viernes, 25 de noviembre de 2022

Campaña de cruzada II (warhammer 40k)

 Continuamos con nuestros primeros pasos dentro de la campaña de cruzada de Warhammer 40k. 


Nos quedamos tras la última entrada con nuestra fuerza de cruzada seleccionada, gastamos puntos de requisición y creamos una página para cada unidad. ¿y ahora que?

Ahora ya estamos listos para jugar, por lo que elegiremos un oponente y nos prepararemos para realizar una lista.

DIFERENCIAS CON UNA LISTA NORMAL

  1.  Tan sólo podemos usar el destacamento de patrulla (Un único destacamento)
  2. No existen misiones secundarias
  3. NO ganamos punto de mando en la fase de mando del rival. (Esta es una novedad de la zona de guerra de Nephilim, pero no se aplica a las batallas de patrulla).
  4. Usamos tan solo 25 puntos de poder como máximo
  5. En las partidas de cruzada, los refuerzos pueden entrar en batalla desde el turno 1. Esta regla es bastante radical, y podría ser capada si nos ponemos de acuerdo.
  6. Ningún trasporte asignado puede desplegarse sin tropas embarcadas
La selección de la lista se realiza bastante rápido, ya que no tenemos que perder tiempo en elegir equipo, rasgos o reliquias, porque ya esta todo seleccionado previamente.

JUGAR LA MISIÓN

Lo siguiente es seleccionar una de las misiones disponibles para patrulla y se selecciona 1 agenda.


¿Qué son agendas?
Las agendas son una especie de objetivos que permiten ganar puntos de experiencia adicionales a nuestras tropas. Existen agendas de cruzada tanto en el libro de reglas como en los codex de novena edición.

Antes de comenzar la batalla, compara tus puntos de campaña con los puntos de campaña de la lista del oponente. Quien tenga menos puntos ganará tantos puntos de mando como la mitad de la diferencia.

TRAS LA BATALLA

  1. Tira un dado por cada unidad eleiminada. Con un 1 podrá sufrir una cicatriz.
  2. Actualiza los puntos de experiencia. (Ver página 335 del reglamento)
  3. Determina honores si alguna de tus unidades sube de nivel
  4. Actualiza recuentos
IMPORTANTE: Todas las cicatrices y honores, que vienen incluidas en tablas, deben tirarse al azar. En ningún caso puede elegirse a dedo una mejora o una cicatriz.

Tras la batalla , aumentamos en 1 los puntos de requisición y ya estamos listos para otra batalla.

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