viernes, 28 de diciembre de 2012

Turno 5 Combates


Bueno pues llegamos a la fase de combates y producción de beneficios con nuestras fábricas.

Observando los resultados vemos que la suerte siempre sonríe a los mismos. (no me estoy quejando, yo he salido bien parado)

Beneficios Fábricas:

  • Tiránidos: No tienen
  • MC Jesús: Su fábrica deja de existir engullida por los dioses oscuros.
  • Marines Espaciales: Ganan una reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos. Además tiene 75 puntos extra en la próxima partida.
  • Orkos Texe: No tienen
  • Eldars Oscuros: +150 puntos extra en la próxima partida
  • Ángeles Sangrientos: +100 puntos extra en la próxima partida
  • Orkos Mario: Ganan una reliquia y una opción de equipo de hasta 50 puntos. Además tienen 75 puntos extra en la próxima partida.
  • MC Fran: +125 puntos extra en la próxima partida
  • Taus: Ganan una reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. Además tiene 275 puntos extra para la próxima batalla
  • Necrones: Ganan 2 reliquias y 2 opciones de equipo de 30 y 20 puntos, respectivamente.

En cuanto a las batallas, este turno combatimos todos.

  1. Tiránidos Vs Orkos Mario. Nave 3 de los tiránidos contra la nave 2 Orka. La batalla trascurre en la casilla N3. Los Orkos pueden repetir la tirada de señor de la guerra, gracias a la torre de control.
  2. MC Jesus Vs Marines Espaciales. Nave 1 contra Nave 1. Casilla I5. Los Marines cuentan con la habilidad ¡Ataque al amanecer! que obtuvieron en eventos.
  3. Orkos Texe debe desafiar a la Nave 3 de los Necrones que merodea por su territorio. Puede escoger cualquier nave excepto la Nave 1. La batalla transcurre en J7, y esto otorga a los Orkos 75 puntos para adquirir fortificaciones.
  4. Eldars Oscuros (nave 3) se enfrentan a Taus(nave 2) en D6. Los Taus cuentan con la habilidad de ¡Trampas! que obtuvieron en eventos.
  5. Ángeles Sangrientos (nave1) se enfrentan a la nave 3 de MC Fran, que intenta recuperar la fábrica de I4.Ninguna regla adicional.
Pues cuando queráis, vais eligiendo los equipos extra. Echarle un ojo a la nave que usáis para que no se os olvide nada. A jugar...

7 comentarios:

  1. Yo elijo un guardia de honor adicional para la guardia de honor de Lucius.

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  2. Necrones equipan a vargard Malak (nave 3), orbe de resurrección (30 pts), y a vargard Revan(nave 2) , tejido sempiterno(15 pts)

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  3. El combate entre Orkos y Tiránidos ha acabado con victoria para Orkos Mario. La Nave de los Tiránidos resulta destruida.
    Orkos Mario ganan 25 puntos extra para su próxima partida(nave 2).
    El Mekániko Mazkahierroz sufre una herida en la cabeza y gana testarudo.
    El Tirano de Enjambre pierde -1 a Iniciativa en su próxima batalla. La unidad de Hormagantes tiene debilitados.

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  4. La batalla entre Ángeles Sangrientos y MC Fran acaba con victoria Caótica. La nave de los Ángeles es destruida.
    El Reclusiarca Sparragow sufre una herida en la cabeza y gana testarudo.
    Los Arrasadores ganan el estatus de veterano y la regla contraataque.

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  5. Los Marines del Caos Jesus vencen a los Marines Espaciales y los obligan a retirarse 1 casilla.
    La nave 1 de MC Jesus es "ejercito de élite" en la próxima batalla.
    Los Marines no pierden nada. Ambos héroes sobreviven.

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  6. Los Eldars Oscuros son repelidos una casilla por las fuerzas Taus.
    El ejercito Tau se considera "de élite" en la próxima batalla.
    Una unidad de los Eldars queda herida y no estará disponible en la próxima batalla (Aunque consume puntos)
    El Homúnculo primigenio es capturado por la nave Tau (nave 2).

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  7. Los Orkos Texe no han sido capaces de expulsar a los necrones de su territorio, pese a lo ajustado del combate. La nave Orka se retira una casilla, permitiendo que los tiránidos caigan sobre su generador de escudo.
    Los Necrones ganan ejercito de élite para la nave 3.

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Y llegó la décima...

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