martes, 28 de febrero de 2012

Y No conocerán el miedo

Marines Espaciales ZAHINOS

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Nabuconodosor Secundum
(NAVE 1)
1 5 4 4 4 2 4 1 10 2+ 3+ 150
Personaje; ...Y no conocerán el miedo; Tácticas de combate (Ultramarines); Infantería; Rasgos de Mando; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; Capucha Psíquica; Puedes intentar rechazar a la bruja por las unidades dentro de 6UM. Si están dentro de un vehículo, solo puedes proteger al vehículo; Escudo de Tormenta; Proporciona una TSi de 3+ al portador; Arma Psíquica; Espada psíquica: FP3, Psi; Hacha psíquica: F+1 FP2, Psi, Aparatoso; Bastón psíquico: F+2 FP4, Psi, aturdidor; Psiquico nivel 2Herida grave (-1 A)
Dreadnought de Hierro Veterano 1 HA: 4 HP: 4 F: 6/10 BF: 13 BL: 13 BP: 10 I: 4/1 A: 2 135
3 Puntos de Armazón; Andador; Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector; Arma Dread; Martillo Sísmico; Bolter de Asalto; Rifle Fusión; Moverse a través de cobertura, Repite chequeos por terreno peligroso
  Arma Dread Fx2, FP2, Combate -
  Martillo Sísmico Fx2, FP1, Combate, Aparatoso, Especialista, Aturdidor -
  Bolter de Asalto 24UM, F4 FP5, Asalto 2 -
  Rifle Fusión 12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión -
Capitán Tan
(NAVE 2)
1 6 5 4/6 4 3 5 3 10 3+ 3+ 140
Personaje Independiente; Y no conocerán el miedo; Tácticas de combate(Ultramarines); Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Armamento Digital; (Permíte repetir una tirada para herir fallida en cada fase de asalto); Aura de Hierro; Proporciona una TSi de 4+ al portador; Granadas de Fragmentación; Si atacan a un emigo tras cobertura, ambos atacarán a la vez.; Granadas Perforantes; Bolter; Confieren F6 frente a vehículos en CaC; Espada Sagrada; (FP3; Confiere +2 a la fuerza; Arma a dos manos); Escudo de Tormenta; Proporciona una TSi de 3+ al portador.Motocicleta; +1 R, lleva un bolter acoplado; Herida Grave (-1 a R)
Venganza (Odio MC Fran)
Bibliotecario Hilario 1 4 3 4 4 2 4 2/3 9 2+ 5+ 65
Personaje; ...Y no conocerán el miedo; Tácticas de combate(Ultramarines); Infantería; Sigue las normas generales.; Nivel Psiquico 2; Puede utilizar dos poderes psíquicos distintos por turno; ; Capucha Psíquica; Puedes intentar rechazar a la bruja por las unidades dentro de 6UM. Si están dentro de un vehículo, solo puedes proteger al vehículo; Arma Psíquica; Espada psíquica: FP3, Psi; Hacha psíquica: F+1 FP2, Psi, Aparatoso; Bastón psíquico: F+2 FP4, Psi, aturdidor.
Armadura de Exterminador.(Implacable, corpulento, despliegue rápido)
Heridas en la cabeza(testarudo y -1 a Lid).Herida Grave (-1 Ha y Hp).
Capellán Rouco Millán
(NAVE 3)
1 5 4 4 4 2 4 2/3 10 3+ 4+ 95
Fanático; Personaje Independiente; Tácticas de combate(Ultramarines); Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Granadas de Fragmentación; Si atacan a un enemigo tras cobertura, ambos atacarán a la vez.; Granadas Perforantes; Confieren F6 frente a vehículos en CaC; Rosarius; TSi 4+; Pistola Bolter; 30cm, F4, FP5, Pistola; Crozius Arcanum; Anula TSa en CaC; Bombas de Fusión; Confieren F8 y +1D6 de penetración al blindaje frente a vehículos. Herida psicológica (Odio). Pistola de Plasma; (12 UM, F7,FP2, Pistola, Sobrecalentamiento).
Capitán Titus 1 6 5 4 4 3 5 3 10 2+ 3+ 125
Personaje Independiente; Infantería; Armadura Artesanal; Aura de Hierro; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Escudo Tormenta; Tacticas de Capítulo (Ultramarines); Y no conocerán el miedo.
Dientes de Terra (+2 F, Fp 3, CaC, Arma de Especialista. Tumbar, Furia de Combate)
Exterminadores Parroquianos de Rouco 9 4 4 4/8 4 1 4/1 2 9 2+ 5+ 455
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Escuadras de combate; Tácticas de combate(Ultramarines);; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; Bolter de Asalto (x9); 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Puño de Combate (x7); Fx2 FP2, arma de especialista, aparatoso.; Puño Sierra (x2); Fx2 FP2, arma de especialista, aparatoso, antiblindaje; Lanzamisiles Ciclón (x2); Perforante: 48UM, F8, FP3, Pesada 2; Fragmentación: 48UM F4, FP6, Pesada 2,Área;Exploradores
  Sargento Exterminador  Dionisio el Feligres 1 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 5+ [40]
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Tácticas de combate(Ultramarines); Escuadras de combate; Personaje; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; Bolter de Asalto (x1); 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Arma de Energía; Espada: FP3; Hacha: F+1 FP2 Aparatosa; Maza: F+2 FP4 Aturdidora
Escuadra Táctica Nocturna 9 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ - 185
Infantería; sargento; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter (x8); Pistola Bolter (x8); Cañón Láser (x1); Rifle Plasma (x1); Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultramarines); Y no conocerán el miedo; Vision Nocturna
  Sargento 1 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ - [24]
Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Combi-Plasma; Pistola Bolter; Escuadras de Combate; Tacticas de Capítulo (Ultramarines); Y no conocerán el miedo;Vision Nocturna

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