Vamos a profundizar un poco más en el tema de construirnos nuestros propios héroes, y es que, aunque se precisan de un mínimo de 3 (uno para capitanear cada ejercito) nada impide que a medida que avancemos en la campaña queramos construirnos alguno más.
¿Qué beneficios tiene hacerse más? Ninguno. ¿Qué inconvenientes? Los de siempre, que debe ir equipado siempre igual y además siempre irá con ese ejercito a la fuerza.
¿Por qué, entonces, me iba a molestar? Bueno, pues a medida que vamos combatiendo, es posible que algunos de los beneficios de batalla (hay una tabla para el vencedor y otra para el perdedor), sea la mejora de un personaje o unidad, y en estos casos, esa unidad o personaje pasa a ser considerada escuadra de veteranos o héroe de leyenda, con los beneficios que haya obtenido, y los inconvenientes de siempre. Se usará la tabla de veteranos del reglamento de 40k.
Si por cualquier razón esa unidad perdiera todos sus beneficios de veterano, ya no sería obligatorio incluirla.
A continuación explicaré las reglas especiales según el ejercito que llevéis:
-Necrones: Los amos del teletransporte. Una vez por turno, el jugador necrón puede retirar uno de sus ejércitos del juego y colocarlo en cualquier lugar de su imperio. Además, no es necesario que los necrones dejen un ejercito en su imperio, siempre que usen esta habilidad para regresar a defenderlo. (Con lo que podéis llegar a la conclusión que el resto debe tener siempre un ejercito dentro de su territorio)
-Taus: Las factorías Taus están siempre defendidas con última tecnología. Las fábricas de suministros Taus también añaden +1 de defensa a su casilla y las adyacentes.
-Eldars Oscuros: Los Eldars Oscuros capturan esclavos para trabajar en sus fábricas, por lo que obtienen +1 en sus tiradas de suministros.
-Orkos: ¡Zon demaziadoz! Siempre que un ejercito orko sea destruido, recolócalo en una casilla sin ejercitos de su imperio.(cuenta como que ha movido en su próximo turno)
-Ángeles Sangrientos: Son famosos por sus ataque a toda velocidad. Sus ejércitos mueven una casilla adicional.
-Marines Espaciales del Caos: Son unos maestros en la conquista y la masacre. Las salvaciones de defensa de las casillas que intenten conquistar tienen un -1.
-Marines Espaciales: Tienen una capacidad táctica envidiable. Los espaciopuertos de los Marines Espaciales también cuentan como torres de mando
Bueno, eso es todo por hoy.
¿Qué beneficios tiene hacerse más? Ninguno. ¿Qué inconvenientes? Los de siempre, que debe ir equipado siempre igual y además siempre irá con ese ejercito a la fuerza.
¿Por qué, entonces, me iba a molestar? Bueno, pues a medida que vamos combatiendo, es posible que algunos de los beneficios de batalla (hay una tabla para el vencedor y otra para el perdedor), sea la mejora de un personaje o unidad, y en estos casos, esa unidad o personaje pasa a ser considerada escuadra de veteranos o héroe de leyenda, con los beneficios que haya obtenido, y los inconvenientes de siempre. Se usará la tabla de veteranos del reglamento de 40k.
Si por cualquier razón esa unidad perdiera todos sus beneficios de veterano, ya no sería obligatorio incluirla.
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| -"¡Habilidades!"-Un necrón emocionado. |
-Necrones: Los amos del teletransporte. Una vez por turno, el jugador necrón puede retirar uno de sus ejércitos del juego y colocarlo en cualquier lugar de su imperio. Además, no es necesario que los necrones dejen un ejercito en su imperio, siempre que usen esta habilidad para regresar a defenderlo. (Con lo que podéis llegar a la conclusión que el resto debe tener siempre un ejercito dentro de su territorio)
-Taus: Las factorías Taus están siempre defendidas con última tecnología. Las fábricas de suministros Taus también añaden +1 de defensa a su casilla y las adyacentes.
-Eldars Oscuros: Los Eldars Oscuros capturan esclavos para trabajar en sus fábricas, por lo que obtienen +1 en sus tiradas de suministros.
-Orkos: ¡Zon demaziadoz! Siempre que un ejercito orko sea destruido, recolócalo en una casilla sin ejercitos de su imperio.(cuenta como que ha movido en su próximo turno)
-Ángeles Sangrientos: Son famosos por sus ataque a toda velocidad. Sus ejércitos mueven una casilla adicional.
-Marines Espaciales del Caos: Son unos maestros en la conquista y la masacre. Las salvaciones de defensa de las casillas que intenten conquistar tienen un -1.
-Marines Espaciales: Tienen una capacidad táctica envidiable. Los espaciopuertos de los Marines Espaciales también cuentan como torres de mando
Bueno, eso es todo por hoy.

Me encanta la foto !! XD Entonces,a tenor de lo de los orkos, si un ejército es destruído, se pira pa siempre del mapa o qué le pasa?Y a su troncho-líder?
ResponderEliminarCalma, que no cabe todo en un post.
ResponderEliminarCuando un ejercito es destruido, que no es lo mismo que derrotado, se retira del mapa, pero cada 3 turnos, o sea, al comienzo del turno 4,7,... se retiran todos los ejércitos del mapa y se colocan otros 3 en cualquier lugar de su imperio.(Los personajes y unidades de veteranos no varían).
Si un personaje muere en combate, no porque su ejercito se destruya, tiene que tirar en una tabla de heridas de guerra.