarabajos Cepomentales; Orbe de resurección; Guantelete de Fuego; Eterno; Protocolos de Reanimación; Corte Real. Tejido Sempiterno. Alterador Fásico. Flecha de taquiones. | ||||||||||||
| Corte Real | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | [195] |
| Lider Necrón; Criptecnologos | ||||||||||||
| Lider necrón | 1 | 4 | 4 | 5 | 5 | 1 | 2 | 2 | 10 | 2+ | 3+ | [0] |
| Infantería; Personaje; Infantería; Báculo de luz; Eterno; Protocolos de Reanimación. Alterador Fásico. Tejido sempiterno | ||||||||||||
| Portador de la Destrucción | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | [55] |
| Infantería; Pulso solar; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación | ||||||||||||
| Portador de la Destrucción | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | [35] |
| Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación.Mirada Flamígera. | ||||||||||||
| Portador de la Destrucción | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | [35] |
| Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación | ||||||||||||
| Portador de la Destrucción | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | [35] |
| Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación | ||||||||||||
| Portador de la Destrucción | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 | 4+ | - | [35] |
| Infantería; Lanza mística; Eterno; Protocolos de Reanimación | ||||||||||||
| Líder destructor Vargard Malak (NAVE 3) |
1 | 4 | 4 | 5/7 | 6 | 3 | 2 | 4 | 10 | 2+ | - | 190 |
| Personaje Independiente; Infantería Retropropulsada; Escarabajos Cepomentales; Flecha de taquiones; Tejido Sempiterno; Dáculus; Enemigo Predilecto; Puedes repetir para impactar en CaC contra tu enemigo predilecto. No lo puedes utilizar contra vehículos sin HA.; Eterno; Protocolos de Reanimación. Orbe de Resurreción. Herida Psicológica . Odio (Eldars Oscuros). Granada de Vortice. Paliza (-1 Ld todo el ejercito contra Ultramarines) Mejora (+1 Ataque). |
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| Option Footnotes: | ||||||||||||
| Alterador Fásico | TSi 3+ | |||||||||||
| Ataque de Barrido | El líder puede hacer 3 ataques sobre una única unidad sobrevolada. Impactas con 3+ si te mueves a velocidad de combate, o a 4+ si no lo haces. Se resuelve con la fuerza del líder, y las habilidades de su arma CaC. Si obtienes un 6 para impactar, ese impacto puedes elegir a que miniatura de la unidad le es asignado. No se pueden hacer TS por cobertura. | |||||||||||
| Bastón sísmico | 90cm, F4 FP-, Asalto 1, área, las unidades impactadas considerarán el terreno abierto como dificil en su próxima fase de movimiento. | |||||||||||
| Cañon Tesla | 60cm, F6 FP-, Asalto 2, Tesla | |||||||||||
| Crisol sísmico | Tira 1d6+2, y designa una unidad enemiga. Si la siguiente fase intenta asaltar al criptecnólogo o a su unidad, reduce su distancia de asalto tantos cm como sacaste en el dado. | |||||||||||
| Dáculus | +2 F; Arma de energía que penetra 2d6+F | |||||||||||
| Escarabajos Cepomentales | Elige de manera aleatoria una miniatura en contacto con tu miniatura, si no supera un chequeo de Ld con 3D6, atacará a sus aliados. Inflinge 1d3 impactos sobre su propia unidad, con su atributo de F, y bonificadores y penalizadores de su arma CaC. Después de resolver todos los golpes, vuelve a su estado original. | |||||||||||
| Escudos Cuánticos | Hasta que sufra el primer impacto interno, el vehículo cuenta con dos puntos de blindaje adicionales, en el frontal y en los laterales. | |||||||||||
| Eterno | Funciona como Protocolos de Reanimación, pero puedes chequear aunque seas la última miniatura de la unidad. | |||||||||||
| Flecha de taquiones | alcance infinito, F10 FP1, Asalto 1 | |||||||||||
| Guantelete de Fuego | Repites para impactar y herir en CaC; Plantilla, F4 FP5, Asalto 1 | |||||||||||
| Lanza mística | 90cm, F8 FP2, Asalto 1 | |||||||||||
| Metal Viviente | Los resultados de tripulación acobardada se ignoran con 2+. Los resultados de tripulación aturdida se ignoran con 4+. | |||||||||||
| Mirada flamígera | El portador y su unidad cuentan como si tuviesen granadas defensivas. | |||||||||||
| Orbe de resurección | El portador y su unidad, superan los protocolos de reanimación con 4+ | |||||||||||
| Phaeron | El Lídier, y la unidad a la que se una ganan "implacables" | |||||||||||
| Protocolos de Reanimación | La miniatura se autorepara con 5+ al final de la fase en la que resulte baja. La miniatura reaparece con una sola herida, en coherencia con los supervivientes de la unidad, y más de 3cm de una miniatura enemiga. No lo puedes utilizar si la unidad ha huido, o si no quedan miniaturas en la unidad. | |||||||||||
| Pulso solar | Un solo uso. Usar al principio del turno. Si se aplicaba el combate nocturno, este turno no se aplica. Si no se aplicaba el combate nocturno, este turno si se aplica. | |||||||||||
| Reparación Simbiótica | Si sufres un resultado de inmovilizado, o armamento destruido, puedes reducir las heridas del líder en 1, e ignorar el resultado. Las heridas no se pueden reducir a 0. | |||||||||||
| Tejido Sempiterno | TSa 2+ | |||||||||||
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