martes, 21 de febrero de 2012

Ciudad Colmena

En el mapa del post anterior, podeis ver que sobre la casilla K5 hay una figurita de una ciudad colmena. Esta ciudad representa en el mapa  el objetivo final de la campaña.
¿Por qué se hundió en la disformidad?. Nadie lo sabe a ciencia cierta

La historia ya se ha comentado, pero no su funcionamiento a nivel de juego.
 La ciudad se moverá al principio de cada turno en una dirección aleatoria 1D6 casillas. Al finalizar la campaña, los 12 turnos, el propietario de la casilla donde termine la ciudad ganará 10 reliquias.
Durante el juego cualquier batalla que se juegue en la casilla de la ciudad o en las adyacentes proporcionará a ambos jugadores con una reliquia. Además se jugará en un escenario especial llamado Combate Cerrado.

Llevaré una fotocopia a la tienda con todas las reglas completas del escenario, pero lo voy a resumir aqui:
-Se elige el defensor y el atacante
- Se juega en medio tablero plagado de esceografia (representa una ciudad en ruinas)
- El defensor despliega en cualquier lugar del tablero a más de 30 cm del borde del atacante. El atacante divide su ejercito en 2 oleadas. La primera entra el primer turno y el resto en reserva.(la división es a elección del atacante)
-El atacante juega en primer lugar. La duración de la batalla es variable.
-El defensor coloca un objetivo. Quién lo controle al final de la partida, gana.
-Reglas Especiales: No se puede flanquear. Los defensores pueden reagruparse aunque su unidad tenga pocos efectivos.
-Regla especial Importante: Terreno Peligroso. Antes de desplegar, se debe tirar 1D6 por cada miniatura del jugador defensor. Con 5+ la miniatura sufre una herida.(Los vehículos sufren un impacto interno). Esta herida no puede salvarse con ninguna salvación de ningún tipo.
-Regla especial Importantísima: Los defensores usan tácticas de guerrilla y emboscadas. Para representar esto las fases de disparo están intercambiadas. Es decir, en tu turno dispara el oponente y viceversa. Para evitar complicaciones, todas las miniaturas que disparan se consideran que permanecieron estacionarias en la fase de movimiento anterior.


Esta en exceso resumido, pero es para hacerse una idea. Las fluctuantes ruinas de la Ciudad del Mechanicus esconden peligros, horrores y misterios a partes iguales. Los peligros de la zona, junto con los bombardeos previos del atacante, son los causantes de las bajas iniciales en los defensores.

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