jueves, 13 de agosto de 2015

Turno 7


Nueva tanda de turnos. A muchos jefes de nave les ha pillado cagando y aun no están al mando de sus naves, pero esperemos que la descomposición se les pase rápido y se incorporen en breve.

La brecha de disformidad se mueve hasta N5, en territorio de los Ángeles Oscuros.

El orden de iniciativa de este turno es: Churre, Álvaro, Chicho, Javi, Mario, Texe, Fran, Zahínos, Víctor y Diego.

Y nos queridos eventos son:

  • Ángeles Sangrientos: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopuerto inicial, el jugador pierde el control de dicha casilla
  • Tiránidos: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el fin del turno
  • Eldars Oscuros: (R) ¡Espías! Puedes ver la lista del rival antes de elaborar la propia.
  • Lobos Espaciales: ¡Perdida de Comunicaciones! Pierdes los beneficios de campaña por este turno.
  • Ángeles Oscuros: (R) ¡Primero entre iguales! Gana los beneficios de Si, mi sargento.
  • Orkos: Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente podéis incluir unidades del slot elegido. Puedes escoger el tipo de slot cundo conozcas tu oponente.
  • Marines del Caos: (R)¡Batalla Clave! +200 puntos en la próxima partida de este turno
  • Ultramarines: ¡Emboscada preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aún se puede robar la iniciativa.
  • Necrones: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el final del turno
  • Demonios: (R)¡Sobrecarga del generador! Pierdes un generador de escudo o un espacio puerto se convierte en generador.
Pues menos tiránidos, todos tienen torre y todos pueden repetir los eventos. Ir pensando y maquinando.

6 comentarios:

  1. Los Angeles Sangrientos crean disturbios en la megafactoría necrona en G9 y mueven la nave 1 a esa casilla.
    Los Tiránidos mueven la nave 2 a B4, en territorio de Lobos Espaciales.

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  2. Los Eldars oscuros mueven la nave 2 a I1 y firman una alianza con los Demonios del Caos.
    Los Lobos Espaciales mueven la nave 1 a B4 para defenderse de la invasión tiránida.
    Los Ángeles Oscuros mueven la nave 3 a M9, en territorio demoniaco.
    Los Orkos se adentran en territorio marine y mueven nave 2 a H4.
    Los Marines del Caos mueven la nave 3 a N7, el planeta pergañeta.
    Los Marines Espaciales interceptan la nave Orka. Nave 3 a H4.
    Los Necrones mueven la nave 4 a G9 para recuperar la megafactoria perdida.
    Los demonios mueven la nave 3 a M9 y el generador de escudo de L10 colapsa en la disformidad.

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  3. Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 3 a H6, en territorio Orko.
    Los Tiránidos mueven la nave 4 a A2.
    Los Eldars Oscuros mueven la nave 1 a I3, en territorio marine.
    Los Lobos Espaciales mueven la nave 2 a N6, para acercarse a la brecha.
    Los Ángeles Oscuros siguen azotando a los demonios mueven la nave 2 a M8.
    Los Orkos responden al asalto de los Ángeles sangrientos y mueven nave 3 a H6.
    Los Marines del Caos se enfrentan a los tiránidos y mueven nave 2 a C1

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  4. Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a I3.
    Los Necrones mueven la nave 3 a D11

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  5. Los demonios mueven la nave 1 a L9. Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 2 a j11.
    Los Tiránidos mueven nave 1 a D3, expandiéndose hacia el sur.
    Los Eldars Oscuros mueven la nave 3 a F3, en territorio Orko.
    Los Lobos mueven la nave 3 a C8.
    Los Ángeles Oscuros mueven la nave 1 a N5.
    Los Orkos mueven la nave 1 a D3.

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  6. Los Marines del Caos mueven la nave 1 a A11.
    Los Marines Espaciales mueven la nave 1 a I2, en territorio Eldar
    Los Necrones dejan la nave 1 estacionaria y los demonios mueven la nave 2 a K11.
    Los Tiranidos no mueven mas y los Necrones mueven su última nave, nave 2 a G10.

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