lunes, 15 de octubre de 2012

¡Nos Invaden!

-"Los Tira-Nidos me dejaron sin hogar."
Pues añado este post para indicar las novedades y la forma de actuar a partir del turno 4.
Como ya puede verse en el mapa tenemos un nuevo caótico, de color naranja, y unas naves tiránidas repartidas por todos lados.

Como vamos a estar más achuchados, los soles de las casillas A9, B2 y M5, que se consideraban infranqueables, pasan a ser casillas normales.

Los Marines del Caos podrán usar por fin sus nuevos Codex. Puntualizar sobre estos, que las mejoras obtenidas durante una batalla por los Regalos de Caos, no se acumulan de batalla en batalla. (Se transforma en príncipe o engendro por un rato, luego se toma un Urbason y se deshincha)

Los tiránidos comienzan sin casillas, pero con 6 naves. Durante el primer turno, por tanto , ignoran la regla de quedarse al menos con una nave en su territorio. Solo pueden combatir una vez por turno, como todo el mundo. Las naves extras solo las tendrá en esta estación (ciclo de 3 turno). Al comenzar el turno 7 (jajaja, que fé que tengo), tendrán 3 naves como el resto.

La regla especial de los Tiránidos es : "Renacidos del biocieno". Los heroes que caigan en combate pueden tiran 2 veces en la tabla de heridas de batalla y escogen el resultado más alto.

De momento, creo que eso es todo.

4 comentarios:

  1. Si mis naves aguantan hasta el (muy lejano) turno 7, que pasaría con las sobrantes??

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  2. Pues en tu caso, y sin que sirva de precedente, te dejaríamos conservarlas. (Cosa que no pasa con el resto de jugadores, puedes regodearte si quieres)

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  3. http://3.bp.blogspot.com/-203_cjXHONs/TjR2f4pRfoI/AAAAAAAAACQ/3W5XgMCgjP4/s1600/muahaha.jpg

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  4. no te preocupes alvaro si te sobran naves yo te las estallo

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