jueves, 6 de septiembre de 2012

Turno 3 Combates


Pues en un tiempo récord, hemos acabado los movimientos de este turno.

Los combates de este turno serán:

  • Taus contra Necrones. Debéis elegir las naves. Escenarios del reglamento. (Taus eligen primero la nave, por si hay dudas)
  • Marines del Caos (Nave 1) contra Marines Espaciales (Nave 1)en la casilla J3. Se usa el escenario Combate Directo. Marines del Caos defienden. Los Marines Espaciales tienen 50 puntos extra para fortificaciones.
  • Ángeles Sangrientos contra Eldars Oscuros. Los Ángeles eligen si se combate en E6 (La nave 2 de Ángeles contra la Nave 3 de Eldars) o en la casilla F5 (La nave 1 contra la 1. En esta casilla ambos señores de la guerra pueden repetir la tirada en la tabla de rasgos del señor de la guerra y los ángeles tienen 50 puntos extra para comprar fortificaciones) 
  • Los Orkos no combaten este turno.
En cuanto a las fábricas, los beneficios son:
  • Marines del Caos: +100 puntos para la próxima batalla
  • Ángeles Sangrientos: No tienen fábricas
  • Marines Espaciales: +100 puntos para la próxima batalla, además de una reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos.
  • Taus: +150 puntos para la próxima batalla. Gana 2 reliquias y 2 opciones de equipo de hasta 10 y 20 puntos, respectivamente.
  • Necrones: Gana 1 reliquia y una opción de equipo de hasta 50 puntos.
  • Orkos texe: + 25 puntos extra.
  • Eldars Oscuros: +150 puntos para la próxima batalla. El espíritu máquina de la fábrica recién conquistada en E7 se rebela y destruye la fábrica.
  • Orkos Mario: +50 puntos extra. Gana una reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. ¡Reacción en cadena! Una serie de explosiones descontroladas destruyen las fábricas de N1 y O3.
Pues a jugar se ha dicho, veamos como funciona esto con reglas de sexta

8 comentarios:

  1. esto zahino la fortificacion no la perderias al ser ese escudo de nadie???

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  2. El escudo es mio, el que no es de nadie es el de K4,(donde esta mi nave 2)

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  3. Como opción de equipo elijo un razorback (básico) para la guardia de honor de Lucius

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  4. La batalla entre la nave 2 tau y la Nave 3 necrona acaba con victoria para los Taus. La nave necrona retrocede una casilla.
    Esta victoria otorga el título de infame al general tau, la próxima partida que juegue contra necrones. El lider de unidad Shas´Vre Cha´s cae en batalla, y el general tau es capturado por el enemigo.
    Vargard Malak es reparado eficazmente, de tal manera que gana +1 ataque. Sin embargo, una unidad necrona estará renqueante en la próxima partida de la nave 3

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  5. La batalla entre la nave 1 de los marines del caos y la nave 1 de los marines espaciales finaliza con victoria para los caóticos. La nave de los ultramarines es destruida.
    Los arrasadores del caso obtienen el estatus de veteranos.
    El dreadnought de los marines espaciales esta debilitado para la próxima batalla.
    Los Marines del Caos ganan 2 reliquias y los Marines espaciales 1.

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  6. Los Eldars son Vencedores en F5.
    La nave Eldar gana seguidores, y contará con 150 puntos extra la próxima vez que entre en batalla.
    El reclusiarca Sparragow pierde su armadura de exterminador en la huida, pero su nave guarda un profundo rencor a los Eldars. La próxima vez que se enfrente a ellos, todo su ejercito ganará Odio.

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Y llegó la décima...

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