viernes, 23 de noviembre de 2012

Dejad que la galaxia arda

Marines Espaciales del Caos TXUS

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Holaff señor del caos
(NAVE 1)
1 6 5 4 5 3 5 3 10 2+ 5+ 115
Armadura de Exterminador; Corpulento; Implacables;Bombas de Fusión; Campeón del Caos; Coraje; Veterano de la guerra eterna; Odio,Cuchillas Relampago x2; Sensor de entorno. Marca de Nurgle.
Plagosos 6 4 4 4 5 1 3 1 9 3+ - 289
Infantería; Campeón de Plaga; Servoarmadura; Marca de Nurgle; Granadas de Plaga; Granadas Perforantes; Bolter (x4); Pistola Bolter; Cuchillo de Plaga; Rifle de Plasma (x2); Coraje; No hay dolor; Veterano de la guerra eterna; Odio; Rhino ,Temerarios.
  Campeón de Plaga 1 4 4 4 5 2 3/1 3/4 10 3+ - [74]
Infantería; Servoarmadura; Marca de Nurgle; Regalo de Mutación; Bombas de Fusión; Granadas de Plaga; Granadas Perforantes; Pistola Plasma; Hacha de Energía; Cuchillo de Plaga; Campeón del Caos; Coraje; No hay dolor; Veterano de la guerra eterna; Odio,Temerarios.
  Rhino 1 HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10 [35]
Reflector; Combi Bolter; Reparación
Slaim, principe demonio
(NAVE 2)
1 10 5 5 5 4 8 5 10 - 5+ 250
Demonio de Nurgle; Oscurecido; Lento y Sistemático; Odio; Alas; Arma CaC; Coraje; Demonio; Miedo; Veterano de la guerra eterna; Odio; Nivel Maestría 2. Incinerador de Skalathrax.
 Odio Marines Espaciales (todo el ejercito)
Unidad de cultistas no disponible (heridas graves)
Arrasadores De La Plaga 3 4 4 4/8 5 2 4/1 2 8 2+ 5+ 228
Infantería; Carnemetal; Marca de Nurgle; Armas de Arrasador; Puño de Combate; Corpulento; Miedo; Lento y Sistemático, Contraataque
Vune, hechicero del caos 
(NAVE 3)
1 5 4 4 4 2 4 2/3 10 3+ 4+ 130
Infantería; Sigue las normas generales.; Servoarmadura; Marca de Tzeentch; -Disciplina Tzeentch; Bombas de Fusión; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Sello de Corrupción; Pistola Bolter; Espada Psíquica; Campeón del Caos; Nivel Maestría 2
Option Footnotes:
  Alas Te conviertes en Criatura monstruosa voladora
  Armadura de Exterminador TSa 2+, TSi 5+, corpulento, despliegue rápido, implacable, y no puedes hacer persecuciones arrolladoras.
 Cuchillas Relampago FP3;Combate;Despedazar;Arma de especialista;
  Bombas de Fusión En asalto contra vehículos y Criaturas Monstruosas, F8 FP1, antiblindaje, aparatosa.
  Campeón del Caos Debes lanzar y aceptar un desafío siempre que sea posible. Cada vez que mates un Personaje enemigo, haz una tirada en la tabla de Bendición del Caos (p.29).
  Coraje Las miniaturas que tengan alguna miniatura con esta regla, superan automáticamente los chequeos de miedo, acobardamiento, reagrupamiento, y de moral. Pero no pueden lanzarse Cuerpo a tierra, ni perder los chequeos de moral de la regla Nuestras armas no sirven.
  Corpulento Las miniaturas corpulentas cuentan como dos en la capacidad de transporte. Las muy corpulentas cuentan como tres. Las extremadamete corpulentas cuentan como cinco.
  Demonio TSi 5+, y la miniatura causa Miedo
  Demonio de Nurgle Ganas la regla Oscurecido, Lento y sistemático, y Odio (demonios de Tzeentch)
  Espada Psíquica FP3, Combate, Psi
  Granadas Fragmentación 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
  Granadas Perforantes 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.
  Implacables A la hora de disparar, siempre cuentas como que no te has movido en la fase de movimiento.
  Lento y Sistemático Cuentas como estacionario a la hora de disparar tus armas, y puedes cargar el turno en que disparas armas pesadas, de artilleria o salvas. No puedes correr, mover a toda velocidad, poner turbo, hacer persecuciones arrolladoras, ni disparos defensivos.
  Marca de Tzeentch Ganas un punto en TSi, o si no tenías, ganas TSi 6+, y si eres un Psíquico, debes tener al menos un poder psíquico de la Disciplina de Tzeentch
  Miedo Al principio de cada fase de combate, una unidad en contacto con una o más miniaturas que causen miedo, deben pasar un chequedo de Ld. Si lo fallan tendrán HA1 hasta el final de esta subfase de combate. Son inmunes las miniaturas con coraje, o no conoceran el miedo.
  Nivel Maestría 2 Psíquico. Puedes lanzar 2 poderes psíquicos por turno
  Odio Puedes repetir las tiradas fallidas de impactar en la primera ronda de CaC contra la unidad o ejercito a la que odies (representado entre parentesis)
  Oscurecido Una unidad con alguna miniatura con esta regla especial, cuenta con dos puntos adicionales sobre su TSc. (incluso 5+ a campo abierto). Se puede acumular con sigilo.
  Pistola Bolter 12UM, F4 FP5, Pistola
  Sello de Corrupción TSi 4+
  Servoarmadura TSa 3+
  Veterano de la guerra eterna La unidad gana Odio (Marines Espaciales), y +1 Ld

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