sábado, 25 de febrero de 2012

Turno 1

Pues bien, ya ha comenzado el turno 1, y ya empiezan los cambios en el mapa.

La ciudadela se ha movido hacia arriba un par de casillas.

Ya supongo que sabéis quien es cada uno, pero por si hay despistados los colores son: Naranja-Tau, Rosa-Eldar, Rojo-Ángeles, Marrón-Caos, Azul-Marines,Verde claro-orkos Mario, Verde oscuro-orkos Texe, Gris-Necrón.

La iniciativa para este turno es la siguiente: Paco, Churre, Mario, Chicho, Texe, Fran, Zahínos y Victor.

Y ahora vamos con los eventos especiales del turno...

  • Tau: Munición Mortal. Puede obligar a repetir la tirada de heridas de personaje a los héroes enemigos que hayan caído en sus batallas
  • Ángeles Sangrientos: Refuerzos. Ganas un ejercito extra hasta el fin del turno 3.
  • Orkos Mario: Refuerzos. Ganas un ejercito extra hasta el fin del turno 3.
  • Eldars Oscuros: Vivir en la infamia. Tus fechorías se han hecho demasiado famosas. Los enemigos que luchen contra tu nave N2 este turno ganan la habilidad de enemigo predilecto.(Contra las otras naves no)
  • Orkos Texe: Fuerza Exploradora. Si juegas una batalla este turno, tras desplegar, puedes recolocar 1d3+1 unidades. Además robas la iniciativa con 5-6.
  • Marines del Caos: Refuerzos. Ganas un ejercito extra hasta el fin del turno 3.
  • Marines Espaciales: Disturbios. Provoco disturbios en una casilla enemiga, y ese jugador pierde el control de ella (Queda libre). He elegido la casilla J3, de Fran.
  • Necrones: Asalto a la fábrica. Elige una fábrica enemiga y tomas el control de ella. (te quedas con la casilla)

Pues eso es todo, ya podemos ir moviendo el primer ejercito. (y que Víctor elija que fábrica quiere)

34 comentarios:

  1. También se puede poner la casilla inicial y la final.
    Yo muevo K4 a J3.

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  2. Eldars mueven la Nave 2 a F4.
    Y forman alianza con Taus y Ángeles Sangrientos

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  3. no se sigue orden de iniciativa para ver donde movemos? :P

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  4. en cualquier caso , mis falanges asaltan la fábrica Tau de N8, ávidos de su alta , aunque tosca, tecnología...XD
    Necesito saber una cosa antes de mover: si utilizo la habilidad de los necrones para teleportarme a un punto determinado de mi imperio, ¿luego puedo seguir moviendo? y de ser así, ¿una o dos casillas?

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  5. Si todavía no has movido con esa nave antes de teleportarte, puedes mover después.
    La iniciativa la puede respetar quien quiera. Me explico, quien quiera esperar a ver que hacen los demás que van antes que el que lo haga. A quien no le importe mucho, puede mandar ya el movimiento. En caso de algún conflicto se usará la iniciativa, no el orden en que han mandado en movimiento.

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  6. La fábrica Tau está en B8, te la pongo como tuya.

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    1. uy si, no se por que puse N...de todas formas, teleporto la nave 1 hasta dicha casilla B8, y posteriormente muevo a C8 ...al ataqueeerl

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    2. que sepas que a ti solo te vale como fabrica, que el escudo es habilidad tau no necrona, XDD

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  7. Ángeles Sangrientos Mueven Nave 4 a I6

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  8. Mi nave 1 permanece estacionaria en L4

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  9. mi nave 4 tambien permanece estacionaria

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  10. Ángeles Sangrientos mueven Nave 3 a G6

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  11. Mi nave 3 permanece estacionaria en K6

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  12. La Nave 2 de los Ángeles Sangrientos permanece en el sitio

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