El orden de iniciativa para este turno es: Fran, Francisco "Paco" Rey, Texe, Victor, Churre, Zahínos, Chicho y Mario.
Y los magníficos eventos para este turno son...
- Marines del Caos: ¡Asesino! Elige uno de tus heroes y tira en la tabla de heridas de combate
- Taus: Gana 1 ejercito extra hasta el final de la estación
- Orkos Texe: Elige una unidad que tenga un líder de unidad (un noble o similar). Esa unidad gana el estatus de Veterano (aunque sin ninguna habilidad extra). El líder de esa unidad gana +1 a un atributo a tu elección.
- Necrones: Espias! Puedes ver el ejercito del enemigo antes de hacerte tu lista.
- Ángeles Sangrientos: Turbopropulsores! Tus naves mueven +1 adicional (4 en total)
- Marines Espaciales: Espias! Puedes ver el ejercito enemigo antes de elaborar tu lista de ejercito.
- Eldars Oscuros: Asalto Planetario! Si vences en una batalla este turno, conquistas automáticamente la casilla en liza.
- Orkos Mario. Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
Pues eso es lo que hay de momento. Los que tengan que tomar alguna decisión, que lo vayan pensando.
De momento, ya pueden empezar los movimientos.

Solo recordaros que las naves que hayan construido en el turno anterior no pueden volver a construir hasta el turno 4.
ResponderEliminarNo pueden construir- Naves 1 y 3 Taus.Nave 1 marines. Naves 2 y 3 ángeles. Nave 3 necrones. Nave 1 Eldars y Naves 1 y 2 Caóticos.
elijo al mago,joder no me sale una cosa buena en la puta campaña,no me sorprenderia q volviese a petar la fabrica
ResponderEliminarchicho y yo seguimos aliados, recorada que las alianzas solo se pueden romper cuando se construye
ResponderEliminarHerida de Hechicero del Caos Devran Korva el Corruptor: Lo que no nos mata nos hace más fuertes! No solo sale indemne del atentado, sino que se refuerza con +1 HP de forma permanente.
ResponderEliminarNave 3 a D8
ResponderEliminara Neft q le pasa?
ResponderEliminarsufrio una herida en la cabeza y ahora tiene la regla de testarudo
Eliminargenial
Eliminaryo no muevo nada el primer turno
ResponderEliminartienes que cocretar con cual nave no mueves
Eliminarla 1
ResponderEliminaryo no muebo la nabe 2
ResponderEliminarno muevo la nave 1...vamos por ello, no Francisco? XD
ResponderEliminarÁngeles mueven Nave 2 a E6
ResponderEliminarMarines mueven Nave 2 a L3
ResponderEliminarEldars mueven Nave 1 a G4
ResponderEliminarOrkos Mario mueven Nave 4 a M3
ResponderEliminarnave 3 a k3
ResponderEliminarTaus mueven nave 2 a A8
ResponderEliminarOrkos texe dejan la Nave 3 en M7
ResponderEliminarnave 2 a N9
ResponderEliminarUsando el teletransporte me imagino, porque no llega normalmente
Eliminarehm, si :P
EliminarÁngeles mueven Nave 3 a F7
ResponderEliminarMarines Mueven Nave 1 a L5
ResponderEliminarEldars mueven Nave 3 a E5
ResponderEliminarOrkos Mario se quedan con la casilla n3 y muevo al mismo sitio la nave número 2
ResponderEliminarnave 2 a h3
ResponderEliminarnave1 a D6
ResponderEliminarOrkos Texe dejan estacionaria la nave en J6
ResponderEliminarnave 3 a N6
ResponderEliminarÁngeles mueven Nave 1 a D6
ResponderEliminarMarines mueven Nave 3 a K6
ResponderEliminarEldars no mueven la Nave 2
ResponderEliminarOrcos Mario no mueven sus dos naves restantes
ResponderEliminarTaus no mueve nave 4
Ángeles mueven Nave 4 a J7
ResponderEliminarA POR LAS MINAS!!!!!!!!!!!!!!
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